konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@sm_m: @funeralmoon: jakies doswiadczenie z modelowaniem aut mam, ale w maxie takze mniej wiecej ogarniam. Tylko teraz chce przesiasc sie na blendera i szukam wlaanie jakichs dobry porad dla wlasnie tych co zmieniaja soft.
  • Odpowiedz
@Deacs: No to umiejętność się przekładają. Musisz tylko wiedzieć gdzie są przyciski (: Modyfikator Subdivision Surface to odpowiednik Turbosmootha (dawno nie miałem styczności z Maxem, chyba tak się tam to nazywało), ekstrudujesz E itd. Jak na czymś utkniesz to szukasz jak to co robiłeś w Maxie zrobić w Blenderze.
  • Odpowiedz
Blender 3D, pomocy, bo nie wiem jak zacząć mimo ogromu poradników, które mnie przytłaczają swoim ogromem i chaotycznością. To już chyba moje czwarte podeście i poza oteksturowaniem wielokątnej bryły moje umiejętności stoją. Poradniki często są za szybko prowadzone, nie ma żadnego dobrego samouczka w PDF, by na spokojnie przysiąść,a bardzo mi zależy na nauczeniu się grafiki 3D #blender3d. Wiem, ze nie od razu Rzym zbudowano,ale chciałbym chociaż po paru
Jarkendarion - Blender 3D, pomocy, bo nie wiem jak zacząć mimo ogromu poradników, któ...

źródło: comment_OqyCwaVVk1OcMLTtKGp4VCptlWypUHwa.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś jak sobie poradzić z rozłożeniem mapy UV w blenderze, tak aby tylko boki i góra skrzyni były rozłożone, a reszta ma mieć nałożone wyspy na nie. Jest jakiś addon który może mi to ułatwić czy musze rozłożyc cały model i ponakładać wyspy na siebie?

#grafika3d #blender3d #grafikakomputerowa #blender
mobster3 - Wie ktoś jak sobie poradzić z rozłożeniem mapy UV w blenderze, tak aby tyl...

źródło: comment_WXIjfkHudn0CYFaZ9sTW9s6fii2ugQui.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mobster3: uv packmaster ma chyba eksperymentalne nakładanie na siebie podobnych wysp. Tak to textools, zaznaczenie similar i sort pionowo i poziomo powinien je umieścić w jednym miejscu chyba.
Zakładając, że są podobne
  • Odpowiedz
@Runlaxis: tak sztucznie i widać to na pierwszy rzut oka, nie wiem od czego to zależy
weź tu wrzuć na teksturę jakieś zabrudzenia/zadrapania ewentualnie jakiś kurz
  • Odpowiedz
Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "naście" milisekund, a nie minuty (i/lub godziny).

W komentarzach dwa filmy.
Pierwszy to nudna prerenderowana animacja w jakości pozalsieboshe Cinematic, a drugi to parę minut gejmpleju, pokazującego zawieszenie.


#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna i od niedawna #modo. Jak komuś się mój spam nie podoba, to #
sirgorn - Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "...

źródło: comment_VPTwhSToqLxNURsPJeuhgcM7cRfUUq3R.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xandra: Dlatego że jest to model low poly, bardzo fajny zresztą. Używa się ich w grach ze względu na małą wagę oraz niski koszt renderowania. Zresztą nic nie stoi na przeszkodzie aby go użyć jako element jakiegoś większego renderu.
  • Odpowiedz
@mobster3: fobra, kij bede brutalny, wybacz...

Słabo.
1. Problemy ze skalą, waza jest ogromna wzgledem.innych elementow. W porownaniu do kół skrzynka też jest jakaś duza
2. Kształt tej skrzynki jest dziwaczny. Ogromne boki, malutkie deseczki. Patrząc po detalu na teksturze to przy gorze ci sie odechcialo rzeźbić. Boki mają ciekawą fakture, gora jest jak jedna decha.
3. Tekstury ogolnie dość ladne ale czyste i papierowe. Brak brudu na kolach,
  • Odpowiedz
@Kaye: @CreativeSignal: "Bump map" przechowuje tylko informację o wysokości (w odcieniach szarości), "normal map" oprócz informacji o wysokości zawiera także informację o pochyleniu ścianki/wzoru/detalu (stąd te kolory).
Efekt końcowy przy użyciu mapy normalnych jest lepszy - tzn. z tego co piszą w księgach lepiej oszukuje oko pseudo detalami ;)
  • Odpowiedz
Projekt, który rozpocząłem ponad 11 miesięcy temu. Z początku miał to być zwykły maluszek, ale nie miałem jakoś weny. Pewnego dnia wpadłem na pomysł, aby go trochę stuningować i tak oto powstał Fiat 'Maluch' 126p AMG 700ccm GTS.

Efektowne AO i siatkę można obejrzeć >tutaj<

#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można
sirgorn - Projekt, który rozpocząłem ponad 11 miesięcy temu. Z początku miał to być z...

źródło: comment_YSJPaVfNKM33HqtzDFbOSkHmQzivb1br.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: zrobiłeś coś co było moim marzeniem 10 lat temu. Zrobiłeś obrazek z tuningowanym maluchem 126p. Kiedyś w wakacje miałem takie marzenie i próbowałem to zrobić ale byłem dzieciakiem

takie trochę #zalesie
  • Odpowiedz