@PsichiX: Chyba jednak nie będzie potrzeby, ale dziękuję bardzo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dziękuję Mireczki, zaoszczędziliście mi mnóstwo kłopotu. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
@coolcooly22: Mysle ze samo modelowanie mogloby zająć jakieś 3h + teksturowanie kolejne 2h. Ogolnie bez pospiechu (bo w pośpiechu zawsze zrobi sie jakiś glupi blad ktory trzeba poprawiac) zrobiłbym takie coś w 8 do 10h - zależy też o jakim konkretnie modelu mowimy, czy zwykly lp z prostymi teksturkami, czy hp z teksturkami czy może hp z wyrzezbionymi detalami
Helou, małe pytanko dla ekspertów z topologii / hard surfaces / subD. Modeluję sobie prostą oponkę, ale jak zwykle mam problemy w logicznym rozłożeniu quadów. Pozostaje mi trójkąt, jak można się go pozbyć? W sumie trójkąty w pewnych sytuacjach nie są problemem (co widać na środkowym obrazku). Ale tak dla wprawy, zawsze można się ich pozbyć ;)

Jeszcze jedno, może jakiś tag dla takich pytań dotyczących topologii? Proponuję #subd lub #topo

#
źródło: comment_tgB1fS2IOaQAlA9YOjj5ajBsF6tP0ppT.jpg
@Gorion103: Te dwa elementy wystające z bieżnika będą się powtarzały, następnie Bend i mamy koło. Tzn. mogę spokojnie zostawić trójkąt, ale pytam się, czy można taką sytuację załatwić w inny sposób. Ogólnie nie widzę innego rozplanowania loopów, muszę tak zostawić, bo gdybym chciał dodać kolejne loopy w dolnej części, to znowu musiałbym zmniejszyć ilość na dole... może najlepiej zrzut ekranu to zobrazuje :)
źródło: comment_vMWmHQe9jLF0f8dxIOrkOd5ZH68psn1I.jpg
@sheenpu: używaj opcji odpowiedz bo mi powiadomienia nie wyskakują.

hmm nie mam pojęcia, spróbuj zaznaczyć obiekt i z wciśniętym scrollem obrócić i powiedz co się wtedy dzieje

edit: wciskasz Alt+scroll :)
Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.

Smart IBL od HDRLabs

Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.

#blenderstuff #januszeblendera #wykopowasekcjablendera #blender

wołam jeszcze #
Mireczki specjalizujące się w #3dsmax - mam na zajęcia wymodelować i oteksturować asset do gry. Wybrałem sobie kuszę automatyczną podobna do tej z Van Helsinga. Nigdy wcześniej nie modelowałem czegoś większego (jedynie młotek z kursu eduweba :D), i cóż, trochę #!$%@?łem. Dlaczego?

Zrobiłem model hi-poly (załączone zdjęcie) - jak na pierwszy model (4 dni go robiłem...) to jestem z niego mega zadowolony, tylko... Oprócz hi-poly musimy naturalnie zrobić również low-poly. Odpowiednio 1500,
źródło: comment_eZMwUQfLIVlMQGwzrr0sIXjGVjof7hfY.jpg
@Jestem_Leniwcem: Mistrzu drogi, piszesz, że zrobiłeś hp, to ze zdjęcia. No nie bardzo. Nałóż na tą siatke TurbooSmotha, pewnie wiesz co się dzieje.

Druga sprawa, jak modelujesz pod gry, to robisz miękkie krawędzie, lepiej normal mapa łapie się wypala.

Kolejna rzecz, zaczynasz robić low poly, hp sobie kopiuj i rób na kopii, problem rozwiązany. Tak to możesz jeszcze odpalić ribbona i lecieć po aktualnej siatce, retopo z maksa. Jak z hp
@ch3steros: Wow, obejrzałem te 3 tutoriale, narzędzie wygląda magicznie! Chyba niekóre elementy zrobię właśnie w taki sposób - wczoraj zacząłem robić low-poly od zera, na bazie hi-poly... Nie jest to zbyt fajne, szczególnie przy naprawdę szczegółowych elementach.
@c1n34: nie pamiętam, to było jakieś 4 lata temu może... Na pewno długo bo renderowane chyba w 4kx4k px na core2quad 2,67 GHz, poza tym siatka strasznie gęsta, teraz inaczej bym do tego podszedł.
Chcialbym w wolnych chwilach poduczyc sie troche grafiki 3d, wiecie moze czy sa jakies wersje testowe 3ds max sluzace do nauki? efekt moze wychodzic z watermarkami, grunt zeby nie byl to trial czasowy bo niestety w 30 dni znajde moze z 10 godzin na taka rozrywke jak dobrze pojdzie. #grafika #3dsmax i chyba #januszeblendera
Hej wszyscy, w tym roku bronię magistra na wydziale sztuki (grafika) i muszę wymyślić co by tu zrobić na obronę. (Szukałem zlecenia większego brandingu ale za słabo szukałem). I tutaj pytanie do was, może macie jakieś ciekawe pomysły. Jesli nie to oceńcie mój. Ja sam nie myślałem nad tym zbyt wiele ale już mi coś wpadło do głowy:

Chciałem zrobić coś co ułatwi przyjezdnemu turyście poruszanie się po moim brzydkim mieście. Chciałbym
Mirki powiedzcie w jakim programie prawie kompletny laik może zrobić bardzo prosty model 3D? Mam doświadczenie w Inventorze, ale jakoś interfejs 3DS Maxa do mnie nie przemawia. Muszę zaimportować docelowo model do Dassault Virtools. Najlepiej będzie w takim razie rozszerzenie *.3ds.

Kombinować coś z jakimś softwarem, czy po prostu nauczyć się obsługiwać tego maxa? Którą wersję jak już ściągać z przedziału 2012-2015?

#blender #modelowanie3d #3dsmax
Potrzebuje jakiś tutoriali do blendera. Potrzebuje zacząć tworzyć modele i poziomy do mojej przyszłej gry. Pomożecie? 3Dmaxa ogarniam, ale nie stać mnie na kupno, pozatym preferuje wersje 2009 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zależy mi na tym by robić to legalnymi środkami ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jakieś dobre pomoce?

#unity3d (taguje, bo w tym silniku robie i tutaj będą importowane) #grafika3d #blender #3ds #3dsmax #
Jedna z moich nowych broni. Wziałem udział w challengu na Polycouncie, ale nie wyrobiłem się z czasem, miałem zbyt wiele innych obowiązków graficznych na głowie i dopiero dzisiaj się za to wziąłem. Można powiedzieć że już prawie finalna wersja. Ponizej wiecej skrinow :D

https://copy.com/XlqxMIQ6CYnswk8r/SPAS_WIP_2.jpg

https://copy.com/2Azi3L8RsDmrQ7ZO/SPAS_WIP_3.jpg

https://copy.com/zfEFkZFAt4WThpku/SPAS_WIP_4.jpg

https://copy.com/FTOfnNT4GfY42uk8/SPAS_WIP_1.jpg

#3d #grafika #grafika3d #3dsmax #gameart
źródło: comment_xTtg9c0zkhiqwzM7zii0bajbASpBrGE4.jpg
nie ma to jak wątpliwości na dyplomowym roku animacji 3d ;___;

Od niedawna wiem, że w moim życiu tylko #grafika3d. Z nią wiążę przyszłość, w tym kierunku się rozwijam.

Nie chciałabym jednak spełniać się z nią artystycznie, a użytkowo. Wpadła mi do głowy na przykład taka medycyna, ale moja przyjaciółka uświadomiła mi, że w tym środowisku to komputery obliczają wizualizacje np. takiego guza mózgu.

I co jakiś pomysł mi wpadnie, to
@osael: masz jakieś portfolio? Chętnie pooglądam. :) Na zachętę pokażę prace z tego roku na najprostszym rigu: https://vimeo.com/95115615

@100dolny: Takiego komentarza szukałam. Chcę być guru 3D :D i tak przypuszczałam, od matematyki się nie ucieknie. Mnie po prostu przestało wystarczać 3D pod filmy czy gry, chociaż ludzie robią wielkie oczy i twierdzą, że wymyślam.

Nie wiem tylko, czy nie porywam się z motyką na słonce, bo programowanie mi obce, a
@ZeldaGeek: DAŁ DOBRY TAG

HALINA SŁUCHEJ NO

KTOŚ DAŁ DOBRY TAG

JENY KURDE BELE W KOŃCU KTOŚ OGARNĄŁ ŻE #3ds TO NIE TAG OD 3DS MAXA ()

Jak dotąd korzystałem tylko ze zwykłego 3DS Maxa, ma wsparcie dla wtyczek. Design nie ma wtyczkowego SDK, ale ma parę innych funkcji. I tak korzystałem tylko z jednej, NITRO_Plugin.
@vertoo: W viewporcie (jakimkolwiek) masz w lewym górnym rogu (na przykład): [+][Perspective][Realistic], klikasz na Realistic > Display Selected > Display Selected With Edged Faces