#vtmb widzieliście najnowsze newsy? nie żebym wierzyła, że gra będzie dobra po takim czasie i dwóch studiach, z czego to nowe #!$%@?ło cały poprzedni progres XD ale teraz gra to zrzynka z #cyberpunk2077, bo okazało się że mamy gościa w głowie, jesteśmy elderem i nazywamy się Phyre XD

idiotyczne imię, postać ma akcent jak debil (już nie mówiąc o samym voiceowanym protagoniscie... to wola o pomste do nieba) a dialogi... no
visas - #vtmb widzieliście najnowsze newsy? nie żebym wierzyła, że gra będzie dobra p...

źródło: temp_file1880435395927252095

Pobierz
@visas: kurcze, nie śledzę tego. Ogólnie takie gry jak vtmb robi się raz w życiu, coś jak muzycy robiący jedną dobrą płytę, nie zdarza się, żeby ktoś po 20 latach się obudził i nagrał drugą na podobnym poziomie. Nawet jakby zatrudnili tych samych ludzi, co byli w jedynce, to pewnie wyszłaby kupa.
#vtmb no i po co to robić teraz jak były refundy i wszyscy stracili nadzieje ze będzie coś chociaż ok
BTW wiecie coś o tym studiu? jakieś mody robili chyba tylko
#crpg #homm3 #vtmb #rpg #homm4

Gratka dla fanów HoMM3 i Bloodlines- wywiad z producentem Vampire The Masquerade: Bloodlines: https://www.gamepressure.com/editorials/we-talk-to-the-creator-of-heroes-3/z2657 i Heroes of Might and Magic 3.

Gamepressure to angielska wersja gry-online, ale po angielsku wrzucili wywiad za darmo, a po polsku każą sobie płacić abonament, lol.

Jest parę ciekawostek, np. nad HoMM4 pracowało tylko dwóch programistów, a z kolei VtMB wydano kiedy wydano (tzn. krótko po premierze HL2), bo dział marketingu uznał,
nie jest. David sam wspomina, że budżet skończył im się kilka razy przez co cieli scope gry. Gdybyś doczytał to widziałbyś, ze deweloper wraz z wydawcą podjęli decyzję o wydaniu tytułu w krytycznym stanie i naprawianiu go patchami po premierze:


@makaronzjajkiem: Gdybyś potrafił myśleć logicznie to nie pisałbyś takich bzdur. Niby w jaki sposób to, że przekroczyli budżet kłóci się z tym co napisałem (i co sam powiedział David Mullich), tzn.
Tim Cain, którego nie muszę chyba na tagu #crpg przedstawiać ( ͡º ͜ʖ͡º) zaczął wrzucać na YT ciekawe filmiki dotyczące dewelopingu, w tym tworzenia gier crpg, zatytułował tę serię: Cain on Games.

Ostatnio, a właściwie niecałą godzinę temu, co ładnie wyłapał @Bethesda_sucks , wrzucił bardzo ciekawy filmik o wyciętym z trybie multiplayer z Bloodlines, polecam zarówno sam materiał, jak i cały kanał Tima, link do
Lisaros - Tim Cain, którego nie muszę chyba na tagu #crpg przedstawiać ( ͡º ͜ʖ͡º) zac...
@dracul: tak w sumie to oprócz lokacji nie wygląda to bardzo oryginał, walka mocno się różni i mam wrażenie, że akcenty też są inaczej rozłożone. Nie żeby to musiało jakoś działać na szkodę projektu, bo Redemption miało akurat wiele słabych punktów, zobaczymy... oby, bo wiele takich projektów nie zostaje nigdy ukończonych.