Wpis z mikrobloga

@rezoner: Wygląda ładnie, ale moim zdaniem - gdyby miało być to częścią gry, no raczej tak średnio. Głównym problemem byłaby najprawdopodobniej czytelność obiekt kontra tło. Jako ciekawostka wygląda natomiast bardzo sympatycznie.
  • Odpowiedz
@zajcus:

Render - czysty js/webgl - na początku chciałem korzystać z THREE, ale nie za bardzo mi szło wdrażanie swoich eksperymentów - wydaje mi się, że THREE jest świetne jeżeli chce się używać wbudowanych shaderów do tego do czego został stworzony - mi nic nie działało jak powinno przy tych niskich rozdzielczościach a wbudowane shadery są ogromne - do tego zależało mi, żeby wszystko podawać w pikselach - to całe sedno
  • Odpowiedz