Myreczki jak ogolnie wyglada w polskim gamedevie kwestia umów, ktos stosuje glorious umowy o prace czy janusze biznesu jadą cały czas na ha tfu uod ewentualnie b2b? #gamedev #pytanie
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AKAPony: Ponoć jakiś program rządowy jest który dotuje gry o charakterze patriotycznym... Przygotujcie się na masę gownogierek o powstaniach, zośkach i solidarnosci
  • Odpowiedz
Wrzesień minął w spokojnej atmosferze oczekiwania na Godot 3.2 i naprawiania błędów przed jego wydaniem.
W tym miesiącu udało się zebrać wystarczającą kwotę w serwisie Patreon na zatrudenienie trzeciego dewelopera - George Marques, który za miesiąc lub dwa, po wypełnieniu formalności, powinien rozpocząć pracę w pełnym wymiarze godzin przy rozwoju Godota.

Poradniki
Stream na Godot Wild Jam 13 - https://www.youtube.com/watch?v=Ug8mF9A-HCs
Tworzenie gry Platformowej 2D - https://www.youtube.com/watch?v=UTB4swrgwE4
q.....n - Wrzesień minął w spokojnej atmosferze oczekiwania na Godot 3.2 i naprawiani...

źródło: comment_jLEg24IELf62n4DcAa0fYjCnzVSzn1NF.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W Humble Bundle ciekawa paczka dla devów Unity. Co prawda dopiero zaczynam zabawę, ale myślicie, że warto kupić? Patrząc na recenzje i na ceny poszczególnych produktów wydaje się, że to super deal, zwłaszcza to Unity Learn Premium na rok za 15 dolarów. Dużo skorzystam zakładając, że zamierzam robić tylko mobilne gry 2D?

https://www.humblebundle.com/software/unity-2019-bundle?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_5

#pytaniedoeksperta #pytanie #kiciochpyta #unity #programowanie #programista15k #
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Godot Engine - Tworzenie Gier

Godot Engine jest darmowym i otwartym silnikiem do tworzenia gier.
W przeciwieństwie do innych silników ważących kilka gigabajtów, Godot waży około 60 MB lecz mimo to oferuje ogromną ilość funkcji.
Działa bez konieczności instalacji, dzięki czemu możliwe jest łatwe korzystanie na wielu komputerach.
Posiada niewielkie wymagania sprzętowe, więc bez większych problemów powinien działać na starszych komputerach.
q.....n - Godot Engine - Tworzenie Gier

Godot Engine jest darmowym i otwartym siln...

źródło: comment_d17zZyUzV0l52EzFLfBwCaBHLJtR3DZt.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: Fajnie, że promujesz Godot. Po miesiącach zabawy nad prototypem swojej pierwszej gierki w Unity utwierdziłem się w przekonaniu, że to ogromny kombajn będący zupełną przesadą dla mojej gierki, która na dodatek będzie oparta na grafice wektorowej (2D), więc nie będzie tam nawet wielu bitmap, a buildy wciąż miały po kilkadziesiąt MB bez audio. A ja chcę mało zajmującą gierkę, która szybko się ściągnie i odpali na prawie wszystkim. Do
  • Odpowiedz
Początek pracy przy nowym projekcie. Gra ma być takim "Dead Space" w formie gry logiczno-platformowej. Na tą chwilę wystrugałem nowy model w blenderze, ogarnąłem sterowanie tak aby postać zachowywał się jak gdyby przebywała w warunkach słabszej grawitacji.
Projekt robiony bez spiny, tworzony bardziej dla frajdy. Po ostatnim nie sukcesie poprzedniej gry
THEOFIL, stwierdziłem, że sobie odpuszczę tworzenie gier, jednak nie mogę sobie znaleźć jakiegoś innego kreatywnego hobby.

#gamedev #
Fat_Mo - Początek pracy przy nowym projekcie. Gra ma być takim "Dead Space" w formie ...

źródło: comment_6xQ6r8Dth0GgRrq85mJKSUee7lci7eFp.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

teoretycznie będą +/- takiej wielkości


@Fat_Mo: mocno radze opcje "-". To wyglada paskudnie, blokuje ekran i inne gry mobilne radza sobie z malymi przyciskami
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: > Po ostatnim nie sukcesie poprzedniej gry
THEOFIL

Co Ty gadasz? Czego oczekiwałeś? Że będzie następny candy crash a ty będziesz do końca życia ustawiony wydając swoją pierwszą grę? Ogromnym sukcesem jest wydanie gry (szczególnie mobilnej) która jest ukończoną spójną całością i z tego się ciesz i z radością rób następną. Powodzenia ;)
  • Odpowiedz
@LoganWhyz: chcialem recznie zrobic liniowa interpolacje i powiekszalem wartosc t o wartosc dt raz ta aktualnie obliczona a raz ta ze zmienniej wczesniejsza. Dziwnie to napisalem i tak dziwnie wyszlo. Nie sprawdzalem dokladnie przy jakiej wartosci t zaczely sie dziac magiczne rzeczy
  • Odpowiedz
@Harriet: robi się zbyt łatwo – wprowadzanie nowych zależności musi boleć. Trzeba się nauczyć czary-mary biblioteki do DI. Ale może w Unity korzyści są większe. Jeden rabin... ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@Harriet: Siemka! Polecam się jeszcze zainteresować korzystaniem że scriptable objectow jako prostszego typu niż mono behaviour. Ta klasa niczym sobie nie zasłużyła na traktowanie jej jako kontener na dane ʕʔ
  • Odpowiedz
@bart_kamski: krótko, bez p---------a, pokazane dobre rozwiązanie. Szanuje i życzę sukcesów. Zrób tych tutków jeszcze trochę i spamuj grupy facebookowe typu ue4 users czy coś.
  • Odpowiedz