ktoś może polecić jakieś darmowe dodatki typu archviz, archipack, coś bardziej pod interior też? albo jakieś linki do ww w pełnych wersjach tak żebym sobie przetestował zanim się zdecyduje na zakup.
#blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noonamed:
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje świetne rezultaty nawet tylko z pojedynczej color mapy) lub Marmoset Toolbag do wytworzenia pozostałych tekstur.
Trochę się naskanowałem w życiu i te dwa softwary bardzo ułatwiał produkcję shaderów. Bardzo polecam jeśli nie znasz.

Przykład zeskanowanego błotka z kiedyś, zanim nie było jeszcze Quxiel Megascans i takie teksturki sprzedawałem. Teraz rynek tak nasycony, że już nie da rady. A szkoda, bo łażenie
WakacjenaTrisolaris - @noonamed: 
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje ...

źródło: comment_1633808443Z1pM8EakPNncIjjlkGmSCu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@WormRider: trudny temat. Jak zwykle wszystkie zależy od budżetu.

Co jest ważne w obrazku do fotogrametrii w zastosowaniu profesjnonalnym:
-Zdjęcie musi być ostre, szczegółowe, mieć jak największą rozdzielczość
-Zdjęcie nie powinno posiadać głębi ostrości (rozmycie planów)
-Zdjęcie nie może
  • Odpowiedz
Odtworzyłem w 3D stare zdjęcie z lat 70tych przedstawiające premierę najbardziej ikonicznego auta w historii polskiej motoryzacji ʕʔ. No i przede wszystkim absolutnie nie spodziewałem się tak ciepłego odzewu z waszej strony przy moim Relidze sprzed paru dni. Bardzo to mnie podbudowało <3 Mimo wszystko szybko doszedłem do wniosku, że w historii polskiej fotografii chyba nic nie równa się zdjęciu Religi w kwestii kultowości i rozpoznawalności -
potrzebne-informacje - Odtworzyłem w 3D stare zdjęcie z lat 70tych przedstawiające pr...
  • 237
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogi pamiętniczku blender to ku*wa, która nie działa (jak tego bym chciał). Grożenie narzędziem knife, też nie daje żadnego rezultatu. Po prostu nie mam siły do tej k*rwy.
#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Znalazłem roczny raport Blender Foundation za rok 2020 i przychody wzrosły o prawie 34% rok do roku. Cieszy taki wzrost, ale po przeliczeniu 1,37mln€ to niecałe 1000 rocznych subskrypcji Autodesk Maya - to świadczy jak dużo pracy jest tam włożone nieodpłatnie przez społeczność i że każde porównanie do innych molochów z branży jest już sukcesem.
Cały raport tutaj: https://download.blender.org/institute/blender-annual-report-2020-v1.pdf (są tam też wydatki)
#blender #grafika3d
WormRider - Znalazłem roczny raport Blender Foundation za rok 2020 i przychody wzrosł...

źródło: comment_1633532861KaqYqT0uyRRhtIwyqj8wcm.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@artbarte: przyznam, że mnie ostatnio trochę twoja praca zainspirowała. Do tego ostatnio byłem w Dzierżoniowie i tam co chwile są jakieś wspominki o dawnej Diorze i się zebrało. Twoja praca bardzo fajna!
  • Odpowiedz
Mirki z #prawo - pytanie.
Znajomy robi modele w 3D na umowe zlecenie i Pan zleceniodawca mowi mu ze nie moze sie chwalic swoja praca, nawet pokazac w portfolio bo przekazuje mu do niej prawa autorskie.

Dla mnie brzmi to dosc dziwnie, czy moze tak zrobic?

#blender #kiciochpyta
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KornixPL: firmy AAA często zatrudniają ludzi z zewnątrz na zlecenie tego typu i ci gośćie tak samo musza podpisać NDA i nie mogą się chwalić tym w portfolio, inaczej mielibyśmy pełno przecieków dot. przyszłych gier jeszcze długo przed premierą. Wszystko to kwestia umowy.
  • Odpowiedz
@KornixPL: widzę, że niektórzy wyżej mylą dwa pojęcia. Jestem na dzisiaj już zbyt padnięty żeby się rozpisywać, ale zachęcam do poczytania o autorskich prawach majątkowych i autorskich prawach osobistych.
@WormRider: nie znam treści umowy pomiędzy kolegą OPa a jego zleceniodawcą, ale prawo majątkowe jest zbywalne. A więc wykonawca dzieło wykonał i prawa majątkowe przekazał zleceniodawcy. Na szczęście w Polsce prawa autorskie osobiste są niezbywalne a więc zleceniobiorca pozostanie
  • Odpowiedz
@WormRider: wcześniej na mapie tekstury miałem osobno wydzielone poligony pod okna, drzwi itd. Był przez to cięższy model ale łatwiej było mi rozmieścić poszczególne elementy tak żeby plik tekstury nie był zbyt duży.
Ostatnio próbuje całymi bokami rozkładać model na mapie. Wyciągam kształt mesha z blendera, wrzucam do gimpa i część rzeczy przerzucam ze zdjęć, część dorabiam ręcznie (głównie wgłębienia, kratki itp.). Nie wiem czy to taka filozofia ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz