Jeżeli ktoś z was chce abym namalował jakiś konkretny krajobraz, zwierzę, lub coś bardziej oryginalnego (np. lew z trawiastą grzywą, jeleń z drzewami jako poroże - jak poniżej) to dajcie znać - chętnie wykonam taki obrazek za darmo (o ile będzie ciekawy), być może w przyszłości uda mi się mieć z tego jakieś małe pieniądze.
@jamajskikanion: dokładnie - AI jako stymulant. Nawet myślenie nad odpowiednią frazą dla algorytmu mobilizuje mózg i dostarcza pomysłów. Na minus jest to, że większość obrazków to raczej śmieci i trzeba spędzić trochę czasu na wybieraniu perełek.
@Lenalee te wszystkie generatory obrazków z AI są świetne do podsuwania pomysłów. Nawet samo myślenie nad frazą do wpisania stymuluje kreatywność... Mnie osobiście małe błędy czy niska jakość przy powiększeniu w ogóle nie razi, jeśli treść wypluta przez algorytm w jakiś sposób inspiruje (szczególnie jeśli jest to kilka obrazków-propozycji na raz).
Ostatnio pracuję nad strategią ekonomiczną #gamedev #unity3d (zbieranie plonów, produkcja dóbr, budowa osiedli, rozwój domostw) Grafika 2D #rysujzwykopem #tworczoscwlasna
gra przyjemna i fajny rozwój czy w---------a jak banished?
@mojemacki nie grałem w banished, ale tak czy inaczej ja robię tylko fajne i przyjemne gry :) a jak wyjdzie to zobaczymy, jednemu rozgrywka podejdzie drugiemu nie
chetnie bym poczytał jak napisać podobną grę w unity, zawsze chciałem napisać własny mini city builder z aspektami ekonomii. Mógłbyś coś polecić? Znam sie na programowaniu ( ͡°͜ʖ͡°)
Zakładam tag #florapodrodze bądź #floraoffendit gdzie będą publikowane zdjęcia roślin bądź owoców bądź kwiatów napotkane poruszając się na zewnątrz bądź wewnątrz.
Zapraszam również do publikacji pod Tagiem zdjęć roślin bądź kwiatów bądź owoców bądź dowolnej Flory którą napotkać e gdzieś na zewnątrz bądź wewnątrz po drodze
A w komentarzach między innymi Zapraszam do rozważań co to za gatunek rośliny opublikowanych zdjęciach
Możecie już obejrzeć Devlog #6 Dużo zmian - nowe poziomy, punkty doświadczenia i levelowanie, skill tree, pickupy i miksturki życia, nowe skille, nowi przeciwnicy i więcej. #madfractal #gamedev #gry
@TrueGrey Nie jestem pewien co "wszyscy" rozumieją przez Dungeons & Dragons, natomiast w devlogu dużą rolę odgrywają level "dungeon" i skill nazwany "dragon" (pokazane zresztą na miniaturce), więc podtytuł można odczytać dosłownie.
@danter wyobrażam sobie, że końcowy efekt graficzny w skali od "low poly" do "realistic" będzie zdecydowanie po tej pierwszej stronie, ale jeszcze dużo w tej kwestii mam do zrobienia (m.in. oświetlenie, kolory, może jakiś całościowy filtr), żeby gra wyglądała tak jak chcę - w tej chwili jest za mało mroczna i brakuje "niepokojącej" atmosfery. Zwykle styl low-poly używany jest w bardziej "radosnych" gierkach, ale chcę się przekonać, że i w tej
@danter unity udostępnia tylko najprostsze prymitywy jak cube, sphere itp, może istnieją jakieś assety (płatne lub nie) dzięki którym możesz coś więcej pomodelować, ale jednak standardem jest importowanie modeli z blendera czy innego programu. Istnieje ProBuilder ale on przeznaczony jest raczej do prototypowania leveli.
@Filopuk przede wszystkim video traci na jakości przez kompresję, zobacz czy tu bardziej Ci się podoba https://www.artstation.com/lukaszgrolik (kliknij w trzy pierwsze obrazki) - jakość chyba jak
@Kramarz: Czy "Path of Exile" to nie wiem, bo gra w miarę pracy powoli nabiera własnego charakteru, ale "2d" to kwestia dyskusyjna, bo w użyciu jest widok 3d, tylko że w rzucie izometrycznym :)
https://www.instagram.com/ergod_art
Wszystko zrobione w programie Krita
Jeżeli ktoś z was chce abym namalował jakiś konkretny krajobraz, zwierzę, lub coś bardziej oryginalnego (np. lew z trawiastą grzywą, jeleń z drzewami jako poroże - jak poniżej) to dajcie znać - chętnie wykonam taki obrazek za darmo (o ile będzie ciekawy), być może w przyszłości uda mi się mieć z tego jakieś małe pieniądze.
źródło: collage1
Pobierzźródło: collage2
Pobierzźródło: collage3
Pobierz