Ściągnąłem model w formacie .obj z neta, ale jest on jako jeden cały duży mesh, chciałbym teraz przenieść niektóre elementy do innych meshy, żeby w unity je niezależnie obracać, jak to zrobić? (mam już zaznaczone konkretne vertexy, jak je teraz przenieść/skopiować do innego obiektu?
Trochę zabawy było z modelem żeby rig działał odpowiednio, i małe poprawki teksturowe i pojedyncze vertexy. Dzięki @Goryptic się udało i mam już jakiś początek, jutro jadziemy dalej.
Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roślinność, ale o niskiej geometrii? Tworzę teraz drzewka z użyciem Curve Sapling, no ale to cholera ociężałe jest i generuje gigantyczną ilość poly. Jedno drzewko tym zrobić, to ok, ale do wizualizacji potrzebuję do niektórych ujęć około 20 drzew i jakieś krzewy. Zdecydowanie za dużo geometrii wyjdzie tą metodą. Plane z teksturą się nada, ale gdzieś w tle, bo na
@themindcrusherHS: Swoją drogą na blendswap.com była scena, z zastosowaniem instancji drzew,realistycznego lasu z kilkoma tysiącami drzew z sapling generatora, wchodząca bez problemu na GPU poniżej 2GB RAMu.
Animacja podyktowana przez głosy w mojej głowie. Pewna kobieta z Nowego Targu próbowała doszukać się w niej głębszego przesłania, niestety skończyło się to dla niej groźną chorobą psychiczną oraz skrajnym wycieńczeniem :-)
Ma 10 poziomów. Nie jestem w tym specem, programuje na tym silniku od miesiąca (początek wakacji). Wcześniej jedynie miałem do czynienia z game makerem. Korzystałem z Tutoriali na YouTube. Głównie tutoriale Brackeys oraz Sebastian Lague.
Nie znam się na modelach 3d, dopiero się uczę #blender Model nie mój, można powiedzieć, że zajumany z tutoriala. Może niedługo coś stworze oryginalnego :)
@matra: Czemu problem z 2 w 1? Problem jedynie z transformatorem bo pod napięcie amerykańskie jest sprzęt? No cena trochę odstrasza, dlatego pytam czy nie ma jakiegoś tańszego odpowiednika zelmera, philipsa czy innego, 700 W też da radę ;) Kombajn w stylu thermomixa odpada, jak ja w tym przygotuje koktajl z sera i banana potreningowy na siłkę żeby go wziąć ze sobą i jak najmniej naczyń ubrudzić? ;) Vitamix zdepka za
@Hehe: może się da, może się nie da. Jakiś czas temu spędziłam trochę czasu przed kompem w poszukiwaniu czegoś dla siebie i po prostu nie znalazłam tego typu sprzętu. Znajdziesz coś w stylu Ninja na polskim rynku to spoko - możesz mnie nawet zawołać [pod warunkiem, że toto będzie godnej jakości], bo sama chętnie się zainteresuję.
Stąd problem.
Z takich PRAWIE ŻE w Twoim typie jest Kenwood BL237, ale o tej
Jak zapisać obiekt 3d w photoshopie, żeby after effects też widział go jako obiekt 3d? Robię wg poradnika, ale chyba jakiś mam problem z obiektami wyplutymi przez blendera :<
@Pan_wons: File - > New Maxon Cinema -> Odpala ci się Cinema - > Stawiasz sześcian -> Robisz nowy materiał -> color - plik PSD z tekstura -> przeciągasz teksturę na sześcian -> ctrl + s i w after effect masz juz obiekt 3d. wszystko co zrobisz w Cinema renderuje sie w afterze . nie zapomnij dac render settings na standard final.
Miraski graficzne, powiedzcie mi proszę. Orientuje się ktoś może, czy materiały z Siggraph są gdzieś dostępne do obejrzenia w necie? Na przykład jakaś stronka, na której byłoby to umieszczone i posortowane.
@themindcrusherHS @sirgorn używacie tylko podstawowego blendera czy macie jakieś wtyczki? Pytam głównie dlatego, że wasze wyrenderowane prace mają takie piękne światło <3 I nie wiem czy ja czegoś nie umiem zrobić czy wysilam się jak głupia niepotrzebnie bo są jakieś dodatki do blendera?
@homo_superior: Korzystam tylko z podstawowej wersji blendera, ale zazwyczaj 2 typów światła - profesjonaliści korzystają nawet z ponad 10 źródeł, żeby oddać piękno pracy.
U mnie podstawa to HDRI (oświetlenie env texture 360 stopni) + światło typu SUN dopasowane do HDRI. Oczywiście dopasowuje jeszcze AO tak, by pasowało do sceny i wyglądało w miarę ok ;)
Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.
Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
@getrag: dobra, teraz rozumiem. Faktycznie pod tym względem się nie martwiłem. Robiłem to myślą, że walnie się jakieś podstawowe materiały i co najwyżej kilka "naklejek", coś w stylu brandingu samolotów pasażerskich. Dzięki za odzew :)
@themindcrusherHS: Zawsze chwalę ludzi, którzy tworzą :D Ładne toto. Mam niewielkie doświadczenie, ale uważam, że blender to najwygodniejszy program do grafiki 3D ;) Długo robisz?
@themindcrusherHS: Tak jak mówi Veezen - fałdy na skórze czyli to co tam dłubiesz tym Standard brushem wynikają z trzech rzeczy:
Największe - od kości,
pośrednie od mięsni,
najdrobniejsze (wrinkles) to od zmarch czyli jak skóra nachodzi na skórę.
Skóra sama z siebie nie ma grubości, to taki "lateks" naciągnięty na kości i mięśnie, więc nie rób nigdy pagórków tam gdzie pod skórą nie występuje kość
@themindcrusherHS: zgaduję, że to ma pokazywać rendery, to one sprzedają, tak? no to nie rozumiem, dlaczego zajmują może 1/3 miejsca, a cała otoczka odwraca od nich uwagę. :)
@themindcrusherHS: O właśnie to co powiedział @michalkosecki. Przede wszystkim powinieneś skupić się na renderach, duże obrazy, gdy to przyciągnie oko klient sam znajdzie resztę treści. Najlepiej przedstawić ją w prostej formie - co, kto jak i gdzie (co robicie, kto to robi i jak się z nim skontaktować). Proste fonty, tła, liczy się pierwsze wrażenie tego czym naprawdę się zajmujesz.
@vervurax: Nie, modelowanie to raczej myszka. Chodziło mi o sculpting.
I nie trzeba używać dyntopo(dynamicznej siatki) do sculptingu. Można zrobić tak jak Beezen proponuje, ściągnij basemesh i sculptuj przy użyciu modyfikatora multiresolution.
Od modelowania poly by poly (tzn "stawianie kropek") sculpting jest o tyle lepszy, że łatwiej zachować odpowiedni kształt i propocje.
Wysculptuj (np z dyntopo) kształt twarzy i zrób szybkie retopo, a dopiero rób z tym meshem co tam chcesz.
Mirki, ogarniające nieco Blendera. Jak w Cycles Render zrobić jakiś materiał przezroczysty czy półprzezroczysty, coby przepuszczało żródło światła? Nie mam żadnego "Transparency".
@Goryptic: Okej, pomogło. Dzięki za wytłumaczenie, bo te drzewko to coś, nad czym jeszcze musze popracować. I tak, wiem, że nie można się przełączać pomiędzy BI i Cycles, cały projekt robiłem od początku w Cycles, a te wszystkich poradnikach tłumaczą w BI.
#blender #3d