Aktywne Wpisy
sruk +77
zawsze mnie irytuje jak zachód pokazuje polske jak jakąś białą utopie, ci ludzie nie mają pojęcia jaka tu jest bieda i korupcja, jakie wały sie tu robi codziennie żeby okraść obywatela, ci prawicowcy z zachodu by spierdzielali do swojego "lewackiego piekła" po trzech dniach życia w polsce powiatowej, i prawdopodobnie uważają polaków za podludzi w porównaniu do szwedów, czy niemców.
no ale nie ma murzynów na tym jednym zdjeciu metra wiec based
no ale nie ma murzynów na tym jednym zdjeciu metra wiec based
Polacco00 +87
Wykop 8 lat temu zaorał by całkowicie policję i Tuska za te prowokacje które się wczoraj odbyły.
Pamietam końcówkę poprzednich rządów PO i jak Tusk z resztą platformersów byli tutaj #!$%@?.
A teraz chlip chlip biedną policję atakujom xD
Drugi Reddit się zrobił przez lewicowych przegrywów
#protest #protestrolnikow #polityka #policja
Pamietam końcówkę poprzednich rządów PO i jak Tusk z resztą platformersów byli tutaj #!$%@?.
A teraz chlip chlip biedną policję atakujom xD
Drugi Reddit się zrobił przez lewicowych przegrywów
#protest #protestrolnikow #polityka #policja
Da się pozbyć tych dziwnych krawędzi (czerwone strzałki), które kompletnie nie mają uzasadnienia? Nie ma tam żadnego cięcia ani różnicy w pozycji. Powstały po wycinaniu przy pomocy boolean.
Drugim problemem jest powstały, również nieuzasadniony cień (strzałka niebieska)
Jest możliwość w jakiś sposób uśrednić całą bryłę, żeby pozbyć się tych krawędzi i nieuzasadnionych cieni?
Pierwszy sposób (z lewej):
-Klik prawym na obiekt - Shade Smooth
-Zaznacz AutoSmooth - w ustawieniach obiektu
Drugi sposób (z prawej):
-Modifire EdgeSplit
(ale z nim ostrożnie, dawać zawsze na końcu modyfajerów, potrafi zmulić przy ciężkich obiektach)
Tutaj model wygląda na hardsurface, więc są bardzo duże szanse, że żadnego subdivision na nim nie będzie. Może bevel na koniec, w którym przygody z topologią mogą być zupełnie inne.
- soft to sobie i tak tłumaczy wszystko na trójkąty a przy ngonach decyduje jak je tworzyć
- u OPa widać typowy hard surface'y ale powierzchnia widocznie nie jest idealnie płaska, stąd problemy z cieniowaniem.
- przy quadach łatwiej zachować edgeflow, nie ma problemu z selekcją ringów/loopów
- subdivision często nie działa jak należy
- mogą pojawiać się problemy z podstawowymi operacjami na obiekcie typu extrude/inset itp.
- rozkładanie uv'ki
@mi-siek: Nie. Blenderowy mesh nie obsługuje polygonów z dziurami.
@Wakacje_na_Trisolaris: Niestety ani jeden, ani drugi sposób nie pomógł. na zdjęciu 2 shadingi - flat i smooth. Ten pierwszy całkowicie rozwiązuje problem, ale cała reszta krawędzi wygląda zbyt kanciasto
@VGT:
To znaczy, że wiesz jak ten
Spróbuj tak:
Na cały model daj shade smooth
zaznacz wszystkie ostre krawędzie, PPM ->
A wiecie czy jest jakiś sposób na zwiększenie liczby segmentów bevela kiedy już dawno dałem Apply?
Dopiero po czasie zorientowałem się jak kanciasto wyszła część elementów.