Czołem #blender 'owe mireczki! Będę tu czasami wrzucał swoje twórcze wypocinki (nie bójta się, niezbyt często).

Na początek mała animacja, do której inspiracją była fotografia dworca w #jaroslaw #podkarpackie którą wykonałem chyba 10 lat temu (już dokładnie nie pamiętam). Podczas tworzenia animacji nostalgło mnie mocno do czasów #heroesofmightandmagic więc jest małe nawiązanko. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#blender3d #
kino_oka - Czołem #blender 'owe mireczki! Będę tu czasami wrzucał swoje twórcze wypoc...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: ah zapomniałbym:
- Y (SPLIT) rozdzieli tylko poligony
- by zrobić nowy obiekt z wyciętych obiektów jest P (SEPARATE)

no czyli split: cała geometria pod jednym obiektem, separate - nowy obiekt dla wyciętej geometrii

jak chcesz mieć połączoną geometrię (np. by poligony miały wspólne edge, to wtedy jest takie coś jak "merge by distance")
  • Odpowiedz
@noonamed: no nie no, nie no... to jest bardziej jakieś mid poly, zwykła redukcja poly przez modyfikator decimate. Do low poly używanych w grach czy vizkach w UE to temu jeszcze daleko. Niby jest nanite teraz, ale bez przesady, bo mógłbyś nawet to HP wrzucić i byłoby dobrze xD
  • Odpowiedz
@noonamed: żartuje se, beka z progresu trochę, co nie zmienia faktu że 3k na grzyb to jest wciąż dużo, myślę że z normalem byś uzyskał taki sam efekt przy 300 poly. Niemniej skanuj dalej, fajny grzybo wrzuciłbym na patelnie.
  • Odpowiedz
Mirki,
potrzebuję wyrwać do +-5k laptopa do ogarniania montażu nagrań plus grafiki komputerowej stanardowej oraz 3D w Blenderze.

Poluję aktualnie na promkę Legiona z Ryzenem 7, RTX 3060 i 16 GB ram (które rozszerzę do 32GB) bez systemu.

Ale może coś polecicie innego?
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@niepopularna_opinia: Jak znasz już interfejs to postaraj się zrobić coś swojego, np. odtwórz jakiś przedmiot na swoim biurku i jak natrafisz na problem, którego nie potrafisz rozwiązać to wtedy szukaj rozwiązania.
  • Odpowiedz
Próby zrobienia własnej teksurki i wrzucenia modelu ją zawierającego jako jeden z elementów scenografii w animacji nad którą obecnie pracuję. Staram się złapać balans między dokładnością a tym, czy warto tracić czas na udoskonalanie pewnych rzeczy . Pozdrawiam.

#blender #blender3d #grafika3d #tworczoscwlasna #bowie
Sancho_Asnap - Próby zrobienia własnej teksurki i wrzucenia modelu ją zawierającego j...

źródło: comment_16401082227CiKElFzM4gp5M2zIdhZzg.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DBR9: zrobiłem bardzo prosty model marynarki (dwa proste cylindry jako rękawy, część główna to w zasadzie sześcian z wycięciami), wrzuciłem symulację materiału z dwoma punktami zaczepienia, bo z wieszaka się zsuwała :/
Potem zrobiłem screena z teledysku, w około 2 minuty zrobiłem teksturę tak żeby w miarę nie było widać jak się powtarza i wrzuciłem do substance paintera.
  • Odpowiedz