Znalazłem gdzieś w internetach fanarta z tym "drylem" i stwierdziłem że spróbuję swoich sił. Jeden z pierwszych (właściwie to z 2 bo jest jeszcze Tiger I) poważnych (jak na amatora) modeli w blenderze. Jeszcze sporo pracy ale nie jest tak źle ( ͡° ͜ʖ ͡°). Przede wszystkim proszę o opinie i sugestie jak mogę upiększyć model. Btw z przodu brakuje świdra. Jeszcze nie wiem jak się za niego
RedLine - Znalazłem gdzieś w internetach fanarta z tym "drylem" i stwierdziłem że spr...

źródło: comment_skCA2Jr7vCHU9Ep8ir7BJR1W2ENxUtDb.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screenie jest low poly. Kwestia przeznaczenia, co innego jest robić model do gry z widokiem z góry, co innego do nowego CoDa.
Tworząc model po prostu najpierw tworzysz jego dokładną wersję ze wszystkimi szczegółami, ilość trójkątów jest ograniczona wydajnością komputera. Następnie tworzysz uproszczony model pokrywający się z tym high poly i wypalasz normal mapę(taka tekstura, symuluje
Leinnan - @darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screen...

źródło: comment_mf13589hEIjFZfIYqWrPFzV36h3DOCYo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 4
#blender polecicie jakiś kurs PL darmowy od zera? Kiedyś coś tam w Autodesk 3dmax skrobalem, ale dawno i nieprawda
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@Leinnan: Koniec strzechy powinieś umieścić na plane'ach z alpha - byłby o wiele lepszy efekt. O ile texel nie jest bardzo niski to mógłby to być i nawet "alpha test".
  • Odpowiedz
Czy ktoś widział tutorial na takie coś:

Potrzebuję odbić odcisk buta w podłożu (ziemi, która już ma całą teksturę zrobioną (włącznie z bumpem). Wolałbym nie bawić się w ręczne odciskanie tego w meshu, a nałożyć bumpa na w/w teksturę (ale tak, aby nie zepsuć sobie już zrobionego efektu, bo jest zajebisty po prostu. :P). Może ktoś poratować?

#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie, nie pracowałem nigdy w programie 3D. Nie mam w tym doświadczenia. To znaczy z 3D styczność miałem ale raczej na zasadzie pluginów i tych łatwiejszych rozwiązań. Tylko modyfikowałem, nie budowałem od zera, nie teksturowałem, nie oświetlałem i tak dalej. Moje jedyne "3D" to After Effects na pluginie Element 3D od Andrew Kramera z Videocopilota, więc sami wiecie jaki ze mnie wielki spec ( ͡° ͜ʖ ͡°)

I
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bunch: Tak jak @netes napisał, warto się na starcie zastanowić w którą dziedzinę grafiki 3d chcesz uderzyć. Tym niemniej jednak wydaje mi się, że dobrze byłoby nauczyć się blendera, nie odbiega on w niczym od innych programów 3d, a jest darmowy. Ja po czasie trochę żałuję, że nie zacząłem od blendera, bo teraz coś nie mogę się zebrać do jego nauki, no a 3ds max ma swoją cenę...
  • Odpowiedz
Blenderowy fotomontaż cząsteczek latających w pokoju wykonany z motion capture/camera tracking. Na podłodze i ścianach widać znaczniki.
#blender
Goryptic - Blenderowy fotomontaż cząsteczek latających w pokoju wykonany z motion cap...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@motorade: no tak jakoś wychodziło, 2002 rok. Spójrz na to tak, że miałeś dzięki temu lepsze dzieciństwo. Smutno mi się robi jak przypomnę sobie, że większość wspomnień wiąże ze światem gier komputerowych ()
  • Odpowiedz
Zaczynałem od blendera i szczerze mówiąc nie mogłem przegryźć się przez jego interfejs. Choć zdążyłem się nieco do niego przyzwyczaić to po przesiadce na komercyjnego konkurenta (3dsmax) nie przechodziłem przez tyle udręk co w blenderze. Było to jednak dosyć dawno i prawdopodobnie blender zdążył się już od tamtego czasu mocno zmienić. Trzeba będzie sobie spróbować go jeszcze raz odpalić.
  • Odpowiedz
Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.

#januszeblendera #blender #grafika3d
lost_in_moments - Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w bl...

źródło: comment_Zykfya2G0XIoJYAH9SoifP8NR27zcwAG.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#januszeblendera #blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xoniak: no i nie powinien Ci działać na circle bo mirror dodajesz tylko do konkretnego obiektu. Chyba, że circle dodałeś w edit mode, wtedy on z tych dwóch obiektów automatycznie robi jeden. Jeśli w edit mode chcesz je rozdzielić, zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego obiektu i klikasz p->selection.
Przenosisz na warstwy za pomocą M w object mode, na dole na pasku masz taką "kratkę" ;p to sa właśnie warstwy.
  • Odpowiedz
@Xoniak: musisz odseparować element jako oddzielny obiekt (P), dać mu mirror, a potem ewentualnie przypisać do starego (ctrl+P).

Warstwy w blenderze służą do oddzielania elementów tylko na renderze.
  • Odpowiedz
Mam pytanko, jak zrobić aby wyświetlały się linie na elemencie stworzonym przez modyfikator mirror? Widziałem gdzieś na internecie, że normalna siatka jest czarna, a te linie na mirrorze są szare, ale nie wiem jak to włączyć :D

#januszeblendera #blender
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach