Te wszystkie gry co sa m. in w rzucie izometrycznym gdzie obraz widac tylko z jednej strony sa tworzone w programach 3d czy po prostu digital painting
Bo chyba skoro ma byc wymodelowane tylko z jednej strony to i robienie tego jako. projekt 3d chyba wiecej czasu zajmie. Jak to jest?
#grafika #grafika3d #blender
.
coolcooly22 - Te wszystkie gry co sa m. in w rzucie izometrycznym gdzie obraz widac t...

źródło: comment_lAqevV8acsHvDihNbZtsWALhrVUZ55LX.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tylko pytam czy w pracach gdzie prezentowany obiekt jest tylko z jednej strony i nie można go obejsć i zobaczyć detali i okien z tyłu - robi się to w 3dx maxie np czy po prostu maluje bez osi xy


@coolcooly22: każdy robi w czym chce i w czym potrafi, zrobić da się na oba sposoby.
  • Odpowiedz
@coolcooly22: To zależy od artysty. Moim zdaniem najlepszym sposobem jest przygotowanie prostej bazy w 3D ( np w darmowym i banalnie prostym SketchUp ), a następie digital painting na wcześniej przygotowanym ujęciu z tego modelu. Oczywiście jest to pracochłonne, ale na wczesnym etapie projektowania, pozwala na rozmieszczenie obiektów w należytym porządku i pozwala w pełni zachować właściwą perspektywę. Jestem niemal pewny, że dokładnie taką techniką został wykonany ten zestaw assetów,
  • Odpowiedz
Mam pytanie, bo może ktoś z ludzi, kto siedzi w branży z czymś takim się spotkał.
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
Może ktoś coś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siatka obiektu 3D mogą się trochę różnić. Raczej ugryzłbym to inaczej. Stworzyłbym 2 modele. Jeden normalne hi poly 3D, drugi który miałby poligony o krawędziach które odpowiadałyby linią rysunku elewacyjnego(miałby ich mniej), przejście by polegało na wyłączni jednego obiektu i zastąpieniu go drugim z jakimś shaderem który zamaluje krawędzie obiektu na czarno aaa trochę namieszałem ;) dołączam prymitywny obrazek z
niedzviadek - @Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siat...

źródło: comment_fxq1oswApt761ziH2y1q7OtcecMcunFN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@niedzviadek: hej! Tylko ze wiesz, że ja chciałbym oddać takie elementy 3D z filmu. Czyli mam klatkę filmu, kadr. Ten kadr przeistacza się w 3D i potem już swobodnie animuje.
  • Odpowiedz
Programiści mają tę wygodę, że mogą działać jako freelancerzy i pracować zdalnie.
Czy to samo jest również powszechne w profesji wszelkich grafików 3d ? Czy jednak większość projektów wymaga współpracy "fizycznej" między kilkoma osobami.

#praca #grafika #blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Volter: Każdy kiedyś zaczynał. Ja próbowałem już za starego interfejsu, ale sobie odpuściłem. Jak dla mnie była to walka z wiatrakami. Nowy interfejs jest o wiele bardziej przystępny i samemu można się wiele rzeczy nauczyć. W starej wersji to samemu do czegoś dojść chyba było nierealne. Tutaj bez żadnego tutoriala można wiele rzeczy zrobić, pokombinować, zobaczyć jak działa.
  • Odpowiedz
#3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #januszeblendera
Po latach prób ugryzienia tematu 3d, miesiącach zabaw z 3ds max'em oraz dziesiątkach godzin spędzonych nad rozpracowywaniem narzędzi do renderowania, teksturowania i innych rzeczy od dupnej strony, dotarłem w końcu do początku mojej przygody w krainie grafiki trójwymiarowej.
Tak, do początku, bo po napoczęciu wielu różnych projektów związanych
mcjposp - #3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #janusz...

źródło: comment_fdiQCMdlO9i1CWAyg9MFmLf9qKhIU5hN.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@throw_exception: narazie jeszcze nie bo teksturowanie mam opanowane na poziomie raczej podstawowym. Chociaż może coś by się dało ukręcić z gotowców. Myślę nad kupnem tabletu i malowaniem czegoś samemu.
  • Odpowiedz
@Angrist: @th0r: PKB jest świetne na początek (a mówi to aktywny użytkownik forum), ma parę kursów pokazujących co gdzie klikać, co to są uv mapy, teksturowanie itp. Natomiast jeśli chodzi o naukę modelowania, workflow itp. to Andrew Price, Gleb Alexandrov prowadzą póki co.
Ale kursy tworzone przez Piotra warto oglądać również jak już się liźnie blendera dla samej wiedzy (nawet puścić go sobie jako podcast w tle gdy
  • Odpowiedz