goorskypl
Jak wygląda typowe patchowanie gier?
Czy np dostając informacje, że ludzik przechodzi przez obiekt to sprawdza się czy obiekt ma collision boxa na debbugerze?
Bo raczej nie wygląda to tak że .... aaa wstawiłem średnik dlatego przechodzi :)

#cyberpunk2077 #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
s.....i
s.....i
@syven no i naprawa tego może popsuć coś innego :)
syven
syven
syven
1
@goorskypl: Skala problemów jest bardzo różna. Może być tak jak piszesz, ale równie dobrze problem może być natury logicznej i wtedy zaczynają się schody. Czyli na pozór wszystko działa jak trzeba, jednak po spełnieniu pewnych warunków gra nie zachowuje się tak jak zakładał programista.
K.....n
K.....n
#unrealengine to imponująca zabawka. Już mi się bardzo podoba (po 2 czy 3 dniach zgłębiania go) i stworzyłam bardzo kulawy jeszcze króciutki pierwszy podgląd na zarys estetyki wizualnej (wiem, dziwnie to brzmi) gry, którą chciałabym w nim stworzyć. #chwalesie trochę już nawet #gamedev, a przede wszystkim #zainteresowania #tworczoscwlasna
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
LoneRanger
@DBR9: no właśnie ten domyślny jasnoszary kolor to też materiał, nawet go można jakoś wyszukać w content browser.
D.....9
@KatpissNeverclean: Bardzo ładny projekt estetyki gry polegający na wsadzeniu w scenę 3 kul, w tym jednej nieoteksturowanej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
NapalInTheMorning
Ok, kurz z powodu konsolowego Cyberpunka trochę opadł, więc można trzeźwo przyznać, że nawet biorąc pod uwagę tylko wersję PC, gra jest raczej rozczarowaniem.

CDPR zbudował swoją markę na Wiedźminie 3, którego (wg metacritic) recenzenci ocenili średnio na 93%. W 2015 tylko dwie gry uzyskały minimalnie lepszy wynik: PC-towa wersja GTA V oraz MGS V, czyli wielkie marki z ogromną tradycja i latami doświadczeń.

Dziś, biorąc pod uwagę TYLKO wersję PC, CP2077 ma 87%.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
NapalInTheMorning
Naughty Dog się też przejechał przez tlou2


@Kubeczekgoracejwody: w jaki sposób się przejechał? Bo grupa prawicowych przegrywów poczuła się urażona? Gra zebrała rewelacyjne recenzje (średnia 93%, drugi wynik w tym roku po reedycji Persony 5) i dobrą sprzedaż.
NapalInTheMorning
przecież cp też otrzymuje świetne noty


@Kubeczekgoracejwody: TLOU2 jest 2. najlepiej ocenianą grą w tym roku, CP2077 jest 34. (tylko wersja PC, konsolowe są mieszane z błotem). Rzeczywiście, nie widać różnicy.
kexus512
na czym dokładnie polega praca QA specialist?
#programowanie #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jacku
jacku
540
Witam w kolejnym dniu hakowania cyberpunka, dziś zajmiemy się fizyką motoru. Domyślnie motocykl ma tendencję do obracania się wokół osi Z, możemy to skorygować w następujący sposób:

W windowsie główny plik exe otwieramy w Resource Hackerze jako administrator
zamieniamy poniższy kod na hexy (w osobnym pliku resource hackera) i wklejamy zamiast fragmentu z linii 2994 - 3712:

RaycastHit motorbike-direction-z-hit;
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
denis-szwarc
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ytyfy
ytyfy
31
Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:

1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na ekran, który powoduje zmniejszenie
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
fledgeling
572 + 1 = 573
Tytuł: Reverse Design Diablo II
Autor: Patrick Holleman
Gatunek: tworzenie gier
Ocena: ★★★★★★★★★☆
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
AstroBoy
Serio chcę się dowiedzieć jednej rzeczy - czy jest możliwe teraz zgarnięcie jakiegoś stażu w gamedevie, aby doszkolić się pod względem tworzenia elementów 3D i nie tylko stricte pod wlasnie owe srodowisko? Bo tak chce sie jednak po nowym roku cos zmienic i uzywac tego tabletu czesciej niz raz w tygodniu do sculptingu.
#gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MagicoSoftware
Hej,
Nagrałem 3min gameplay z Magico Adventure. Mam nadzieję, że to kogoś przekona do spróbowania samemu. Pozdrawiam!
https://www.youtube.com/watch?v=QWLipyFpu4Y

#gamedev #mobiledev #magico #magicogames #gameplay #androidgaming
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
bart_kamski
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Jeśli macie dość tutoriali o tym jak robić blueprinty to tu nagrałem film o tym jak ich nie robić: https://youtu.be/iYVkonpzMbI

#ue4 #unrealengine #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Q.....z
Q.....z
Pytanie do osób, które wypuszczały grę/aplikację do #googleplay:

Czy po aktualizacji aplikacja nadal jest ręcznie zatwierdzana, czy przebiega to jakoś szybciej niż przy pierwszej publikacji?

#gamedev #android #programowanie
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
oreze
oreze
0
Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środku Cinemachine Cam mam taki czarny pasek jak na screenie, ale tylko w play mode xD Nie wiem jak to usunąć, pojawiło się jak próbowałem ogarnąć skrypty, ich kolejności i tak dalej, nie wiem nawet dokładnie kiedy. W Google jest jedynie info o czarnych paskach w grze, nie znalazłem nic ciekawego co mogłoby dotyczyć kmaery z Cinemachine
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Ancymoon1
Ancymoon1
  • adult
67
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MrNobody333
MrNobody333
System cutscenek dla drugiej iteracji modułu "Albert". Stworzyłem elastyczny system pozwalający nad wielką kontrolę poszczególnych sekwencji. Można na żądanie wywołać daną animację, mechanikę, ruch, stworzenie instancji, zniszczenie instacji, tworzenie textboxów z avatarami, zamrażaniem gry, deaktywacją i aktywacją instancji i wiele innych ficzerów. System jest tak zaawansowany, że wykorzystywany będzie do tworzenia walk z bossami oraz innych growych mechanik. System scrollowania został przebudowany i zintegrowany w pełni z systemem cutscenek.
Filmik
Do prezentacji
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FELIX90
Czy ktoś kto ma pojęcie o #gamedev jest w stanie powiedzieć czego z pewnością nie da się naprawić?
#cyberpunk2077
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ROLAZ
ROLAZ
0
Pytanie do tych z Was którzy choć odrobinę znają się na #gamedev
Wiadomo że w #cyberpunk2077 sztuczna inteligencja to kompletna porażka. Możliwe jest żeby w gotowym kodzie usprawnić AI? W sensie dodać jakieś zachowania dla npc w określonych sytuacjach, jakieś algorytmy.. a może w tej kwestii już nie będą mogli noc zrobić?
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze