- BadzLepszy
- trisek
- konto usunięte
- Dubarel
- Tannhauser
- +16 innych
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 29
- Dubarel
- konto usunięte
- konto usunięte
- RealAKP
- konto usunięte
- +24 innych
- 4
@murarz208: świetne!
- 2
- 10
Modyfikacja potworów z wpisu
https://www.wykop.pl/wpis/31201229/chcialem-uzyc-assetow-z-internetu-ale-sensownych-p/
tak aby pasowały do nowego stylu i palety barw.
Na górze wcześniejsza wersja na dole nowsza, która lepsza? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #pixelart #hexival #indiegamedev #gamedev
https://www.wykop.pl/wpis/31201229/chcialem-uzyc-assetow-z-internetu-ale-sensownych-p/
tak aby pasowały do nowego stylu i palety barw.
Na górze wcześniejsza wersja na dole nowsza, która lepsza? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #pixelart #hexival #indiegamedev #gamedev
- xandra
- LeD7
- Dubarel
- konto usunięte
- ryhu
- +5 innych
- 3
@murarz208 mam mieszane uczucia. Dolne są o wiele czytelniejsze i widać duży postęp w technice, ale górne wydają się przekazywać więcej słowiańskiego klimatu.
- 17
Hej,
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem jestem na literze 'C' w 'Besiatriuszu Słowiańskim', więc przedstawiam Wam:
- czarta - pół człowiek pół kozioł, prasłowiański demon, a chrześcijańskie wcielenie diabła
- ćmucha - tajemniczy stwór przypominający żabę i zamieszkujący jeziora i bagna
- czarownicę - kobieta, która wraz ze swym panem Lucyferem, rzucała złe zaklęcia i uroki na ludzi.
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem jestem na literze 'C' w 'Besiatriuszu Słowiańskim', więc przedstawiam Wam:
- czarta - pół człowiek pół kozioł, prasłowiański demon, a chrześcijańskie wcielenie diabła
- ćmucha - tajemniczy stwór przypominający żabę i zamieszkujący jeziora i bagna
- czarownicę - kobieta, która wraz ze swym panem Lucyferem, rzucała złe zaklęcia i uroki na ludzi.
- Hypeman
- xandra
- konto usunięte
- koder
- zielonymirek
- +12 innych
- 21
Hej,
wrzucam kolejną paczkę potworów do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wziąłem do siebie sugestie od @wamaga i @Qwertyzxcv i dorobiłem kontury aby się nie zlewały postacie z tłem oraz podrasiwałem spojrzenie ;)
Na razie jestem na początku bestiariusza słowiańskiego więc same potwory na literę 'B' ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Przedstawiam Wam:
- Borowego,
- Biesa,
- Babę cmentarną.
Jak czas pozwoli to
wrzucam kolejną paczkę potworów do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wziąłem do siebie sugestie od @wamaga i @Qwertyzxcv i dorobiłem kontury aby się nie zlewały postacie z tłem oraz podrasiwałem spojrzenie ;)
Na razie jestem na początku bestiariusza słowiańskiego więc same potwory na literę 'B' ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Przedstawiam Wam:
- Borowego,
- Biesa,
- Babę cmentarną.
Jak czas pozwoli to
- konto usunięte
- slabehaslo
- konto usunięte
- RealAKP
- snejku-plisken
- +16 innych
@murarz208
Bies( ͡° ʖ̯ ͡°), czuję w Panu słowiańską duszę.
Życzę powodzenia w realizacji projektu :)
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
Bies( ͡° ʖ̯ ͡°), czuję w Panu słowiańską duszę.
Życzę powodzenia w realizacji projektu :)
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
- 2
@DonislawDev to sorry , zmyliła mnie podkówka pod nosem ;) dzięki :)
- 42
Chciałem użyć assetów z internetu, ale sensownych potworków w pixel arcie nie było, więc ogarniam swoje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pomyślałem, że fajnie by było, gdyby przeciwnikami były potwory ze słowiańskiej mitologii.
Przedstawiam Wam pierwszych 3 wrogów:
- babę grochową
- babę jagodową
- babę żytnią
Dajcie znać czy pomysł i wykonanie Wam się podobają :)
#grafika #pixelart #hexival #indiegamedev
Pomyślałem, że fajnie by było, gdyby przeciwnikami były potwory ze słowiańskiej mitologii.
Przedstawiam Wam pierwszych 3 wrogów:
- babę grochową
- babę jagodową
- babę żytnią
Dajcie znać czy pomysł i wykonanie Wam się podobają :)
#grafika #pixelart #hexival #indiegamedev
- 14
@murarz208: Babie Żytniej brakuje pewnego atrybutu
- konto usunięte
- sorasill
- murarz208
- wytrzzeszcz
- alamiodek
- +9 innych
@murarz208:
Generalnie super, ale na przykład w pierwszym w ogóle nie widać oczu przez słaby kontrast.
Generalnie super, ale na przykład w pierwszym w ogóle nie widać oczu przez słaby kontrast.
- 19
@murarz208: Hej! Po dłuższej przerwiew rzucam update #hexival :D
Zmiany:
- przeprojektowałem interfejs graficzny - wróciłem do pionu ;)
- ekwipunek - teraz po zabiciu potwora dostajemy przedmiot do manipulowania planszą, a po zajęciu bonusowego pola dostajemy przedmiot pomocny w walce, można składować max do 3 przedmiotów w tym hexy,
- 2 nowe rzeczy do kupienia - żołnierz oraz atak żołnierza,
- wyświetlanie statsów żołnierzy i potwora,
- animacje na mapie,
Zmiany:
- przeprojektowałem interfejs graficzny - wróciłem do pionu ;)
- ekwipunek - teraz po zabiciu potwora dostajemy przedmiot do manipulowania planszą, a po zajęciu bonusowego pola dostajemy przedmiot pomocny w walce, można składować max do 3 przedmiotów w tym hexy,
- 2 nowe rzeczy do kupienia - żołnierz oraz atak żołnierza,
- wyświetlanie statsów żołnierzy i potwora,
- animacje na mapie,
- konto usunięte
- DonislawDev
- Antonyo77
- Czikita113
- Droppa
- +14 innych
- 11
@murarz208: Hej wszystkim :) mały update w #hexival !
Zmiany:
- dodałem ekran startowy z menu. Przyciski są do wymiany, ale jak Wam się podoba design?
- udało mi się także zaimplementować system walki. Teraz po pokonaniu potwora, dostajemy kilka hexów, które możemy ułożyć na planszy,
- zmieniłem animacje przy stawianiu hexów na planszy i dodałem animację do trybu walki,
- dodałem ulepszenia, które można zakupić za złoto - zmieniają wygląd
Zmiany:
- dodałem ekran startowy z menu. Przyciski są do wymiany, ale jak Wam się podoba design?
- udało mi się także zaimplementować system walki. Teraz po pokonaniu potwora, dostajemy kilka hexów, które możemy ułożyć na planszy,
- zmieniłem animacje przy stawianiu hexów na planszy i dodałem animację do trybu walki,
- dodałem ulepszenia, które można zakupić za złoto - zmieniają wygląd
Hej wszystkim :) po dłuższej przerwie udało mi się wskrzesić #hexival !
Ze względu na to, że nie przykładałem zbyt dużej wagi do jakości kodu w poprzedniej wersji, musiałem dużo rzeczy zrefaktoryzować lub przerezać:
- zdecydowałem się na poziomą orientację ze względu na to, że mapa jest wtedy większa na ekranie (mogę dodać więcej detali do stawianych hexów),
- wprowadziłem 3 'surowce' - hexy, żarło oraz złoto. Za hexy stawiamy nowe hexy
Ze względu na to, że nie przykładałem zbyt dużej wagi do jakości kodu w poprzedniej wersji, musiałem dużo rzeczy zrefaktoryzować lub przerezać:
- zdecydowałem się na poziomą orientację ze względu na to, że mapa jest wtedy większa na ekranie (mogę dodać więcej detali do stawianych hexów),
- wprowadziłem 3 'surowce' - hexy, żarło oraz złoto. Za hexy stawiamy nowe hexy
- 0
Nie oszukujmy się wygląda ważny jest, a wygląda nawet spoko tylko jaki jest sens tej gry co tam będzie się w niej robiło?
- 0
@n1troo: Już piszę :) po prawej masz planszę z hexami, na której w formie gry logicznej zdobywasz surowce i rekrutujesz żołnierzy. W lewym górnym rogu masz panel z żołnierzami, gdzie po przekroczeniu czasu/ułożeniu odpowiedniej liczby hexów będziesz musiał stoczyć bitwę z potworem, aby móc grać dalej. Walka z potworem jeszcze nie jest zaimplementowana ;)
- 10
Hej wszystkim :) ostatnio troszkę się działo w życiu prywatnym, więc update #hexival będzie skromniejszy ;)
Lista 'ficzerów':
- automatyczne atakowanie przeciwnika przez sprzymierzone jednostki,
- automatyczne atakowanie sprzymierzonych jednostek przez przeciwnika,
- 60 typów tarcz dla żołnierzy,
- 60 typów broni dla żołnierzy,
- wypadające hexy z przeciwników,
- wypadające złoto lub/i hexy z postawionych hexów.
Teraz chciałbym zając się drzewkiem rozwoju budynków. Dodać takie budynki, których postawienie będzie zwiększało statystyki
Lista 'ficzerów':
- automatyczne atakowanie przeciwnika przez sprzymierzone jednostki,
- automatyczne atakowanie sprzymierzonych jednostek przez przeciwnika,
- 60 typów tarcz dla żołnierzy,
- 60 typów broni dla żołnierzy,
- wypadające hexy z przeciwników,
- wypadające złoto lub/i hexy z postawionych hexów.
Teraz chciałbym zając się drzewkiem rozwoju budynków. Dodać takie budynki, których postawienie będzie zwiększało statystyki
- konto usunięte
- Igoras
- sorek
- Kuork
- MarcelMcOne
- +5 innych
- 1
@krolik1337 nie ;) na razie skrobię samemu, jeszcze nie mam wersji pokazowej :) ale ciesze się, że jest zainteresowanie ;)
Hej wszystkim :) kontynuując moją przygodę z #hexival dodałem następujące 'ficzerki':
1) po rozwaleniu potwora wypada z niego złoto,
2) możliwość kupowania broni oraz opancerzenia za hajsy,
3) animacje ściągania zdobytego złota oraz pulsowania podglądu następnego kafelku.
Po dodaniu ficzeru 2 ograbiłem z ciuchów żołnierzy i teraz wyglądają jak małe skaczące siusiaki ( ͡° ʖ̯ ͡°) muszę coś z tym zrobić...
Myślę o tym, aby przerobić grę tak
1) po rozwaleniu potwora wypada z niego złoto,
2) możliwość kupowania broni oraz opancerzenia za hajsy,
3) animacje ściągania zdobytego złota oraz pulsowania podglądu następnego kafelku.
Po dodaniu ficzeru 2 ograbiłem z ciuchów żołnierzy i teraz wyglądają jak małe skaczące siusiaki ( ͡° ʖ̯ ͡°) muszę coś z tym zrobić...
Myślę o tym, aby przerobić grę tak
Myślę o tym, aby przerobić grę tak by renderowana była w poziomie, wydaję mi się, że będzie łatwiej dla tabletowców i dla PC-towców, co sądzicie?
@murarz208: Uważam, że takie gierki są słabe na PC :) Na mobilki tak, ale nie łudziłbym się, że ktoś będzie w to grał na PC.
- 1
@Maixior dzięki za sugestie, w sumie nie myślałem o przeglądarce
Odpaliłem jakiś grywalny build #hexival. Nie wiem czy design gierki jest spoko (mam spore wątpliwości).
Link do ściągnięcia (gierka pisana w #libgdx, więc wymagana #java ;) ) :
https://www.dropbox.com/s/5x7f4avankpv7c2/desktop-1.0.jar?dl=0
Gif z gameplay'u:
https://thumbs.gfycat.com/RecklessDenseAngora-size_restricted.gif
Zasady:
Układamy hexy na mapie aby dostawać zasoby i rozwijać królestwo. Musimy bronić się przed atakami potworów za pomocą zrekrutowanych żołnierzy. Atakujemy potwory łącząc hexy w minimum 3 elementowe grupy. Potwory mogą ukraść zasoby, hexy,
A to co teraz tworzę to w sumie ćwiczę architekturę software'u - gierka ma być całkowicie niezależna od frameworka (czyli libgdx) i testowalna przez testy automatyczne. Jak skończę mój "mały refaktor" to może i założę taga :P