Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "naście" milisekund, a nie minuty (i/lub godziny).

W komentarzach dwa filmy.
Pierwszy to nudna prerenderowana animacja w jakości pozalsieboshe Cinematic, a drugi to parę minut gejmpleju, pokazującego zawieszenie.


#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna i od niedawna #modo. Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na czarno ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Pobierz sirgorn - Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "...
źródło: comment_VPTwhSToqLxNURsPJeuhgcM7cRfUUq3R.jpg
@mobster3: fobra, kij bede brutalny, wybacz...

Słabo.
1. Problemy ze skalą, waza jest ogromna wzgledem.innych elementow. W porownaniu do kół skrzynka też jest jakaś duza
2. Kształt tej skrzynki jest dziwaczny. Ogromne boki, malutkie deseczki. Patrząc po detalu na teksturze to przy gorze ci sie odechcialo rzeźbić. Boki mają ciekawą fakture, gora jest jak jedna decha.
3. Tekstury ogolnie dość ladne ale czyste i papierowe. Brak brudu na kolach, przebarwień itd
Projekt, który rozpocząłem ponad 11 miesięcy temu. Z początku miał to być zwykły maluszek, ale nie miałem jakoś weny. Pewnego dnia wpadłem na pomysł, aby go trochę stuningować i tak oto powstał Fiat 'Maluch' 126p AMG 700ccm GTS.

Efektowne AO i siatkę można obejrzeć >tutaj<

#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na czarno ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Pobierz sirgorn - Projekt, który rozpocząłem ponad 11 miesięcy temu. Z początku miał to być z...
źródło: comment_YSJPaVfNKM33HqtzDFbOSkHmQzivb1br.jpg
Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze jako WIP, bo chcę dorzucić elementy wnętrza, zrobić 2-3 wariacje okien/drzwi (kolorystycznie + zniszczone modele, opadnięte drzwiczki itp) tapety na ścianach niekoniecznie będą miały takie tekstury i światło wypiekane na "preview".

Krytyka zawsze mile widziana ;)

Jakby ktoś był ciekawy sofy, to jest tutaj.


_*WIP - Work In Progress_

#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna #unrealengine #substancepainter Jak komuś się
sirgorn - Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze ja...
@sirgorn: rozdzielczość tekstur to jakiś dramat xD W ogóle ich jakość mocno kuleje, do tego chyba masz źle porobione unwrapy pomieszczeń, to przez zły rozkład masz glitche w rogach pokoi i prześwitywania między ścianami. Doceniam trudy związane z dzieleniem na material id tych płaszczyzn wszystkich, ale biedna ta geometria.
@sirgorn: e, framugi, ramy okienne i drzwi są ładne!
ja generalnie rozważyłbym przeprojektowanie budynku od podstaw. Tak, aby jego układ był atrakcyjny(ciekawy), użyte materiały to też w sumie istotna sprawa. Nie mam nic do tapet! Bardziej zwróciłem uwagę na poddasze gdzie masz stalową konstrukcje dachu co jest nie realne w budynku tego typu benc. Poszperaj za połaciami dachowymi w konstrukcji krokwiowo jętowej albo krokwiowo kleszczowej etc.

Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜ʖ ͡°))
3. Ten model wogóle ok jest? (sam robiłem :P)

Wytłumaczcie mi to jak najprościej, bo dopiero zaczynam zabawę z modelowaniem 3d i blenderem ( ͡°
Pobierz redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...
źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg
@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie wiedziałbyś
Mam spory problem z Blenderem.
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:


double-precision constant is represented as single-precision
constant because double is not enabled
return xyztorgb(x, y, z) * (M2PIF/683);
^

1 error detected in the compilation of "C:\Users\Michal\AppData\Local\Temp\OCL55FB.tmp.cl".
Frontend phase failed compilation.

OpenCL build failed: errors in console
Build error: CLBUILDPROGRAM_FAILURE