@Leinnan: To chociaż zwiększ różnorodność - różne szpary między deskami, minimalne zmiany koloru.

Np. tekstury ścian rzucają się w oczy, każda częśc wygląda identycznie - a wystarczyło obrócić w jednym teksturę o 180 stopni ;] A osobiście zrobiłbym deski dłuższe i nie wszystkie tych samych rozmiarów - możesz użyć np floor generatora dla blendera, a potem wypalić teksturę i nałożyć na plane.
@M4h00n: zależy od potrzeb. Ja w swoim blenderze robię wszystko - masła orzechowe, ciasta na ciasta, naleśniki, placki, mogę też na pizzę i kruche, siekam orzechy i warzywa, trę warzywa, robię koktajle, ubijam śmietanę, no wszystko w sumie mi zastępuje blener. Tyle, że mój blender kosztował 350zł, czyli ponad 2x tyle niż Ty chcesz.

Lidlowy miałam. Jak ktoś chce tanie gówno, albo nie stać go na nic lepszego, to na początek
@blisher Tak, a do tego kopiemy gumbasy i walimy pięsciami w cegiełki. ;)

Chyba, że planujesz coś grubego wydać, to EA Skate był fajny, ale szkoda, że nie wyszedł na PC (z padem w zestawie) i ciekawszymi mapami. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Swoją drogą. Gra nie musi być tak prosta, jak mówisz. Platforma może być szersza, możesz omijać przeszkody, które zaczną Cię gonić i będziesz mógł się też
Pobierz
źródło: comment_P4KRp8FOC6jToVPmTTUXJ7jfW1ELRw9L.jpg
@Artysta89: teraz jak pokazałeś całą scenę, to już wiem o co chodzi. Te lampy są bardzo małymi obiektami z emission, a "ziarnistość" to nie ta klasyczna z niedosamplowania, tylko tzw. świetliki (fireflies), które wynikają z niedoświetlenia. Niestety jak chce się mieć scenę o dużej dynamice światła, to trzeba sobie z tym radzić na różne sposoby. Problem wynika z tego, że tylko niewielka ilość promieni z małych lamp dociera do
@Horvitz: wyskillować. Grafikom 3D znacznie bliżej do programistów (zwłaszcza, że na pewnym poziomie wręcz używa się języka programowania do pisania własnych materiałów) niż rysowników. Jedynie w kwestii modelowania/rzeźbienia można mówić o jakichś predyspozycjach wrodzonych, ale to tylko część zagadnień z grafiki 3D. Przede wszystkim wiedza nt. zachowań światła i poznanie programu.
#blender

Bawię się troszkę game enginem. Chciałbym aby moja postać (kulka) ślizgała się po pochylni zgodnie z grawitacją. Szukam poradnika, ale nie mogę znaleźć czegoś co akurat mój problem rozwiązuje. Ma ktoś, coś pod ręką?