Znalazłem gdzieś w internetach fanarta z tym "drylem" i stwierdziłem że spróbuję swoich sił. Jeden z pierwszych (właściwie to z 2 bo jest jeszcze Tiger I) poważnych (jak na amatora) modeli w blenderze. Jeszcze sporo pracy ale nie jest tak źle ( ͡° ͜ʖ ͡°). Przede wszystkim proszę o opinie i sugestie jak mogę upiększyć model. Btw z przodu brakuje świdra. Jeszcze nie wiem jak się za niego
RedLine - Znalazłem gdzieś w internetach fanarta z tym "drylem" i stwierdziłem że spr...

źródło: comment_skCA2Jr7vCHU9Ep8ir7BJR1W2ENxUtDb.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screenie jest low poly. Kwestia przeznaczenia, co innego jest robić model do gry z widokiem z góry, co innego do nowego CoDa.
Tworząc model po prostu najpierw tworzysz jego dokładną wersję ze wszystkimi szczegółami, ilość trójkątów jest ograniczona wydajnością komputera. Następnie tworzysz uproszczony model pokrywający się z tym high poly i wypalasz normal mapę(taka tekstura, symuluje
Leinnan - @darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screen...

źródło: comment_mf13589hEIjFZfIYqWrPFzV36h3DOCYo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 4
#blender polecicie jakiś kurs PL darmowy od zera? Kiedyś coś tam w Autodesk 3dmax skrobalem, ale dawno i nieprawda
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@Leinnan: Koniec strzechy powinieś umieścić na plane'ach z alpha - byłby o wiele lepszy efekt. O ile texel nie jest bardzo niski to mógłby to być i nawet "alpha test".
  • Odpowiedz
Czy ktoś widział tutorial na takie coś:

Potrzebuję odbić odcisk buta w podłożu (ziemi, która już ma całą teksturę zrobioną (włącznie z bumpem). Wolałbym nie bawić się w ręczne odciskanie tego w meshu, a nałożyć bumpa na w/w teksturę (ale tak, aby nie zepsuć sobie już zrobionego efektu, bo jest zajebisty po prostu. :P). Może ktoś poratować?

#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie, nie pracowałem nigdy w programie 3D. Nie mam w tym doświadczenia. To znaczy z 3D styczność miałem ale raczej na zasadzie pluginów i tych łatwiejszych rozwiązań. Tylko modyfikowałem, nie budowałem od zera, nie teksturowałem, nie oświetlałem i tak dalej. Moje jedyne "3D" to After Effects na pluginie Element 3D od Andrew Kramera z Videocopilota, więc sami wiecie jaki ze mnie wielki spec ( ͡° ͜ʖ ͡°)

I
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bunch: Tak jak @netes napisał, warto się na starcie zastanowić w którą dziedzinę grafiki 3d chcesz uderzyć. Tym niemniej jednak wydaje mi się, że dobrze byłoby nauczyć się blendera, nie odbiega on w niczym od innych programów 3d, a jest darmowy. Ja po czasie trochę żałuję, że nie zacząłem od blendera, bo teraz coś nie mogę się zebrać do jego nauki, no a 3ds max ma swoją cenę...
  • Odpowiedz
Blenderowy fotomontaż cząsteczek latających w pokoju wykonany z motion capture/camera tracking. Na podłodze i ścianach widać znaczniki.
#blender
Goryptic - Blenderowy fotomontaż cząsteczek latających w pokoju wykonany z motion cap...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@motorade: no tak jakoś wychodziło, 2002 rok. Spójrz na to tak, że miałeś dzięki temu lepsze dzieciństwo. Smutno mi się robi jak przypomnę sobie, że większość wspomnień wiąże ze światem gier komputerowych (╥﹏╥)
  • Odpowiedz
Zaczynałem od blendera i szczerze mówiąc nie mogłem przegryźć się przez jego interfejs. Choć zdążyłem się nieco do niego przyzwyczaić to po przesiadce na komercyjnego konkurenta (3dsmax) nie przechodziłem przez tyle udręk co w blenderze. Było to jednak dosyć dawno i prawdopodobnie blender zdążył się już od tamtego czasu mocno zmienić. Trzeba będzie sobie spróbować go jeszcze raz odpalić.
  • Odpowiedz
Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.

#januszeblendera #blender #grafika3d
lost_in_moments - Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w bl...

źródło: comment_Zykfya2G0XIoJYAH9SoifP8NR27zcwAG.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#januszeblendera #blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xoniak: no i nie powinien Ci działać na circle bo mirror dodajesz tylko do konkretnego obiektu. Chyba, że circle dodałeś w edit mode, wtedy on z tych dwóch obiektów automatycznie robi jeden. Jeśli w edit mode chcesz je rozdzielić, zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego obiektu i klikasz p->selection.
Przenosisz na warstwy za pomocą M w object mode, na dole na pasku masz taką "kratkę" ;p to sa właśnie warstwy.
  • Odpowiedz
@Xoniak: musisz odseparować element jako oddzielny obiekt (P), dać mu mirror, a potem ewentualnie przypisać do starego (ctrl+P).

Warstwy w blenderze służą do oddzielania elementów tylko na renderze.
  • Odpowiedz
Mam pytanko, jak zrobić aby wyświetlały się linie na elemencie stworzonym przez modyfikator mirror? Widziałem gdzieś na internecie, że normalna siatka jest czarna, a te linie na mirrorze są szare, ale nie wiem jak to włączyć :D

#januszeblendera #blender
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach