Polskie studio odpowiedzialne za Robocopa szykuje nam grę w Świecie Mroku, gdzie będziemy grać jako łowcy. Jestem ciekaw jak im to wyjdzie i czy przebiją nisko położoną tyczkę po Bloodlines 2 xD
#bloodlines #vtmb
dracul - Polskie studio odpowiedzialne za Robocopa szykuje nam grę w Świecie Mroku, g...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Victor_Manzon: bloodlines 2 nudna słabizna 5/10 oceniam w maxie, na sekcjach zz fabienem prawie usnąłem a questy poboczne nie istniały w tej grze. Swanswong straszne drewno i nie zabardzo ciekawa historia point & click, werewolf to już w ogóle powinien wystąpić w zagrajmy crapa xD jedynie co fajnego wyszło to gierki tekstowe i battle royale Bloodhunt który umiera w tym roku. A potem ponad 20 lat przestoju jest xD
  • Odpowiedz
#vtmb #bloodlines #crpg <- w sumie ten tag w ogóle nie powinien się tu znaleźć bo to nie jest RPG XD
jak tam gra ktoś w bloodlinsy 2? xD ja jestem przy 4h i nie wiem czy wytrzymam do końca. Tak jak się spodziewałem Paradox oddał grę studiu, które tworzyło symulatory chodzenia i w tym przypadku zrobili to samo tylko dodali nudną i powtarzalną walke. Miejscówki
dracul - #vtmb #bloodlines #crpg <- w sumie ten tag w ogóle nie powinien się tu znale...

źródło: gówno

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@An-Dagda: trzeba trochę się napocić. Ja sam próbowałem remixa odpalić na bloodlinsach i nic nie działało i nieba nie było. Ludzie siedzą i kombinują aż w końcu im się udaje. W bloodrayne też próbowałem odpalic ale cały szary rekran jest i nie wiem jeszcze za bardzo jak całym remixem się posługiwać. Bo fajnie by było upscalować tekstury
  • Odpowiedz
Minęło właśnie 20 lat od premiery Vampire: The Masquerade - Bloodlines, gry, która wywarła na mnie ogromne wrażenie i inspirowała mnie poprzez swój gęsty klimat przełomu lat 90/00. To arcydzieło ma dla mnie szczególne znaczenie i zajmuje wyjątkowe miejsce w moim sercu. Cieszę się że przez lata gra przez fanów została dopracowana i wyszlifowana niczym diament, bo inaczej mogła by zapaść w niepamięc przez swoje liczne błędy i niedoróbki związane z wydaniem
dracul - Minęło właśnie 20 lat od premiery Vampire: The Masquerade - Bloodlines, gry,...

źródło: capsule_616x353

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak to mawia mój dobry przyjaciel "umówmy się że po 2016 roku żadna już gra nie wyszła"


@dracul: Hellblade, Kingdom Come, BG3, Elden Ring, Hades, RDR2, Bannerlord, Alan Wake 2, Horizon, DOS2, Stellar Blade, Detroit i długo by wymieniać te bardziej znane i lubiane, a są jeszcze gierki jak Far Cry 5 czy Banishers, bardziej kontrowersyjne. Pewne segmenty rynku są mega rozwinięte, symulatory, cozy gierki, survivale, wszelkie gry mmo dalej żyją
  • Odpowiedz
  • 1
@Szarozielony: najlepsze ze w obecnych czasach i przy obecnych możliwościach, można wdrozyc te pomysly, ktore na tamte czasy były mrzonką, niemożliwą lub nieopłacalną z punktu technologicznego do spełnienia.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@visas: kurcze, nie śledzę tego. Ogólnie takie gry jak vtmb robi się raz w życiu, coś jak muzycy robiący jedną dobrą płytę, nie zdarza się, żeby ktoś po 20 latach się obudził i nagrał drugą na podobnym poziomie. Nawet jakby zatrudnili tych samych ludzi, co byli w jedynce, to pewnie wyszłaby kupa.
  • Odpowiedz
#vtmb no i po co to robić teraz jak były refundy i wszyscy stracili nadzieje ze będzie coś chociaż ok
BTW wiecie coś o tym studiu? jakieś mody robili chyba tylko
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#crpg #homm3 #vtmb #rpg #homm4

Gratka dla fanów HoMM3 i Bloodlines- wywiad z producentem Vampire The Masquerade: Bloodlines: https://www.gamepressure.com/editorials/we-talk-to-the-creator-of-heroes-3/z2657 i Heroes of Might and Magic 3.

Gamepressure to angielska wersja gry-online, ale po angielsku wrzucili wywiad za darmo, a po polsku każą sobie płacić abonament, lol.

Jest
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nie jest. David sam wspomina, że budżet skończył im się kilka razy przez co cieli scope gry. Gdybyś doczytał to widziałbyś, ze deweloper wraz z wydawcą podjęli decyzję o wydaniu tytułu w krytycznym stanie i naprawianiu go patchami po premierze:


@makaronzjajkiem: Gdybyś potrafił myśleć logicznie to nie pisałbyś takich bzdur. Niby w jaki sposób to, że przekroczyli budżet kłóci się z tym co napisałem (i co sam powiedział David Mullich),
  • Odpowiedz
Tim Cain, którego nie muszę chyba na tagu #crpg przedstawiać ( ͡º ͜ʖ͡º) zaczął wrzucać na YT ciekawe filmiki dotyczące dewelopingu, w tym tworzenia gier crpg, zatytułował tę serię: Cain on Games.

Ostatnio, a właściwie niecałą godzinę temu, co ładnie wyłapał @Bethesda_sucks , wrzucił bardzo ciekawy filmik o wyciętym z trybie multiplayer z Bloodlines, polecam zarówno sam materiał, jak i cały kanał
Lisaros - Tim Cain, którego nie muszę chyba na tagu #crpg przedstawiać ( ͡º ͜ʖ͡º) zac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach