Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
@Gorion103: no na przykład.
- 0
@MajkiFajki: Co konkretnie chcesz riggować? Wydaje mi się ze w pojazdach kostki po prostu przypisujemy do konkretnych vertexów w części, nie ma jakichś "giętkich" części
Wiecie może jak wypełnić tą dziurę face'ami w inny sposób niż klikając po 4 wierzchołki i zamykać klikając [F]?
#blender #januszeblendera
#blender #januszeblendera
źródło: comment_XEGz71UcANCw2y6p4Yhx24g7ahG5M3uX.jpg
Pobierz- 1
@zielony041: zaznacz wszystkie krawędzie w tym pustym miejscu i wybierz Mesh->Faces->Grid Fill powinno zadziałać
- 2
@zielony041: Zaznaczasz tylko tę krawędź i naciskaj F, wypełni ci dookoła
źródło: comment_l6qJxoeQNZ1h26MN0obMbzFl5OycPZkW.jpg
Pobierz#blender
Czołgiem Mirki, szukam jakiegoś Defocus'a w Nodach w Blenderze 2.72. Ktoś podpowie?
Czołgiem Mirki, szukam jakiegoś Defocus'a w Nodach w Blenderze 2.72. Ktoś podpowie?
- 1
@Goryptic: dobra, już znalazłem. Chodziło mi o Defocus Node w Filters. ;)
@magister91: Możesz dać screena, gdzie to jest?
- 1
#blender #januszeblendera
Mireczki, jak najłatwiej wrzucić zdjęcie (ref to się nazywa?) na którym będę opierać projekt? Sorry, za takie pytania ale jestem mocno początkujący :)
Mireczki, jak najłatwiej wrzucić zdjęcie (ref to się nazywa?) na którym będę opierać projekt? Sorry, za takie pytania ale jestem mocno początkujący :)
@OldPike: @th0r: @EpicSilence:
Można tez dodać sobie empty(image).
Ja wole dodać tak refy, bo moge sobie je swobodnie ustawiać na scenie (np jak zdjecie jest lekko pod kątem to sobie je tak ustawiam).
Można tez dodać sobie empty(image).
Ja wole dodać tak refy, bo moge sobie je swobodnie ustawiać na scenie (np jak zdjecie jest lekko pod kątem to sobie je tak ustawiam).
źródło: comment_fNxaPSd6VDxG0bjpwTbmZzEnQ2H9Wm7x.jpg
Pobierz@th0r:
Poszukaj sobie: hard surface modeling
Do modeli High Poly używa się przeważnie SubSurface - w skrócie modyfikatora, który dzieli każdy quad na 4 i go wygładza.
Poczytaj/pooglądaj troche.
Poszukaj sobie: hard surface modeling
Do modeli High Poly używa się przeważnie SubSurface - w skrócie modyfikatora, który dzieli każdy quad na 4 i go wygładza.
Poczytaj/pooglądaj troche.
źródło: comment_swEUdmd34c6yzhFlUBWTcU27g90Yg5i9.jpg
PobierzTym razem scenka z Canvas Knighta z wersji web + mini mapka w rogu i dodatkowy ekran. Ograniczona ilość obiektów przez ograniczenia samego canvasa. #januszeblendera #blender #3d #grafika #photoshop #gamedev
Nie wszystkie elementy na tym konkretnym ekranie screenie są moje (np UI paska życia), ale 95% obiektów tak.
Nie wszystkie elementy na tym konkretnym ekranie screenie są moje (np UI paska życia), ale 95% obiektów tak.
źródło: comment_iUIuROoTMmT5B2pGrS2j19UaP8IWpsSc.jpg
Pobierz@i_did_it_my_way: czyli jak ktoś jest biedny to w Blenderze może też tak i wyjdzie podobny efekt?

- 1
@MajkiFajki: spokojnie tego typu tekstury zrobisz w kazdym programie, który umozliwi Ci wyswietlanie siatki UV na dodatkowej warstwie :)
- 7
Prostota prostotą, ale postanowiłem jednak nie iść całkiem na łatwiznę i zrobić chociaż AO (pic related, ale oczywiście sampli będzie wincyj), na to proste kolorki i będzie myślę dużo lepiej.
#blisherkodzi #gamedev #blender
#blisherkodzi #gamedev #blender
źródło: comment_m1VsUA7zq2qAQP9VqtH0yclKsgmGlTFk.jpg
Pobierz- 1
@MajkiFajki: @Jack_Donaghy: Bardzo proszę, pełna swoboda ruchów
źródło: comment_qyA17OlY0JHXbvRSKjvPLxrssQHlmOn8.gif
Pobierz- 1
@Zircon: Może i zżera jak jest robiona w czasie rzeczywistym, to co jest pokazane na screenie to wybakowane AO na które nałożę teksturę
Czy można jakoś zapisać obiekty do kilku plików blendera, a potem je połączyć (wszystkie ustwione w odpowiednich miejscach) i wyrenderować potem razem (ewentualnie przed renderowaniem wszystkie połączyć w jeden plik)
Skończyłem robić jeden przedmiot (420k vertów), a to dopiero dodatkowy element. :P No i obawiam się o to, czy mój komputer to wytrzyma po prostu. :P
#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
Skończyłem robić jeden przedmiot (420k vertów), a to dopiero dodatkowy element. :P No i obawiam się o to, czy mój komputer to wytrzyma po prostu. :P
#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
@GrabkaMan: PRzy edycji spokojnie możesz pracować na pojedynczych obiektach ukrywając sobie resztę by nie zamulać kompa, ale przy renderze komputer i tak całą scenę i obiekty będzie musiał wrzucić sobie w pamięć. Jesli renderujesz na procku wszystko pójdzie w RAM, jeśli na karcie będzie korzystał z jej pamięci. Jeśli się scena nie zmieści render się wywali. Wtedy pozostaje renderowanie warstw i składanie wszystkiego do kupy w jeden obrazek. Trochę jest
- 1
@GrabkaMan: czyli myśli, może za 10 min się odwiesi i potem ctrl + z i znowu 10 min... a blender powinien robić jeszcze co jakiś czas autosave, ale tego nie jestem pewien ;P nie korzystałem - mam nawyk ctrl + s ;]
- 1
Da się jakoś zapisać uv mapę do pliku? W sensie żeby potem nałożyć sobie jako warstwę w photoshopie i widzieć gdzie są wysepki
#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera #pytanie
#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera #pytanie
- 1
pomocy koledzy czy ktos jest mi w stanie mniej wiecej wytłumaczyć to ?
Displacement uses a dense model (often generated by Subdivision surfaces of a polygon control mesh) and stores new locations for the vertex positions through use of a 32bit image map that stores the adjusted locations. Volumetric which is based loosely on Voxels has similar capabilities as displacement but does not suffer from polygon stretching when there are not enough
Displacement uses a dense model (often generated by Subdivision surfaces of a polygon control mesh) and stores new locations for the vertex positions through use of a 32bit image map that stores the adjusted locations. Volumetric which is based loosely on Voxels has similar capabilities as displacement but does not suffer from polygon stretching when there are not enough
@vrt1337: W wielkim skrócie:
Polygonal: Modelowanie wektorów. Innymi słowy prostych, które tworzą każdą bryłę 3D. (mało wierzchołków)
curve - Modelowanie krzywych określonych przez tzw wagi nakładane na każdą z nich. (dużo wierzchołków)
sculpting - Modelowanie polygonalne, które przekształca się w curve. Tzn. Masz sześcian i dzięki temu możesz zrobić z tego kulę na przykład. Czyli proste są dzielone dynamicznie na krzywe. (mało wierzchołków - > dużo wierzchołków).
Polygonal: Modelowanie wektorów. Innymi słowy prostych, które tworzą każdą bryłę 3D. (mało wierzchołków)
curve - Modelowanie krzywych określonych przez tzw wagi nakładane na każdą z nich. (dużo wierzchołków)
sculpting - Modelowanie polygonalne, które przekształca się w curve. Tzn. Masz sześcian i dzięki temu możesz zrobić z tego kulę na przykład. Czyli proste są dzielone dynamicznie na krzywe. (mało wierzchołków - > dużo wierzchołków).
- 0
@GrabkaMan: dzięki :D<3
- 6
Kącina(świątynia) słowiańska razem ze stajnią konia rytualnego skończona! Tym razem screeny z gry. Samą świątynię podwyższyłem.
Dodatkowo screen z dodanym testowo płotem wraz z wejściem:
http://i.imgur.com/RiE9CyP.jpg
#leinnanblends #grafika3d #grafika #slowianie #mountandblade #blender #sclavinia
Dodatkowo screen z dodanym testowo płotem wraz z wejściem:
http://i.imgur.com/RiE9CyP.jpg
#leinnanblends #grafika3d #grafika #slowianie #mountandblade #blender #sclavinia
źródło: comment_TfZuelpfFOenPHMH0BIG5EOb67zzyI2h.jpg
Pobierz- 5
Kolejna praca można rzec - zaliczona (tutorial ofc). Wiem, że sierść miejscami wygląda średnio, ale niestety mój laptop nie wydala z combem i laguje. Przy okazji pytanie: w jaki sposób mogę polepszyć jakość zdjęcia jak już zrobie render (większą rozdzielczość)?
#januszeblendera #grafika #tworczoscwlasna #blender
#januszeblendera #grafika #tworczoscwlasna #blender
źródło: comment_eqRtAlpNxYqE7nEKRUbQSnv7EAEETgbd.jpg
Pobierz- 9
No zgadnijcie co to za budowla. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#leinnanblends #grafika3d #grafika #slowianie #mountandblade #blender #sclavinia
#leinnanblends #grafika3d #grafika #slowianie #mountandblade #blender #sclavinia
źródło: comment_krbNwyw2VMZhchRHyapFY3Aao5ci2fvL.jpg
Pobierz@Leinnan: biskupin
- 5
@PureeZiemniaczaneNaZimno: Bingo!
Kącina słowiańska z Wolina
Kącina słowiańska z Wolina
źródło: comment_b9rY9CUacTXFRdWS6cnEuT4NufYJBJrX.jpg
Pobierz- 1
Ja robiłem tylko grafikę reszta już zależy od devów :)
- 1
Kocham cię @i_did_it_my_way , zrób mi interfejs do moda :D
- 110
Cześć Mirki i Mirabelki. Postanowiłem, że i ja się pochwalę swoją twórczością. ʕ•ᴥ•ʔ
W skrócie: tworzę grafikę 3D, głównie na potrzeby gier, ostatnio popełniłem taki tam model Punto, dla siebie, w ramach odskoczni od tego, co robię na co dzień w pracy.
Coby nie przedłużać, więcej renderów i około-technicznych
W skrócie: tworzę grafikę 3D, głównie na potrzeby gier, ostatnio popełniłem taki tam model Punto, dla siebie, w ramach odskoczni od tego, co robię na co dzień w pracy.
Coby nie przedłużać, więcej renderów i około-technicznych
źródło: comment_E5dr3hiCR3ILxudFSPmHLz0wcl1Rzyk2.jpg
Pobierz- 6
@KMiklas: zdolniacha z Ciebie
- 5
@MartwyMozg: około miesiąca-dwóch po godzinach... ale to dlatego że sporo czasu zmarnowałem na robienie silnika, którego ostatecznie nie ma w gotowym modelu (bo go nie dokończyłem, bo już nie miałem siły na niego).
źródło: comment_ZgLQMgKi1uHAzeN7R60O5T1wGuTxPIWR.jpg
Pobierz- 7
@blisher: Fajnie wygląda,tam wrzucaj cos na wykopka jak mieć będziesz z checia podgladne
- 0
@skull_pain: #blisherkodzi do obserwowanych i wszystko masz pod ręką :)
- 1
Jak zrobić coś w rodzaju Array, tylko wokół pivota? Tak jakby zduplikować obiekt 3x i obrócić o 90 stopni (konkretnie łopaty śmigła)
#blender #januszeblendera #pomuszta
#blender #januszeblendera #pomuszta
















#leinnanblends #blender #slowianie #mountandblade
źródło: comment_FBB0ocT1phkiHCRiIoMVjdk1EbKsVbQA.jpg
Pobierz