Mam problem z teksturami w #arnold #3dsmax 2018. Mam mapy: basecolor, height, normal, roughness, metallic i przy normalnym wrzuceniu tego w Standard Surface nie ma głębi z normalek i heighta. Próbowałam przez modyfikator Arnold Properties, ale na niskich wartościach w Displacement nic nie było widać, a przy dużych rozjeżdżały mi się mapki albo cały model w miejscach UV :/ Próbowałam tez to podpinać z pliku .sbsar, ale nie
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
@loczyn: dunno nie używałem, wiem ze do tego właśnie jest.
@Naxster: nie no jest, ale jesli nawet Blizzard zmienil na Redshift przy Overwatchu bo jest szybszy i przystepniejszy dla artystow to wiesz ;)
Renderman jest spoko jak masz duze studio, bo mozesz tam zrobic wszystko. To bardzo plastyczny silnik, no ale swoje trzeba sie nagminastykowac.
Pamietam jak przy Rattatuj opowiadali o jednym ujeciu - napisane shadery + 274 swiatla w jednej scenie xD
Renderman jest spoko jak masz duze studio, bo mozesz tam zrobic wszystko. To bardzo plastyczny silnik, no ale swoje trzeba sie nagminastykowac.
Pamietam jak przy Rattatuj opowiadali o jednym ujeciu - napisane shadery + 274 swiatla w jednej scenie xD
- 8
- 3
@Surgeon: Tratata, mapowanie boxem na o-------l. I cyk bumpik, komu by się chciało normalki wypalać.
- 1
konto usunięte via Android
- 0
@nathaliekill ogarnij city engine/modelowanie procedurlne/BIM
- 0
@MajsterZeStoczni szukam artykułów do bibliografii. Co robię i jak robię to wiem, ale muszę czymś zapchać to dziadostwo. I robię na Unity ;)
- 1
Mirki, czy jest na sali ktoś, kto wyrenderował by na dzisiaj scenkę w #3dsmax (5s, chyba raczej prosta). Ile taka usługa by kosztowała? #3d #damzlecenie
@ubeusz: co? xD
- 0
@nathaliekill: Już nic, okazało się że scenka jest trochę schrzaniona i taniej nagrać w studio niż używać modele :(
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Wiem że to pewnie absolutne podstawy, ale już pomału tracę nadzieję...
@eskejp_: Polecam renderować - produkty oddzielnie, odbicia oddzielnie i tło dodawać już w Photoshopie albo After Effects
- 2
@eskejp_: inna opcja trochę oszukanie możesz dać emisyjny materiał biały ale to na dwoje babka wróżyła jak wyjdzie.
- 3
Przeszedł ktoś z was ten kurs? Jestem ciekaw czy rzeczywiście wszystko tam jest dokładanie wytłumaczone na tyle żeby samemu wymodelować taki obiekt.
https://cgwisdom.pl/kurs-wideo/kurs-3ds-max-vray-modelowanie-samochodu.html
#modelowanie3d #3dsmax
https://cgwisdom.pl/kurs-wideo/kurs-3ds-max-vray-modelowanie-samochodu.html
#modelowanie3d #3dsmax
konto usunięte via Android
- 1
@ziemba1 tak z ciekawosci dopiero zaczynasz przygode z modelowaniem?
- 1
Komentarz usunięty przez autora
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Ostrymirek: Nie ma czegoś takiego jak prosty program do modelowania, liczą się tylko umiejętności artysty, ale jest pewna zależność: prosty program-> mało skomplikowany-> mało funkcji -> mniejsza kontrola-> gorsze efekty lub też
trudny program ->skomplikowany-> dużo funkcji->większa kontrola->lepsze efekty. Osobiście uważam, że warto poświęcić te kilka dodatkowych godzin do opanowania bardziej skomplikowanego, bo liczą się efekty.
trudny program ->skomplikowany-> dużo funkcji->większa kontrola->lepsze efekty. Osobiście uważam, że warto poświęcić te kilka dodatkowych godzin do opanowania bardziej skomplikowanego, bo liczą się efekty.
- 2
@Ostrymirek: makehuman ci wygeneruje człowieka, ale ma złożoność kreatora z simsów
Jeżeli chcesz coś realistycznego to musisz sam porzeźbić i jeżeli myślisz o tym poważnie to bier zbrusha i nawet nie patrz na nic. Jak chcesz się pobawić to możesz wziąć blenderowy bo przynajmniej w pakiecie masz normalnie soft do modelowania (z którego i tak będziesz pewnie korzystał)
Jeżeli chcesz coś realistycznego to musisz sam porzeźbić i jeżeli myślisz o tym poważnie to bier zbrusha i nawet nie patrz na nic. Jak chcesz się pobawić to możesz wziąć blenderowy bo przynajmniej w pakiecie masz normalnie soft do modelowania (z którego i tak będziesz pewnie korzystał)
Mirki jak zrobić taki otwór na wymiar? Gdy używam ProBoolean to usuwa mi całą siatkę z wierzchu, a nie chce mi się jej kreślić od nowa, a rysować otwór idealnie też mi się nie chce ehh, jak to zrobić najlepiej?
Ps. Jakieś protipy na struny? Jak zrobić taką owijkę? mogę zrobić z "line" ale wtedy będzie bardzo dużo siatki co przełoży się na czas renderowania ( ͡° ʖ̯ ͡°
Ps. Jakieś protipy na struny? Jak zrobić taką owijkę? mogę zrobić z "line" ale wtedy będzie bardzo dużo siatki co przełoży się na czas renderowania ( ͡° ʖ̯ ͡°
źródło: comment_XwAhy2TbNllyn1rnJKgvBywBMtjrcv1T.jpg
Pobierz@Helsantonio_Montes: ja to robie chałupniczym sposobem, zaznaczam te face'y gdzie ma być otwór, robie detach i tam booleana, potem attach i weld i elo benc xD
- 2
Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę gotowego projektu mieszkania/domu w #unity lub #unreal z opcją chodzenia i bardzo prostej integracji z otoczeniem (otwieranie drzwi, zapalanie światła).
Nie musi być to fotorealizm - pic rel to już bardzo dobry poziom - może być nieco niższy.
Wszystko oczywiście odpłatnie.
#grafika3d #gamedev #3dsmax #grafika
Nie musi być to fotorealizm - pic rel to już bardzo dobry poziom - może być nieco niższy.
Wszystko oczywiście odpłatnie.
#grafika3d #gamedev #3dsmax #grafika
źródło: comment_5YIYenO4QNXvUr02tQIF8RFPUELwZJdW.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 4
- 1
- 1
@Helsantonio_Montes: zaraz ci przejdzie
@TheOutskirs: to w kamerze i tylko kamerze
- 27
Najgorsze w byciu artystą jest to że nigdy nie osiągnie się pełnego full zadowolenia z projektu bo
a: za długo patrzymy na projekt tworząc go i się nudzi
b: nigdy nie przeżyjemy pożądanego efektu wow który mamy zamiar wywołać, nawet jeśli uda się go stworzyć.
To strasznie Szopenhauerowskie. #zycieartystow - wiecznie na krawędzi zadowolenia.
#grafika #aftereffects #photoshop #architektura #3dsmax #
a: za długo patrzymy na projekt tworząc go i się nudzi
b: nigdy nie przeżyjemy pożądanego efektu wow który mamy zamiar wywołać, nawet jeśli uda się go stworzyć.
To strasznie Szopenhauerowskie. #zycieartystow - wiecznie na krawędzi zadowolenia.
#grafika #aftereffects #photoshop #architektura #3dsmax #
źródło: comment_euiXLwd61hknlHtXCmXcp6MafuCqVZe8.jpg
Pobierz- 1
- 1
Komentarz usunięty przez autora
@vargemp: Musisz stworzyć hierarchię tak żeby siedzonka były "dziećmi" reszty. Potem klikasz na krzesełko i po prawej wchodzisz w trzecią zakładkę czyli właśnie Hierarchy, potem Link info i w Inherit odznaczasz Rotate dla wszystkich osi.
@GrzegorzPorada: bezużyteczne trendy do projektów na dribbble xD
- 1
- 3
Da się używać karty Quadro do obsługi viewportów w maxie, a renderować na 1080ti? (używam niemalże wyłącznie Vray RT) Czy gry i inne programy nie zgłupieją od dwóch różnych kart graficznych?
No i czy quadro musi być w jakiejś drogiej wersji? viewporty w programach 3D to byłoby jedyne zastosowanie tej karty.
#grafika3d #vray #pcmasterrace #nvidia #3dsmax
No i czy quadro musi być w jakiejś drogiej wersji? viewporty w programach 3D to byłoby jedyne zastosowanie tej karty.
#grafika3d #vray #pcmasterrace #nvidia #3dsmax
- 3
@KrisM89: Quadro to często kastraty gamingowych grafik z dodatkową większą pamięcią, obniżonymi taktowaniami i przyciętymi rdzeniami..
Jakiś czas temu pokazywałem że rdzenie i kości pamięci czy nawet PCB którejś Quadro pokrywały się z GTX 1060 tylko Quadro miała przyciętą powierzchnię rdzenia przez co i mniejszą moc a kosztowała sporo więcej ¯\_(ツ)_/¯
Sam komputer nie ma jakichkolwiek problemów z obsługą dwóch różnych kart czy korzystania z mocy obliczeniowej jednej a wyświetlaniu
Jakiś czas temu pokazywałem że rdzenie i kości pamięci czy nawet PCB którejś Quadro pokrywały się z GTX 1060 tylko Quadro miała przyciętą powierzchnię rdzenia przez co i mniejszą moc a kosztowała sporo więcej ¯\_(ツ)_/¯
Sam komputer nie ma jakichkolwiek problemów z obsługą dwóch różnych kart czy korzystania z mocy obliczeniowej jednej a wyświetlaniu
- 0
@KrisM89: Uważam, że jeżeli Twój dostawca oprogramowania (Autodesk) wyraźnie nie stwierdza, że Quadro jest potrzebne, aby jakaś funkcja działała (działała znacznie lepiej), to należy ich unikać. Szczególności w pracy 3D typu 3ds Max, VRay, Revit lub 2D typu Photoshop.
Jak @leon0xxx stwierdził Quadro w tej samej cenie oferuje znacznie gorsze parametry na papierze niż cenowo odpowiadający jej GeForce.
Polecam przy okazji ten film.
Jak @leon0xxx stwierdził Quadro w tej samej cenie oferuje znacznie gorsze parametry na papierze niż cenowo odpowiadający jej GeForce.
Polecam przy okazji ten film.



























#3dsmax