Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #blender ? ( _)
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150
WakacjenaTrisolaris - Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #ble...

źródło: comment_1634827005QiSLIrxqrsISj5i5XSvaI3.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wakacje_na_Trisolaris: Spoko, zakładałem, że uproszczony opis problemu może oznaczać, że nie wszystkie aspekty wyłapię ;) Geometry nodes jeszcze nie liznąłem więc tutaj już nie będę w stanie pomagać, bo jeszcze nie wiem w jaki sposób to pomaga/ogranicza.

Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w
  • Odpowiedz
am jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach jednego pliku


@VGT: dokładnie tak. nie rozumiem czemu nie ma czegoś tak istotnego i podstawowego :D

GeoNodes do nawet prostych rzeczy bardzo się przydaje.
Takie jak boolean w collections, sherowanie tego samego booleana, czy globalne wyłączanie booleana. Warto do tego zajrzeć jak wypuszczą
  • Odpowiedz
Mircy, da sie zrobic w Blenderze tak żeby aktywować "edit mode" lub "object mode" poprzez selekcję rzeczy w Outlinerze? Bo teraz chcąc skakać miedzy meshami muszę wyjść do object mode>selekcja innego obiektu>wejść do edit mode, z powrotem to samo ()
#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: W Outlinerze jest więcej opcji przechodzenia zamiast klikania po ikonach paneli. Może dlatego tak zrobili. Z Outlinera możesz skakać do panelu właściwości obiektu, materiału, modyfikatora itd. bez potrzeby przewijania jak jest więcej opcji w danym panelu.
  • Odpowiedz
#blender
#grafika3d
Wiece gdzie mogę znaleźć jakieś wysokiej jakości tekstury tkanin ( najlepiej darmowe ).
Materiały z chocofur już mi się opatrzyły, muszę poszukać czegoś innego..
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mirki - jaki blender kielichowy do 300 zł polecacie? Kupilem ten camrycr4058 ale nie porywa mnie jakoscia, ma mocny silnik ale wyglada srednio solidnie plus nie mozna myc w zmywarce. Uzywa ktos tego? Co polecicie innego do 300 ? #gotowanie #gotuzwykopem #gzw #kuchnia #jedzenie #sport #agd #mediamarkt #eurortvagd #mediaexpert #blender
e.....a - mirki - jaki blender kielichowy do 300 zł polecacie? Kupilem ten camrycr405...

źródło: comment_16347220803IZ6jvsOpz9vjjlq21ac02.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem swoją pierwszą 'większą' rzecz w blenderze. Na początku miała być wizka rzeczy, które wymodelowałem podczas mojej półtora miesięcznej przygody z programem, ale po drodze zacząłem robić sobie proste ujęcia kamery i wyszła mi na dokładkę animacja. Nic dawno już nie dało mi takiej frajdy jak tworzenie tego co tu widzicie, normalnie czuję się jakbym wrócił do lat młodzieńczych, kiedy wszystko było takie ciekawe i robiłem sobie animacje niestandardowe do
napisów wlatujących
Sancho_Asnap - Zrobiłem swoją pierwszą 'większą' rzecz w blenderze. Na początku miała...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap: Wiesz co w tym wszystkim jest najtrudniejsze? (przynajmniej dla mnie było) - utrzymanie stałej, mam tu na myśli konsekwentność i przede wszystkim kończenie każdego projektu, który rozpoczynasz. Także gratulacje, jak na 1.5 miecha to bardzo fajny wynik. Jak na tak proste sceny / obiekty, dobrze dobrana kolorystyka i przede wszystkim oświetlenie :) ps masz suba, widzimy się za rok, zobaczymy jak będzie z postępem ;)
  • Odpowiedz
@MRacheron: Kanapa lub komplet krzesła+stół do wymiany, nie pasuje to do siebie stylem :) Kolorystyka wyposażenia też nie ma wspólnego mianownika. Ten stolik co tam robi? Wprowadza nieład ;) Reszta spoko jak na moje oko :)
  • Odpowiedz
Czy istnieje jakiś łatwy sposób na rozpakowanie zaszyfrowanego pliku ZIP? Hasło prawdopodobnie na 32 znaki. Metodą brute-force zajęłoby to ponad rok. Dodam, że jest to mój własny projekt #blender zaszyfrowany przez farmę renderującą SheepIT.

#it #informatyka
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@greedy_critic: chodzi o hasło do zaszyfrowanego pliku zip, nie do konta. W momencie renderowania klatki innej osobie, na twoim komputerze pobierany jest projekt w formie zaszyfrowanego zipa
  • Odpowiedz
@iXono: Jeśli to Twój plik, to napisz do nich, opisz sytuację. Może gdzieś w jakiejś tabelce jeszcze to hasło leży i się zlitują. Podejrzewam, że to nie musi być pierwszy raz, kiedy w ten sposób ktoś by u nich próbował odzyskać backup projektu.
  • Odpowiedz
@MRacheron: Okno z tyłu brzydkie, niska rozdziałka zewnętrza + brak ramy. Telewizor i lampka pozornie nie są podłączone do czegokolwiek, nie ma też nic na półce pod telewizorem. No i ogólnie dość mało kontrastu w materiałach całego pokoju (ale to akurat wybór artystyczny).
Ale ogólna jakość klasa. ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: spoko :) pytam bo czasem potrzebuje (ale dość rzadko, sporadycznie) takie rendery 3d w podobnym stylu jak robisz, także jak jeszcze trochę się rozwiniesz i akurat mi coś wpadnie to może się zgłoszę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#blender

Da się pozbyć tych dziwnych krawędzi (czerwone strzałki), które kompletnie nie mają uzasadnienia? Nie ma tam żadnego cięcia ani różnicy w pozycji. Powstały po wycinaniu przy pomocy boolean.
Drugim problemem jest powstały, również nieuzasadniony cień (strzałka niebieska)
Jest możliwość w jakiś sposób uśrednić całą bryłę, żeby pozbyć się tych krawędzi i nieuzasadnionych cieni?
mi-siek - #blender

Da się pozbyć tych dziwnych krawędzi (czerwone strzałki), które...

źródło: comment_1634206759Na2xTBzK9LtBzvivygxi8S.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@VGT:
- soft to sobie i tak tłumaczy wszystko na trójkąty a przy ngonach decyduje jak je tworzyć
- u OPa widać typowy hard surface'y ale powierzchnia widocznie nie jest idealnie płaska, stąd problemy z cieniowaniem.
- przy quadach łatwiej zachować edgeflow, nie ma problemu z selekcją ringów/loopów
- subdivision często nie działa jak należy
- mogą pojawiać się problemy z podstawowymi operacjami na obiekcie typu extrude/inset itp.
- rozkładanie
  • Odpowiedz