@Marcinowy: jeżeli jesteś studentem śmieszkiem i/lub Twoja szkoła współpracuje z Autodesk to możesz się zarejestrować jako student.

A ostatnio słyszałem, że nawet już tego nie sprawdzają i po prostu zaznaczasz, że chcesz studencką licencję.
@Marcinowy: Sprawa nie jest taka hop siup, więc musisz być cierpliwy by osiągnąć porządane efekty. Ważne żeby ogarnąć podstawy grafiki 3D, bo nawet jeśli znajdziesz w sieci tutorial krok po kroku jak zrobić jakąś mapke w UDK, Unity, UE4 itd, to możesz szybko się zniechęcić gdy coś nie będzie Ci wychodzić. Poświęć pierwszy miesiąc na coś prostego - zacznij od podstaw i stopniowo zmierzaj tam gdzie chcesz.

Jeśli chodzi o oprogramowanie,
@th0r: background image działają tylko w widoku orto. Kliknij 5 na numerycznej (albo 1 - front, 3 - bok, 7 - góra). Ja wolę sobie wstawiać przez images as planes albo jako tło world.

No i jak ustawiasz background image, to upewnij się że ma X, Y i rozmiar w zasięgu kamery.
#blender 2.71 cycles

Ok, mam particle system emitujący płyn z plane'a. Wszystko cacy w podglądzie, ale nie widać cząsteczek na renderze :/ Na googlach widzę, że ludzie też miewają z ten problem, ale rozwiązania nie znalazłem. Co to może być, na co zwrócić uwagę?
@Leinnan: Dalej nad tą scenką dłubiesz? Ładnie wygląda ale dorzuć jakieś nieregularności, w wersji z takimi ścianami sterylność(może powiesić na niej jakieś narzędzia?) i prostokątność zbyt rzuca się w oczy. Może wrzuć jakąś dechę między te belki podpierające dach. Analogicznie można byłoby wydzielić część z łóżkiem jakąś plecionkową ścianką działową. Jak jesteśmy przy wyplataniu to może jakiś kosz? Wydaje mi się że podłoga jest wymodelowana w 3d, wykorzystaj w pełni potencjał
@Leinnan: O super sprawa z tą drabiną, o takim stryszku myślałem, dodaj tam jakieś szczeliny jeszcze żeby prześwitywała zawartość i dach.

Co do renderowania to problem nie tyle w samym silniku(chociaż jakaś drobna postprodukcja w nodach by nie zaszkodziła) co raczej dziwnie ustawione światła. Scena wydaje się sztuczna bo zwyczajnie nie ma fizycznych możliwości na uzyskanie takiego oświetlenia, nie ma tu żadnych widocznych źródeł światła(ogniska, okna, otwarte drzwi) a jednak wszystko
Polećcie mireczki jakieś dobre poradniki/tutoriale itd. do Blendera dla kompletnej zielonki - wcześniej bawiłem się tylko Photoshopem/Google SketchUpem, a w Blenderze zawsze mnie odstraszał ten ogrom opcji i interfejs, ale wreszcie chce się przemóc ;). Domyślam się, że poradniki po polsku to straszna kupa, ale angielski mi nie straszny ;). #blender #grafika
Ściągnąłem model w formacie .obj z neta, ale jest on jako jeden cały duży mesh, chciałbym teraz przenieść niektóre elementy do innych meshy, żeby w unity je niezależnie obracać, jak to zrobić? (mam już zaznaczone konkretne vertexy, jak je teraz przenieść/skopiować do innego obiektu?

#blender #3d
Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roślinność, ale o niskiej geometrii? Tworzę teraz drzewka z użyciem Curve Sapling, no ale to cholera ociężałe jest i generuje gigantyczną ilość poly. Jedno drzewko tym zrobić, to ok, ale do wizualizacji potrzebuję do niektórych ujęć około 20 drzew i jakieś krzewy. Zdecydowanie za dużo geometrii wyjdzie tą metodą. Plane z teksturą się nada, ale gdzieś w tle, bo na
Pobierz
źródło: comment_S8TY5rEtVtqiouo7gkkZ85WHEpb0JerE.jpg
Mirki! Stworzyłem swoją pierwszą grę w #unity :)

Tutaj link:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/40002120/Check.html

Ma 10 poziomów. Nie jestem w tym specem, programuje na tym silniku od miesiąca (początek wakacji). Wcześniej jedynie miałem do czynienia z game makerem. Korzystałem z Tutoriali na YouTube. Głównie tutoriale Brackeys oraz Sebastian Lague.

Nie znam się na modelach 3d, dopiero się uczę #blender Model nie mój, można powiedzieć, że zajumany z tutoriala. Może niedługo coś stworze oryginalnego :)

Typowa
Pobierz
źródło: comment_qyyAPnOsWTh2VodIyW7fE33oPUZfgVLZ.jpg