Mam problem z teksturami w #arnold #3dsmax 2018. Mam mapy: basecolor, height, normal, roughness, metallic i przy normalnym wrzuceniu tego w Standard Surface nie ma głębi z normalek i heighta. Próbowałam przez modyfikator Arnold Properties, ale na niskich wartościach w Displacement nic nie było widać, a przy dużych rozjeżdżały mi się mapki albo cały model w miejscach UV :/ Próbowałam tez to podpinać z pliku .sbsar, ale nie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: nie no jest, ale jesli nawet Blizzard zmienil na Redshift przy Overwatchu bo jest szybszy i przystepniejszy dla artystow to wiesz ;)

Renderman jest spoko jak masz duze studio, bo mozesz tam zrobic wszystko. To bardzo plastyczny silnik, no ale swoje trzeba sie nagminastykowac.

Pamietam jak przy Rattatuj opowiadali o jednym ujeciu - napisane shadery + 274 swiatla w jednej scenie xD
  • Odpowiedz
Szukam artykułów o tematyce tworzenia rekonstrukcji budynków w 3D. Może być odtwarzanie dokładne architektury, a może być "stylizowanie" budynku po swojemu. Potrzebne do pracy inżynierskiej :)
#3dsmax #grafika3d #grafika #3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiem że to pewnie absolutne podstawy, ale już pomału tracę nadzieję...


@eskejp_: Polecam renderować - produkty oddzielnie, odbicia oddzielnie i tło dodawać już w Photoshopie albo After Effects
  • Odpowiedz
@Ostrymirek: Nie ma czegoś takiego jak prosty program do modelowania, liczą się tylko umiejętności artysty, ale jest pewna zależność: prosty program-> mało skomplikowany-> mało funkcji -> mniejsza kontrola-> gorsze efekty lub też
trudny program ->skomplikowany-> dużo funkcji->większa kontrola->lepsze efekty. Osobiście uważam, że warto poświęcić te kilka dodatkowych godzin do opanowania bardziej skomplikowanego, bo liczą się efekty.
  • Odpowiedz
@Ostrymirek: makehuman ci wygeneruje człowieka, ale ma złożoność kreatora z simsów
Jeżeli chcesz coś realistycznego to musisz sam porzeźbić i jeżeli myślisz o tym poważnie to bier zbrusha i nawet nie patrz na nic. Jak chcesz się pobawić to możesz wziąć blenderowy bo przynajmniej w pakiecie masz normalnie soft do modelowania (z którego i tak będziesz pewnie korzystał)
  • Odpowiedz
Mirki jak zrobić taki otwór na wymiar? Gdy używam ProBoolean to usuwa mi całą siatkę z wierzchu, a nie chce mi się jej kreślić od nowa, a rysować otwór idealnie też mi się nie chce ehh, jak to zrobić najlepiej?

Ps. Jakieś protipy na struny? Jak zrobić taką owijkę? mogę zrobić z "line" ale wtedy będzie bardzo dużo siatki co przełoży się na czas renderowania ( ͡° ʖ̯ ͡°
H.....s - Mirki jak zrobić taki otwór na wymiar? Gdy używam ProBoolean to usuwa mi ca...

źródło: comment_XwAhy2TbNllyn1rnJKgvBywBMtjrcv1T.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę gotowego projektu mieszkania/domu w #unity lub #unreal z opcją chodzenia i bardzo prostej integracji z otoczeniem (otwieranie drzwi, zapalanie światła).

Nie musi być to fotorealizm - pic rel to już bardzo dobry poziom - może być nieco niższy.

Wszystko oczywiście odpłatnie.

#grafika3d #gamedev #3dsmax #grafika
peetee - Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę goto...

źródło: comment_5YIYenO4QNXvUr02tQIF8RFPUELwZJdW.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najgorsze w byciu artystą jest to że nigdy nie osiągnie się pełnego full zadowolenia z projektu bo
a: za długo patrzymy na projekt tworząc go i się nudzi
b: nigdy nie przeżyjemy pożądanego efektu wow który mamy zamiar wywołać, nawet jeśli uda się go stworzyć.

To strasznie Szopenhauerowskie. #zycieartystow - wiecznie na krawędzi zadowolenia.

#grafika #aftereffects #photoshop #architektura #3dsmax #
peetee - Najgorsze w byciu artystą jest to że nigdy nie osiągnie się pełnego full zad...

źródło: comment_euiXLwd61hknlHtXCmXcp6MafuCqVZe8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vargemp: Musisz stworzyć hierarchię tak żeby siedzonka były "dziećmi" reszty. Potem klikasz na krzesełko i po prawej wchodzisz w trzecią zakładkę czyli właśnie Hierarchy, potem Link info i w Inherit odznaczasz Rotate dla wszystkich osi.
  • Odpowiedz
Da się używać karty Quadro do obsługi viewportów w maxie, a renderować na 1080ti? (używam niemalże wyłącznie Vray RT) Czy gry i inne programy nie zgłupieją od dwóch różnych kart graficznych?
No i czy quadro musi być w jakiejś drogiej wersji? viewporty w programach 3D to byłoby jedyne zastosowanie tej karty.
#grafika3d #vray #pcmasterrace #nvidia #3dsmax
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KrisM89: Quadro to często kastraty gamingowych grafik z dodatkową większą pamięcią, obniżonymi taktowaniami i przyciętymi rdzeniami..

Jakiś czas temu pokazywałem że rdzenie i kości pamięci czy nawet PCB którejś Quadro pokrywały się z GTX 1060 tylko Quadro miała przyciętą powierzchnię rdzenia przez co i mniejszą moc a kosztowała sporo więcej ¯\_(ツ)_/¯

Sam komputer nie ma jakichkolwiek problemów z obsługą dwóch różnych kart czy korzystania z mocy obliczeniowej jednej a wyświetlaniu
  • Odpowiedz
@KrisM89: Uważam, że jeżeli Twój dostawca oprogramowania (Autodesk) wyraźnie nie stwierdza, że Quadro jest potrzebne, aby jakaś funkcja działała (działała znacznie lepiej), to należy ich unikać. Szczególności w pracy 3D typu 3ds Max, VRay, Revit lub 2D typu Photoshop.

Jak @leon0xxx stwierdził Quadro w tej samej cenie oferuje znacznie gorsze parametry na papierze niż cenowo odpowiadający jej GeForce.

Polecam przy okazji ten film.
  • Odpowiedz