Mirko pomusz, zacząłem grzebańsko w modelowaniu 3d. Jako że stary jestem i alzhaimer mi doskwiera, zapomniałem z jakiego tutoriala korzystałem :). Zapomniałem też w jaki sposób rysować krawędzie w bryłach. Chodzi mi o stworzenie kostki o ściętych rogach. Jak na załączonym obrazu widać, stworzyłem kostkę, podzieloną na 3 "warstwy", chcąc utworzyć efekt obcietego rogu, zamieniłem bryłę na Editable Poly, wyciąłem krawędzie w rogach i nie pamiętam czym się je rysowało.

#grafika3d
#
T34v2 - Mirko pomusz, zacząłem grzebańsko w modelowaniu 3d. Jako że stary jestem i al...

źródło: comment_517J0sim53BG5RMmiuucH0NyxE4Nlh4X.jpg

Pobierz
@Naxster: są 3 na kręgosłup, jedna na szyję i jedna na głowę - długa i cienka, niska postać ;) Miliony teori i opini a praktyka wygląda tak że znajomy dostaje pracę po roku w collegu w najlepszej z 3 firm od cgi w mieście (animacje bhp, reklama, archiviz, troche vfx) z portfolio gorszym niż Gothic v0.5.
Będę szczęśliwy jak mi kiedyś zapłacą za siedzenie w maksie czy innym sofcie, zamiast jazdy
Mirki, jest tu jakiś spec od Backburnera...? Mam problem z którym już od dłuższej chwili się męczę. Mianowicie gdy odpalę coś na backburnerze i renderuje się na jednym z nodów to po 1-5 passach Backburner Server wyrzuca błąd: "Adapter returned unexpected code -2 for "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\maxadapter.adp.exe" "-o" "NewTask".... itd." po czym wywala aplikację Maxa i tyle.. Dzieje się tak za każdym razem, w zasadzie nawet kiedy spróbuję wyrenderować coś po
Siemka Mirki CzyDe :)

Mam problem z oświetleniem obiektu i sceny. Na załączonym obrazku po lewej mam to, co wychodzi mi z renderu (Corona w Maxie 2018), po prawej to, co chciałbym uzyskać (choć nawet lekko przesadzone - to po obróbce w Photoshopie).

Kłopot polega na tym, że jak chcę rozjaśnić scenę mocniejszym światłem to przepalam etykietę, a jak dodam kolejne światło tylko na tło to zabijam cienie albo uzyskuję efekt bardzo
k.....s - Siemka Mirki CzyDe :)

Mam problem z oświetleniem obiektu i sceny. Na zał...

źródło: comment_0I7q8ByxK6Uxx0FNqLkLFdMXFoDi8od8.jpg

Pobierz
Cześć mirki. Uczę się korzystać z 3ds maxa. Mam problem z położeniem bitmapy na boxie. Chcę położyć ją tylko na jeden bok ale robi się na wszystkich. Zaznaczam dany bok, zmieniam materiał czy bitmapę ale ładuję się taka na całym modelu.
W ogóle bitmapa nie chce mi się rzucić na "rectangle" chyba, że w opcjach zaznaczę "FACE" ale wtedy kładzie się bitmapa w stylu kompletnie chaotycznym. Z boxem nie ma tego problemu
sprawa - Cześć mirki. Uczę się korzystać z 3ds maxa. Mam problem z położeniem bitmapy...

źródło: comment_EQ8aFCYc60XK1hlG8CDxQFYigaTvs89L.jpg

Pobierz
@sprawa: generalnie i #!$%@? w skrócie bo dopiero co innemu mirkowi napisałem 2 strony tekstu:

Jak chcesz kłaść tekstury na obiekty to musisz im robić UVW Mapping, który określa w jaki sposób tekstura zostanie na obiekcie rozłożona. Obiekty w maxie mogą być bardzo skomplikowane i program sam sobie nie wytłumaczy, jak ty chcesz żeby obraz 2d rozkładał się na obiekcie 3d.

Jak umiesz angielski to czytasz tu :

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA-htm.html

Jak stworzysz
einz - @sprawa: generalnie i #!$%@? w skrócie bo dopiero co innemu mirkowi napisałem ...

źródło: comment_ps9FPiw1MRVkjCJvZqUCSiSTqppZfSY2.jpg

Pobierz
Może ktoś podpowiedzieć mi, w jaki sposób zrobić materiał składający się z wielu warstw, ale żeby każda warstwa była kolejnym materiałem, a nie mapą?

Przykład: robimy etykietkę na flaszkę. Bazą etykiety jest papier z jakąś drobną bump-mapką, na nim teksty, może jakaś grafika. Teraz jeden tekst miałby być zrobiony farbą metaliczną, coś innego polakierowane wybiórczo (czyli mocno błyszczące).
Ogólnie potrzebowałbym "composite", do którego można podpinać materiały i ich maski, a nie tylko
@kejes: co ja mam Ci powiedzieć kolego. Mogę Ci wyłożyć to w skrócie i ogólnikowo, a to i tak będzie trochę pisania.

3ds Max jest programem do pracy w 3d, w rozumieniu dosyć szerokim, możesz w nim modelować, robić animacje, nakładać mapy (tekstury) i tak dalej, ale jak sam zauważyłeś, masz jeszcze dodatkowe renderery, które służą do tworzenia obrazu (wizualizacji), na podstawie tego co stworzysz w maxie.

Renderery to niemalże osobne
Gram sobie właśnie w #pokemon omega Ruby.
Muszę przyznać, że nie spodziewałem się że będą takie fajne. Grałem w zwykle Ruby na emulatorze kiedyś i myślałem że to tylko trochę poprawiona wersja będzie. A tu proszę, prawie x. W sumie to nawet bardziej mi się podobają i niektóre rozwiązania są lepsze niż w #pokemonsun
Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony


#3ds
Cześć Mirki,
jakieś 3 lata temu miałem okazję pracować przy projekcie animacji odtwarzającej Warszawę z 1935 roku, a konkretnie jej część - Wolę. Miałem swój wkład w projekt w postaci kilku modeli budynków z ulicy Wolskiej. Tutaj wrzucam jeden render, a resztę znajdziecie pod tym linkiem: Badum-tsss

#sajgonwmozgu - zapraszam do obserwowania, wrzucam tam wszystko co wyłazi z mojego mózgu.
#3dsmax #vray #photoshop #warszawa #3d #grafika3d
wietnam67 - Cześć Mirki,
jakieś 3 lata temu miałem okazję pracować przy projekcie an...

źródło: comment_bWaBf1rSijxZU0R6zB3Kp9jnuodsARdI.jpg

Pobierz
@Lotczyk: nie pamiętam dokładnie, ale gdzieś tak ze 2-3 pełne dni samej pracy rozciągnięte na około 3-4 tygodnie (wysyłka modelu, poprawki, etc). Dużo czasu zajmowało analizowanie zdjęć referencyjnych, bo chodziło o to, żeby oddać jak najlepiej wygląd budynku z lat 30-tych, a tych zdjęć dużo nie było i często w słabej jakości.

@Kuracyja: dzięki!

@lost_in_translation: tak, to pałacyk Michlera.
Siemanko , orientuję się ktoś może w 3ds max? Mam taki problem , że zrobiłem animacje , daję jakość full HD (1920x1080) i zapisuję w formacie avi. Podczas renderu wszystko wygląda spoko , jednak gdy już filmik się zrobi to jakość jest taka jak 360p na YT. Wygląda to słabo. Co ciekawe niezależnie jaką bym dał jakość , zawsze render się robi tyle samo czasu...

#grafika #grafikakomputerowa #3ds #3dsmax
Mam pytanie do mirków z #grafika3d.
Na codzień używam v-raya, ale zaczynam poważnie myśleć o przesiadce na render gpu, jako że mam dwie karty graficzne, powinno być szybciej niż na 4 rdzeniowym i7.
I tutaj mam dylemat pomiędzy Octane a Redshiftem. Z tego co widziałem oba renderują ładnie, octane chyba troszke lepiej, z szybkością podobnie, ale chyba troche szybszy Redshift, z tego co czytałem.
Jakie macie opinie? 500-600$ licencja na jeden