Kolejny korytarz statku kosmicznego, 4 tydzień blendera, praca bez tutoriala. Dla pytających ciągle o to samo, mam minimalne podstawy pracy z innymi programami 3d.
Pro tip - przy włączonym podglądzie renderowania "na żywo", ctrl + B aktywuje zaznaczenie, dzięki któremu możemy szybko wyrenderować interesujący nas fragment do podglądu.
W komentarzu wersja z innymi materiałami.

#januszeblendera #blender #grafika3d #scifi
lost_in_moments - Kolejny korytarz statku kosmicznego, 4 tydzień blendera, praca bez ...

źródło: comment_mtzuV4AXXQYabVRw4rvEWC3ZonI5FYjD.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kampek: na początku nie baw się w żadne addony. Poznaj gdzie co jest i naucz się robić bez tego. I tutoriale oglądaj jak najbardziej. Ja byłam typem osoby, której nie chciało się oglądać nigdy tutków i robiłam wszystko na czuja co nie zawsze się sprawdzało i niejednokrotnie było cholernie czasochłonne (zresztą do teraz tak mam ;/)
  • Odpowiedz
Chciałam robić z tego tutoriala: http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-create-realistic-outdoor-lighting/
Jednak okazało się, że tym razem to internal, więc wzięłam pomysł i tekstury na beczkę i ścianę, a ze światłem musiałam walczyć sama ;_;
Europalety robione zgodnie z obowiązującymi normami! xD
#blender #grafika3d #januszeblendera
homosuperior - Chciałam robić z tego tutoriala: http://www.blenderguru.com/tutorials/...

źródło: comment_DYiHBprkeNaLdy0jVkTQKDyJt8LDcneI.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!
Pracuje już trochę nad własną grą w Unity 3D i potrzebuje kogoś kto umie i lubi robić mapki, np w blenderze.
Interesują mnie obecnie mapki zamknięte, typu jakieś hangary w stylu nowoczesnym ( nie wiem ja kto nazwać )

Oczywiście jestem wstanie trochę zapłacić za fajną mapkę ( ͡° ͜ʖ
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam. Mam problem z renderowaniem. Normalnie widać wszystkie obiekty złożone w model ale podczas renderowania jeden znika tak jakby nigdy go tam nie było (nie widać go na wyrenderowanym obrazie). Co może być tego przyczyną? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Znalazłem gdzieś w internetach fanarta z tym "drylem" i stwierdziłem że spróbuję swoich sił. Jeden z pierwszych (właściwie to z 2 bo jest jeszcze Tiger I) poważnych (jak na amatora) modeli w blenderze. Jeszcze sporo pracy ale nie jest tak źle ( ͡° ͜ʖ ͡°). Przede wszystkim proszę o opinie i sugestie jak mogę upiększyć model. Btw z przodu brakuje świdra. Jeszcze nie wiem jak się za niego
RedLine - Znalazłem gdzieś w internetach fanarta z tym "drylem" i stwierdziłem że spr...

źródło: comment_skCA2Jr7vCHU9Ep8ir7BJR1W2ENxUtDb.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screenie jest low poly. Kwestia przeznaczenia, co innego jest robić model do gry z widokiem z góry, co innego do nowego CoDa.
Tworząc model po prostu najpierw tworzysz jego dokładną wersję ze wszystkimi szczegółami, ilość trójkątów jest ograniczona wydajnością komputera. Następnie tworzysz uproszczony model pokrywający się z tym high poly i wypalasz normal mapę(taka tekstura, symuluje
Leinnan - @darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screen...

źródło: comment_mf13589hEIjFZfIYqWrPFzV36h3DOCYo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 4
#blender polecicie jakiś kurs PL darmowy od zera? Kiedyś coś tam w Autodesk 3dmax skrobalem, ale dawno i nieprawda
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@Leinnan: Koniec strzechy powinieś umieścić na plane'ach z alpha - byłby o wiele lepszy efekt. O ile texel nie jest bardzo niski to mógłby to być i nawet "alpha test".
  • Odpowiedz
Czy ktoś widział tutorial na takie coś:

Potrzebuję odbić odcisk buta w podłożu (ziemi, która już ma całą teksturę zrobioną (włącznie z bumpem). Wolałbym nie bawić się w ręczne odciskanie tego w meshu, a nałożyć bumpa na w/w teksturę (ale tak, aby nie zepsuć sobie już zrobionego efektu, bo jest zajebisty po prostu. :P). Może ktoś poratować?

#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie, nie pracowałem nigdy w programie 3D. Nie mam w tym doświadczenia. To znaczy z 3D styczność miałem ale raczej na zasadzie pluginów i tych łatwiejszych rozwiązań. Tylko modyfikowałem, nie budowałem od zera, nie teksturowałem, nie oświetlałem i tak dalej. Moje jedyne "3D" to After Effects na pluginie Element 3D od Andrew Kramera z Videocopilota, więc sami wiecie jaki ze mnie wielki spec ( ͡° ͜ʖ ͡°)

I
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bunch: Tak jak @netes napisał, warto się na starcie zastanowić w którą dziedzinę grafiki 3d chcesz uderzyć. Tym niemniej jednak wydaje mi się, że dobrze byłoby nauczyć się blendera, nie odbiega on w niczym od innych programów 3d, a jest darmowy. Ja po czasie trochę żałuję, że nie zacząłem od blendera, bo teraz coś nie mogę się zebrać do jego nauki, no a 3ds max ma swoją cenę...
  • Odpowiedz
Blenderowy fotomontaż cząsteczek latających w pokoju wykonany z motion capture/camera tracking. Na podłodze i ścianach widać znaczniki.
#blender
Goryptic - Blenderowy fotomontaż cząsteczek latających w pokoju wykonany z motion cap...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach