@motorade: no tak jakoś wychodziło, 2002 rok. Spójrz na to tak, że miałeś dzięki temu lepsze dzieciństwo. Smutno mi się robi jak przypomnę sobie, że większość wspomnień wiąże ze światem gier komputerowych ()
  • Odpowiedz
Zaczynałem od blendera i szczerze mówiąc nie mogłem przegryźć się przez jego interfejs. Choć zdążyłem się nieco do niego przyzwyczaić to po przesiadce na komercyjnego konkurenta (3dsmax) nie przechodziłem przez tyle udręk co w blenderze. Było to jednak dosyć dawno i prawdopodobnie blender zdążył się już od tamtego czasu mocno zmienić. Trzeba będzie sobie spróbować go jeszcze raz odpalić.
  • Odpowiedz
Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.

#januszeblendera #blender #grafika3d
lost_in_moments - Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w bl...

źródło: comment_Zykfya2G0XIoJYAH9SoifP8NR27zcwAG.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#januszeblendera #blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xoniak: no i nie powinien Ci działać na circle bo mirror dodajesz tylko do konkretnego obiektu. Chyba, że circle dodałeś w edit mode, wtedy on z tych dwóch obiektów automatycznie robi jeden. Jeśli w edit mode chcesz je rozdzielić, zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego obiektu i klikasz p->selection.
Przenosisz na warstwy za pomocą M w object mode, na dole na pasku masz taką "kratkę" ;p to sa właśnie warstwy.
  • Odpowiedz
@Xoniak: musisz odseparować element jako oddzielny obiekt (P), dać mu mirror, a potem ewentualnie przypisać do starego (ctrl+P).

Warstwy w blenderze służą do oddzielania elementów tylko na renderze.
  • Odpowiedz
Mam pytanko, jak zrobić aby wyświetlały się linie na elemencie stworzonym przez modyfikator mirror? Widziałem gdzieś na internecie, że normalna siatka jest czarna, a te linie na mirrorze są szare, ale nie wiem jak to włączyć :D

#januszeblendera #blender
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogarniam pomalutku animację w blenderze:

Mam tylko problem z rotacją kół, szukam sposobu żeby obracać koła niezależnie od typu transformacji, przy samych keyframeach działa mi wszystko, problem pojawia się jak chcę poruszać obiektem po ścieżce.


#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera
arktosk - Ogarniam pomalutku animację w blenderze:

Mam tylko problem z rotacją kół...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mateusz_ocet: Na początku kręcą się prawidłowo, dopiero później jak ścieżka zawraca to kierunek obrotu też się zmienia. Nie mogę znaleźć jakiegoś sensownego rozwiązania żeby kąt obrotu obliczać na podstawie lokalnej osi Y pojazdu. Przy czym jeśli robię animację z "ręki", to wszystko jest w porządku. Problem jest tylko dla ruchu po ścieżce, nie wiem dlaczego ale wtedy lokalną Y blender traktuje jak globalną Y.
  • Odpowiedz
Ludziska, podajcie jakiś dobry poradnik do Blendera jeżeli chodzi o modelowanie. Skończyłem przed chwila pierwszy model noża, ale nie wygląda on za dobrze. I chyba za dużo robię "poly" czyli kątów(?) czy jak to tam się zwie, jak to można ograniczyć?

I mam jeszcze jeden problem: jeżeli mam stworzone pierwsze odbicie np. ostrza i chcę go pogrubić to go exudować czy zrobić lustrzane odbicie i wtedy exudować? Bo na jednym timelapse koleś
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: Dałoby się dorobić takie rzeczy do silnika, jednak upłynęłoby sporo wody w Wiśle zanim by się czas na to znalazł. Także póki co nie. Ale będę na pewno propagował dodanie obsługi vertex colors i wtedy powypalam AO na vertexach.
  • Odpowiedz
@pawlik90: Ja polecam robienie z tutorialami, nawet początkowo nie musisz się silić na to by odbiegać trochę od tutoriala po prostu musisz się nauczyć metody robienia czegoś. Jak zrobisz model twarzy, samochód, kieliszek z trzech różnych tutoriali to możesz zrobić już wtedy cokolwiek z tego chcesz, wystarczy, że poznasz sposób. Ja np nienawidzę się uczyć z tutoriali na yt ale w 3D według mnie to się nieźle sprawdza. Ważne by
  • Odpowiedz