Programiści mają tę wygodę, że mogą działać jako freelancerzy i pracować zdalnie.
Czy to samo jest również powszechne w profesji wszelkich grafików 3d ? Czy jednak większość projektów wymaga współpracy "fizycznej" między kilkoma osobami.

#praca #grafika #blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Volter: Każdy kiedyś zaczynał. Ja próbowałem już za starego interfejsu, ale sobie odpuściłem. Jak dla mnie była to walka z wiatrakami. Nowy interfejs jest o wiele bardziej przystępny i samemu można się wiele rzeczy nauczyć. W starej wersji to samemu do czegoś dojść chyba było nierealne. Tutaj bez żadnego tutoriala można wiele rzeczy zrobić, pokombinować, zobaczyć jak działa.
  • Odpowiedz
#3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #januszeblendera
Po latach prób ugryzienia tematu 3d, miesiącach zabaw z 3ds max'em oraz dziesiątkach godzin spędzonych nad rozpracowywaniem narzędzi do renderowania, teksturowania i innych rzeczy od dupnej strony, dotarłem w końcu do początku mojej przygody w krainie grafiki trójwymiarowej.
Tak, do początku, bo po napoczęciu wielu różnych projektów związanych
mcjposp - #3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #janusz...

źródło: comment_fdiQCMdlO9i1CWAyg9MFmLf9qKhIU5hN.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@throw_exception: narazie jeszcze nie bo teksturowanie mam opanowane na poziomie raczej podstawowym. Chociaż może coś by się dało ukręcić z gotowców. Myślę nad kupnem tabletu i malowaniem czegoś samemu.
  • Odpowiedz
@Angrist: @th0r: PKB jest świetne na początek (a mówi to aktywny użytkownik forum), ma parę kursów pokazujących co gdzie klikać, co to są uv mapy, teksturowanie itp. Natomiast jeśli chodzi o naukę modelowania, workflow itp. to Andrew Price, Gleb Alexandrov prowadzą póki co.
Ale kursy tworzone przez Piotra warto oglądać również jak już się liźnie blendera dla samej wiedzy (nawet puścić go sobie jako podcast w tle gdy
  • Odpowiedz
#blender #gamedev

Znacie jakiś dobry tutek do rigowania i dodawania kostek do pojazdów? Taki, który mi wytłumaczy co i jak a nie tylko pokaże? Pełno tego w sieci - ale nie wiadomo co jest coś warte( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MajkiFajki: Co konkretnie chcesz riggować? Wydaje mi się ze w pojazdach kostki po prostu przypisujemy do konkretnych vertexów w części, nie ma jakichś "giętkich" części
  • Odpowiedz