#grafika3d
#3dsmax
Jak stworzyć bibliotekę materiałów by móc używać ich w innych plikach?
Dodałem materiały z tego pliku do biblioteki, nazwałem ją "interior.mat" (wyswietla się po lewej) ale gdy otworzę nowy plik 3ds.max i wybiorę edytor materiałów i spróbuję otworzyć "interior" to te materiały się nie wczytują. Co robię nie tak?
sprawa - #grafika3d 
#3dsmax 
Jak stworzyć bibliotekę materiałów by móc używać ich ...

źródło: comment_GBEZMnFct2eKm7nbQRlGlIheEEyaMLev.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy macie może jakąś stronę z rozpiską co do ustawień vray do rendera ?
Wiem, że nie ma optymalnych ustawień bo ustawienia mogą się różnić w zależności od tego jaki efekt chcemy osiągnąć. Szukam czegoś co tłumaczyłoby w skrócie jakie wartości czy typy ustawień nadają się do poszczególnych rzeczy.
#vray
#grafika3d
#3dsmax
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sprawa: Tak wygląda praca z Vrayem, jak z Excelem, jakieś cyferki, mnożniki, przeliczniki :-) Pamiętam jak pracowałem na Coronie, zero ustawień i tylko pyk przycisk render. Teraz niestety muszę czasami wracać do Vraya. Liczę wszystko na progresive 1/100, noise thresh 0,005, bruteforce 40 i lightcache 1200. Jak coś zaszumione to lekko odszumiam w Camera Raw. Nie polecam stosować denoisera, chyba że ten w Vray Next jest lepszy ale nie mam
  • Odpowiedz
@Arveit: to the się p------------z na siłę, jeśli w branży słowa klucze są bardziej rozpoznawalne niż ich odpowiedniki w języku polskim to po prostu nie ich używa. Idź stąd i nie rób gownoburzy.
  • Odpowiedz
  • 261
@Ranger
@Shadou
@Ewentualnie

Znacie 3ds maxa? To nie paint. Tego nie ogarniesz w godzinę tylko kilkadziesiąt jak nie kilkaset godzin nauki. Oferowanie 2k za to jest śmieszne, bo więcej wyciągaja studenci w salonach play. A to że nie wymagają doświadczenia to żaden atut jeśli wymagają znajomość programu.
  • Odpowiedz
Jakie najlepsze okulary do przedstawiania projektów architektonicznych na zewnątrz i wewnątrz budynku (wnętrza na gotowo)? Ja pracuję na #sketchup ale pewnie to bez różnicy więc wołam #revit #3dsmax #archicad #blender oraz #vr #okularyvr #oculusrift
Kilka razy używałem na targach i innych wydażeniach. Osobiście nigdy nie posiadałem i jestem zielony. Ktoś z branży poratuje? Dzięki!
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sorry_jak_bede_sie_powtarzac: Vive, kontrolery toporne, ale to ma byc do ogladania budynkow, a nie do grania i manipulowania przedmiotami, wiec spoko, z drugiej strony sledzenie ruchow jest na wiekszej przestrzeni. Jesli natomiast chcialbys jezdzic do klientow to plecam cos z grupy "windows MR", bo sledzenie ruchow odbywa sie za pomoca wewnetrznych kamer, tzn. jedziesz do klienta, podpinasz jeden kabelek do laptopa i działasz, nie musisz montować żadnych stacji, kamer, ani tracić
  • Odpowiedz
@eskejp_: bo to zależy do czego chcesz modelowa i jak potem model wykorzystać. Jak gamedev to szukaj pod tym pojęciem, jak archivizy to pod tym,, a jak animacje to szukaj tutków pod animacje.
  • Odpowiedz
Mirki, czy ktoś mi jest w stanie wytłumaczyć dlaczego czasem w 3ds maxie po przeciągnięciu materiału na element nie da się tego cofnąć, a innym razem działa normalnie?
#grafika3d #3dsmax
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ctrl-z to jedna z bardziej zabugowanych funkcji w maxie. U mnie raz na 10 cofnięć max się wysypuje, najczesciej gdy cofnę natychmiast po poprzedniej komendzie.
  • Odpowiedz
jak w nowym 3ds maxie zablokować oś, wzdłuż której chcę coś przesunąć/wyrównać z wykorzystaniem funkcji snaps? W starszej wersji nie miałem z tym problemu ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#3dsmax #grafika #pytanie #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vargemp: Spróbuj przyjrzeć się ustawieniom source i tiling. Ja kojarzę podobny problem z blednera ale tam albo nie zgadzało się właśnie źródło wg którego się mapowała tekstura albo środek obiektu był gdzieś daleko i nakładało ją dziwnie. Sam unikałem takiego generycznego drewna bo wyglądało paskudnie, lepiej było rozłożyć obiekt iz UV normalnie zrobić ładne tekstury, dodać jakieś wytarcia i tyle.
  • Odpowiedz
Siemka trójwymiarowe Mirki ;)

Walczę już trochę z #3dsmax, ale dopiero od niedawna mam dostęp do #vray.

I tu pytanie: chcę zrobić materiał, który będzie miał podpięte różne bitmapy na różne boki pudełka (taki Multi/Sub-Object), ale chciałem stosować tylko v-rayowe materiały. Stworzyłem więc standardowy VRayMtl, podpiąłem do niego mapę VRayMultiSubTex, a do niej zwykłe bitmapy. Ustawiłem żeby MultiMapa brała ID z Object ID, ale... ona bierze dosłownie z
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax wychodzi mi czarny render, nie jest to problem oświetlenia tylko po prostu czarne tło wychodzi. Ktoś wie o co chodzi? Kamera i światło w normie..
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem z teksturami w #arnold #3dsmax 2018. Mam mapy: basecolor, height, normal, roughness, metallic i przy normalnym wrzuceniu tego w Standard Surface nie ma głębi z normalek i heighta. Próbowałam przez modyfikator Arnold Properties, ale na niskich wartościach w Displacement nic nie było widać, a przy dużych rozjeżdżały mi się mapki albo cały model w miejscach UV :/ Próbowałam tez to podpinać z pliku .sbsar, ale nie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: nie no jest, ale jesli nawet Blizzard zmienil na Redshift przy Overwatchu bo jest szybszy i przystepniejszy dla artystow to wiesz ;)

Renderman jest spoko jak masz duze studio, bo mozesz tam zrobic wszystko. To bardzo plastyczny silnik, no ale swoje trzeba sie nagminastykowac.

Pamietam jak przy Rattatuj opowiadali o jednym ujeciu - napisane shadery + 274 swiatla w jednej scenie xD
  • Odpowiedz