Ludziska, podajcie jakiś dobry poradnik do Blendera jeżeli chodzi o modelowanie. Skończyłem przed chwila pierwszy model noża, ale nie wygląda on za dobrze. I chyba za dużo robię "poly" czyli kątów(?) czy jak to tam się zwie, jak to można ograniczyć?

I mam jeszcze jeden problem: jeżeli mam stworzone pierwsze odbicie np. ostrza i chcę go pogrubić to go exudować czy zrobić lustrzane odbicie i wtedy exudować? Bo na jednym timelapse koleś
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: Dałoby się dorobić takie rzeczy do silnika, jednak upłynęłoby sporo wody w Wiśle zanim by się czas na to znalazł. Także póki co nie. Ale będę na pewno propagował dodanie obsługi vertex colors i wtedy powypalam AO na vertexach.
  • Odpowiedz
@pawlik90: Ja polecam robienie z tutorialami, nawet początkowo nie musisz się silić na to by odbiegać trochę od tutoriala po prostu musisz się nauczyć metody robienia czegoś. Jak zrobisz model twarzy, samochód, kieliszek z trzech różnych tutoriali to możesz zrobić już wtedy cokolwiek z tego chcesz, wystarczy, że poznasz sposób. Ja np nienawidzę się uczyć z tutoriali na yt ale w 3D według mnie to się nieźle sprawdza. Ważne by
  • Odpowiedz
Te wszystkie gry co sa m. in w rzucie izometrycznym gdzie obraz widac tylko z jednej strony sa tworzone w programach 3d czy po prostu digital painting
Bo chyba skoro ma byc wymodelowane tylko z jednej strony to i robienie tego jako. projekt 3d chyba wiecej czasu zajmie. Jak to jest?
#grafika #grafika3d #blender
.
coolcooly22 - Te wszystkie gry co sa m. in w rzucie izometrycznym gdzie obraz widac t...

źródło: comment_lAqevV8acsHvDihNbZtsWALhrVUZ55LX.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tylko pytam czy w pracach gdzie prezentowany obiekt jest tylko z jednej strony i nie można go obejsć i zobaczyć detali i okien z tyłu - robi się to w 3dx maxie np czy po prostu maluje bez osi xy


@coolcooly22: każdy robi w czym chce i w czym potrafi, zrobić da się na oba sposoby.
  • Odpowiedz
@coolcooly22: To zależy od artysty. Moim zdaniem najlepszym sposobem jest przygotowanie prostej bazy w 3D ( np w darmowym i banalnie prostym SketchUp ), a następie digital painting na wcześniej przygotowanym ujęciu z tego modelu. Oczywiście jest to pracochłonne, ale na wczesnym etapie projektowania, pozwala na rozmieszczenie obiektów w należytym porządku i pozwala w pełni zachować właściwą perspektywę. Jestem niemal pewny, że dokładnie taką techniką został wykonany ten zestaw assetów,
  • Odpowiedz
Mam pytanie, bo może ktoś z ludzi, kto siedzi w branży z czymś takim się spotkał.
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
Może ktoś coś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siatka obiektu 3D mogą się trochę różnić. Raczej ugryzłbym to inaczej. Stworzyłbym 2 modele. Jeden normalne hi poly 3D, drugi który miałby poligony o krawędziach które odpowiadałyby linią rysunku elewacyjnego(miałby ich mniej), przejście by polegało na wyłączni jednego obiektu i zastąpieniu go drugim z jakimś shaderem który zamaluje krawędzie obiektu na czarno aaa trochę namieszałem ;) dołączam prymitywny obrazek z
niedzviadek - @Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siat...

źródło: comment_fxq1oswApt761ziH2y1q7OtcecMcunFN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@niedzviadek: hej! Tylko ze wiesz, że ja chciałbym oddać takie elementy 3D z filmu. Czyli mam klatkę filmu, kadr. Ten kadr przeistacza się w 3D i potem już swobodnie animuje.
  • Odpowiedz
Programiści mają tę wygodę, że mogą działać jako freelancerzy i pracować zdalnie.
Czy to samo jest również powszechne w profesji wszelkich grafików 3d ? Czy jednak większość projektów wymaga współpracy "fizycznej" między kilkoma osobami.

#praca #grafika #blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach