Ściągnąłem model w formacie .obj z neta, ale jest on jako jeden cały duży mesh, chciałbym teraz przenieść niektóre elementy do innych meshy, żeby w unity je niezależnie obracać, jak to zrobić? (mam już zaznaczone konkretne vertexy, jak je teraz przenieść/skopiować do innego obiektu?

#blender #3d
Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roślinność, ale o niskiej geometrii? Tworzę teraz drzewka z użyciem Curve Sapling, no ale to cholera ociężałe jest i generuje gigantyczną ilość poly. Jedno drzewko tym zrobić, to ok, ale do wizualizacji potrzebuję do niektórych ujęć około 20 drzew i jakieś krzewy. Zdecydowanie za dużo geometrii wyjdzie tą metodą. Plane z teksturą się nada, ale gdzieś w tle, bo na
Pobierz
źródło: comment_S8TY5rEtVtqiouo7gkkZ85WHEpb0JerE.jpg
Mirki! Stworzyłem swoją pierwszą grę w #unity :)

Tutaj link:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/40002120/Check.html

Ma 10 poziomów. Nie jestem w tym specem, programuje na tym silniku od miesiąca (początek wakacji). Wcześniej jedynie miałem do czynienia z game makerem. Korzystałem z Tutoriali na YouTube. Głównie tutoriale Brackeys oraz Sebastian Lague.

Nie znam się na modelach 3d, dopiero się uczę #blender Model nie mój, można powiedzieć, że zajumany z tutoriala. Może niedługo coś stworze oryginalnego :)

Typowa
Pobierz
źródło: comment_qyyAPnOsWTh2VodIyW7fE33oPUZfgVLZ.jpg
Szukam blendera. Duża moc (więcej jak 500 W). Stojący, kielichowy. Coś jak taki http://www.zelmer.pl/files/zdjecia_produktow/blendery_stojace/sb1000_main-picture_340_340.jpg ale żeby w zestawie były też takie "kubki" (o ile to się tak nazywa), służące do przygotowania jednej porcji na szybko, coś jak taki http://pl.russellhobbs.com/images/prod_6683_21350-56_main.png takie jak są w blenderach personalnych. Takie połączeniu obu funkcji tych urządzeń.

Całkiem nieźle wygląda ten http://www.amazon.com/gp/product/B00939I7EK/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=B00939I7EK&linkCode=as2&tag=selfhacked-20 tylko to jest jakieś cudo amerykańskie za 200$, więc trochę drogo, mocy takiej dużej aż nie
@matra: Czemu problem z 2 w 1? Problem jedynie z transformatorem bo pod napięcie amerykańskie jest sprzęt? No cena trochę odstrasza, dlatego pytam czy nie ma jakiegoś tańszego odpowiednika zelmera, philipsa czy innego, 700 W też da radę ;) Kombajn w stylu thermomixa odpada, jak ja w tym przygotuje koktajl z sera i banana potreningowy na siłkę żeby go wziąć ze sobą i jak najmniej naczyń ubrudzić? ;) Vitamix zdepka za
@Hehe: może się da, może się nie da. Jakiś czas temu spędziłam trochę czasu przed kompem w poszukiwaniu czegoś dla siebie i po prostu nie znalazłam tego typu sprzętu. Znajdziesz coś w stylu Ninja na polskim rynku to spoko - możesz mnie nawet zawołać [pod warunkiem, że toto będzie godnej jakości], bo sama chętnie się zainteresuję.

Stąd problem.

Z takich PRAWIE ŻE w Twoim typie jest Kenwood BL237, ale o tej
@Pan_wons: File - > New Maxon Cinema -> Odpala ci się Cinema - > Stawiasz sześcian -> Robisz nowy materiał -> color - plik PSD z tekstura -> przeciągasz teksturę na sześcian -> ctrl + s i w after effect masz juz obiekt 3d. wszystko co zrobisz w Cinema renderuje sie w afterze . nie zapomnij dac render settings na standard final.
@homo_superior: Korzystam tylko z podstawowej wersji blendera, ale zazwyczaj 2 typów światła - profesjonaliści korzystają nawet z ponad 10 źródeł, żeby oddać piękno pracy.

U mnie podstawa to HDRI (oświetlenie env texture 360 stopni) + światło typu SUN dopasowane do HDRI. Oczywiście dopasowuje jeszcze AO tak, by pasowało do sceny i wyglądało w miarę ok ;)
#blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.

Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
Pobierz
źródło: comment_DXu2jKBWZfAj6103hrkzQamZYncqNI8S.jpg
@Veezen: Tak to prawda.

@themindcrusherHS: Tak jak mówi Veezen - fałdy na skórze czyli to co tam dłubiesz tym Standard brushem wynikają z trzech rzeczy:

Największe - od kości,

pośrednie od mięsni,

najdrobniejsze (wrinkles) to od zmarch czyli jak skóra nachodzi na skórę.

Skóra sama z siebie nie ma grubości, to taki "lateks" naciągnięty na kości i mięśnie, więc nie rób nigdy pagórków tam gdzie pod skórą nie występuje kość
@themindcrusherHS: O właśnie to co powiedział @michalkosecki. Przede wszystkim powinieneś skupić się na renderach, duże obrazy, gdy to przyciągnie oko klient sam znajdzie resztę treści. Najlepiej przedstawić ją w prostej formie - co, kto jak i gdzie (co robicie, kto to robi i jak się z nim skontaktować). Proste fonty, tła, liczy się pierwsze wrażenie tego czym naprawdę się zajmujesz.
@vervurax: Nie, modelowanie to raczej myszka. Chodziło mi o sculpting.

I nie trzeba używać dyntopo(dynamicznej siatki) do sculptingu. Można zrobić tak jak Beezen proponuje, ściągnij basemesh i sculptuj przy użyciu modyfikatora multiresolution.

Od modelowania poly by poly (tzn "stawianie kropek") sculpting jest o tyle lepszy, że łatwiej zachować odpowiedni kształt i propocje.

Wysculptuj (np z dyntopo) kształt twarzy i zrób szybkie retopo, a dopiero rób z tym meshem co tam chcesz.
@Goryptic: Okej, pomogło. Dzięki za wytłumaczenie, bo te drzewko to coś, nad czym jeszcze musze popracować. I tak, wiem, że nie można się przełączać pomiędzy BI i Cycles, cały projekt robiłem od początku w Cycles, a te wszystkich poradnikach tłumaczą w BI.