tl;dr
Tworzę sobie obrazki do szuflady, chciałem się wreszcie przełamać i pokazać po ponad roku co z tego wychodzi.

Mirki, dziś są moje 35. urodziny! Zawsze marzyło mi się być artystą, żyć z tego i takie też zawsze dostaję życzenia urodzinowe - niestety życie nie zawsze wygląda tak jakbyśmy chcieli i te życzenia jakoś nie umieją się spełnić.
Każdy kto próbował tego fachu wie, że nie jest to łatwy kawałek chleba. Trzeba naprawdę zapieprzać żeby
naps - tl;dr
Tworzę sobie obrazki do szuflady, chciałem się wreszcie przełamać i poka...

źródło: sfh_png_75dpi

Pobierz
  • 50
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 9
To teraz tylko poczekać do rana i kolejna animacja zrobiona.

Generalnie to pierwszy render, więcej na milion procent znajdę jakieś rzeczy do poprawki.

Chyba trzeba zainwestować w lepszą grafikę. Bo nie lubię czekać, aż mi się wszystkie klatki wyrenderują.
Chociaż to oczekiwanie podobne jest trochę do wywoływania zdjęć z kliszy. Wyjdzie, nie wyjdzie jak będzie wyglądało na końcu.
nativ - To teraz tylko poczekać do rana i kolejna animacja zrobiona.

Generalnie to p...

źródło: comment_1673477175dtEMiUnaLQ3UdsMoYlw2eO.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1 rzecz którą możesz zrobić a podniesie poziom renderu, to zaokrąglenie krawędzi i miększe światło. W naturze nic nie jest idealnie kanciaste, nawet kanciaste elementy (czy to blacha czy czy nóż mają minimalnie zaokrąglone miejsca). Oczywiście może to ciut wydłużyć render wiec warto się skupić na tym na pierwszym planie ;)
  • Odpowiedz
@Moroder: różnie z tym realizmem bywa (tzn. każdy ma trochę inny odbiór) ja natomiast uwielbiam pixelarty ze względu na specyficzną estetykę i oczywiście nostalgię do gier z dzieciństwa.
  • Odpowiedz
Mircy, czy za ok 5000zł da się złożyć kompa pod Blendera? Możecie polecić proszę jakiś zestaw? Nie znam się na sprzęcie za bardzo, ale wiem, że cpu i gpu muszą być raczej mocne. Obecnie bawię się na lapku i o ile z 16gb ramu, tak przy gpu Iris Xe nie jest kolorowo. Zwłaszcza jeśli chodzi o rendering.
#blender #blender3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kurde ciężki ten blender, ale trochę do przodu. Ogarniam podstawowe skróty, wiem mniej więcej jak wyrenderowac, czy zrobić troszkę złożony kształt jak kolumna rzymska czy skrzynka. I powtarzam sobie wszystko od początku po 2-3 razy by sobie utrwalić rzeczy. #blender #blender3d #grafika
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kino_oka: Wszyscy wrzucają prace „zrobione na szybko", a jak wiadomo: robota raczej na szybko = p---------m się z tym tyle, że szkoda gadać (;
  • Odpowiedz
@sm_m: można w tym dłubać do śmierci, ale serio to było "na szybko" tzn. od momentu, w którym zazwyczaj chodzę spać do faktycznej godziny, o której się położyłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Taki sobie cel założyłem: zrobię, kładę się spać i więcej nic już nie poprawiam.
  • Odpowiedz
Czołem #blender 'owe mireczki! Będę tu czasami wrzucał swoje twórcze wypocinki (nie bójta się, niezbyt często).

Na początek mała animacja, do której inspiracją była fotografia dworca w #jaroslaw #podkarpackie którą wykonałem chyba 10 lat temu (już dokładnie nie pamiętam). Podczas tworzenia animacji nostalgło mnie mocno do czasów #heroesofmightandmagic więc jest małe nawiązanko. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#blender3d #
kino_oka - Czołem #blender 'owe mireczki! Będę tu czasami wrzucał swoje twórcze wypoc...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: ah zapomniałbym:
- Y (SPLIT) rozdzieli tylko poligony
- by zrobić nowy obiekt z wyciętych obiektów jest P (SEPARATE)

no czyli split: cała geometria pod jednym obiektem, separate - nowy obiekt dla wyciętej geometrii

jak chcesz mieć połączoną geometrię (np. by poligony miały wspólne edge, to wtedy jest takie coś jak "merge by distance")
  • Odpowiedz