@MRacheron: Okno z tyłu brzydkie, niska rozdziałka zewnętrza + brak ramy. Telewizor i lampka pozornie nie są podłączone do czegokolwiek, nie ma też nic na półce pod telewizorem. No i ogólnie dość mało kontrastu w materiałach całego pokoju (ale to akurat wybór artystyczny).
Ale ogólna jakość klasa. ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: spoko :) pytam bo czasem potrzebuje (ale dość rzadko, sporadycznie) takie rendery 3d w podobnym stylu jak robisz, także jak jeszcze trochę się rozwiniesz i akurat mi coś wpadnie to może się zgłoszę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#blender

Da się pozbyć tych dziwnych krawędzi (czerwone strzałki), które kompletnie nie mają uzasadnienia? Nie ma tam żadnego cięcia ani różnicy w pozycji. Powstały po wycinaniu przy pomocy boolean.
Drugim problemem jest powstały, również nieuzasadniony cień (strzałka niebieska)
Jest możliwość w jakiś sposób uśrednić całą bryłę, żeby pozbyć się tych krawędzi i nieuzasadnionych cieni?
mi-siek - #blender

Da się pozbyć tych dziwnych krawędzi (czerwone strzałki), które...

źródło: comment_1634206759Na2xTBzK9LtBzvivygxi8S.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@VGT:
- soft to sobie i tak tłumaczy wszystko na trójkąty a przy ngonach decyduje jak je tworzyć
- u OPa widać typowy hard surface'y ale powierzchnia widocznie nie jest idealnie płaska, stąd problemy z cieniowaniem.
- przy quadach łatwiej zachować edgeflow, nie ma problemu z selekcją ringów/loopów
- subdivision często nie działa jak należy
- mogą pojawiać się problemy z podstawowymi operacjami na obiekcie typu extrude/inset itp.
- rozkładanie
  • Odpowiedz
@duncanidaho2: Oj tak dokładnie.
Próbowałem zrobić bardzo prostą rzecz. Niewielka tkanina leżąca w bardzo prostym obiekcie.
Dwie godziny prób. Zwykły prostu plane. Symulacja szła .05kl/s. System nieużywalny praktycznie. Jeszcze rozumiem na bieda sprzęcie. Ale to była na i9 rtx3070.
Szybsze okazało się być zainstalowanie Marvelous Designer i eksportowanie/improtowanie obiektu (gdzie tam taka symulacja leci realtime 60kl/s - nie porównuję obu bo bez sensu, po prostu przepaść)
Z tego co znalazłem
  • Odpowiedz
ktoś może polecić jakieś darmowe dodatki typu archviz, archipack, coś bardziej pod interior też? albo jakieś linki do ww w pełnych wersjach tak żebym sobie przetestował zanim się zdecyduje na zakup.
#blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noonamed:
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje świetne rezultaty nawet tylko z pojedynczej color mapy) lub Marmoset Toolbag do wytworzenia pozostałych tekstur.
Trochę się naskanowałem w życiu i te dwa softwary bardzo ułatwiał produkcję shaderów. Bardzo polecam jeśli nie znasz.

Przykład zeskanowanego błotka z kiedyś, zanim nie było jeszcze Quxiel Megascans i takie teksturki sprzedawałem. Teraz rynek tak nasycony, że już nie da rady. A szkoda, bo łażenie
WakacjenaTrisolaris - @noonamed: 
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje ...

źródło: comment_1633808443Z1pM8EakPNncIjjlkGmSCu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@WormRider: trudny temat. Jak zwykle wszystkie zależy od budżetu.

Co jest ważne w obrazku do fotogrametrii w zastosowaniu profesjnonalnym:
-Zdjęcie musi być ostre, szczegółowe, mieć jak największą rozdzielczość
-Zdjęcie nie powinno posiadać głębi ostrości (rozmycie planów)
-Zdjęcie nie może
  • Odpowiedz