@DurzyHarakter30: w sumie nie wiem jak to się dokładnie w blenderze robi, ale wszędzie i tak mniej więcej tak samo - daj beczkę jako obiekt kolizyjny, a kontener 2x większy, jak już ogień wylezie z beczki to będzie mógł się na boki trochę rozrastać tak jakby chciał. No i do tego "fire create smoke" czy cuś takiego, żeby trochę podymiło.
@Pan_Kielonek: dałem dym i ogień, ale coś poprzestawiałem i został sam ogień. Z tym obiektem kolizyjnym to ja nawet nie wiem jak się robi xD ogień robiłem według poradnika + plus podstawy podstaw w blenderze i wyszło mi takie "cuś"
Dzięki :) następnym razem się pobawię dłużej
Noncomercial jest za darmo: https://www.sidefx.com/products/houdini-apprentice/
Basic tutorial też za darmo: https://www.appliedhoudini.com/blog/2018/2/15/volumes-i-fundamentals