Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
- 3
Cześć trójwymiarowe Mirki ;)
Uczę się 3ds maxa, jestem na etapie modelowania różnych przedmiotów. Aktualnie walczę z butelką, i tu pojawił się problem. Chciałbym nałożyć na okrągłą butelkę etykietę o nietypowym kształcie, np. taką jak na załączonym obrazku.
Bez problemu rysuję sobie dowolny kształt w Illustratorze, importuję do Maxa jako spline, ale niestety za nic w świecie nie potrafię tej etykiety wygiąć, "wyoblić". Przekształcenie jej na editable poly nic nie daje, pozostawienie jej jako
Uczę się 3ds maxa, jestem na etapie modelowania różnych przedmiotów. Aktualnie walczę z butelką, i tu pojawił się problem. Chciałbym nałożyć na okrągłą butelkę etykietę o nietypowym kształcie, np. taką jak na załączonym obrazku.
Bez problemu rysuję sobie dowolny kształt w Illustratorze, importuję do Maxa jako spline, ale niestety za nic w świecie nie potrafię tej etykiety wygiąć, "wyoblić". Przekształcenie jej na editable poly nic nie daje, pozostawienie jej jako
źródło: comment_xzWesWiBiji0CQLlu3GsbPJvpfs5h7Ep.jpg
Pobierz@eskejp_: to wyglada jak tekstura tylko typ wyłaczył materiał szkła
- 1
@eskejp_: jak zrobisz butelke to najczęściej robisz ją tak, że robisz prosty kształt z powiedzmy ośmioboku, a potem dodajesz modyfikator turbosmooth. Wtedy na turbosmooth mozesz wrzucić modyfikator edit poly i wybrać ileśtam polygonów z butelki. Wybierasz te polygony które cie interesuja i kopiujesz. Masz wtedy baze kształtu butelki, który będzie nalepką na tą butelkę wygiętą w ten sam sposób. Przy użyciu cut czy connect i za pomocą ruszania vertexów tworzysz
Mirki, pomóżcie, bo mnie tu zaraz coś rozsadzi. Wiecie dlaczego max może łapać zwiechy co kilka sekund? Zmieniam wartość w materiale freeze, nadam materiał freeze, chce coś poprzesuwać freeze... Czasami nawet na kilka minut. Tak się już z tym brandzluje od rana. Fakt scena ma dość sporo poly, ale dzieje się tak nawet wtedy kiedy wszystko mam pochowane i są 2 elementy o łącznej ilości poly - 100.
#3dsmax #
#3dsmax #
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@loczyn Poklika trochę w te komputery i by chciał 10.000 zł od razu.
- 354
@AwizisieAkat: a czy specjalista - grafik ktory sie uczyl to normalny czlowiek? Do lekarza tez powiesz "smieci jak smiesz zarabiac tyle skoro ja na tasmie robie za 1500"?
No i 3,6k to dobrobyt jak Cie prosze hahaha xD
No i 3,6k to dobrobyt jak Cie prosze hahaha xD
- 20
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 5
@peetee: Paaanie a jak tu płytki położyć jak te ściany takie krzywe a?
Dawno nic nie wrzucałem pod mój tag, ale tez trochę zajęty byłem i chciałem skupić się na swoim projekcie. Oto jeden z efektów, tj AM_Alice - czyli latająca sztuczna inteligencja, jednostka niezależna i potrafiąca w 100% oddać cechy człowieka (odczuwa emocje, dokonuje wyborów moralnych, potrafi kłamać i manipulować, etc). Alice, będzie jedną z bohaterek mojego filmu krótkometrażowego nad którym baaaardzo powolii pracuję, ale jestem w tym wszystkim sam więc się schodzi. Nic
źródło: comment_waayCC16opWjeUf4FfbApVm0hPtV4f3r.jpg
PobierzCo myślicie o takim combo w modelowaniu?
Przykład: Chcę wymodelować łóżko do którego posiadam dokumentację techniczną -> Ramę wykonuję w Solidworks z detalami jak śrubki, spawy itp -> 3ds materac + niedoskonałości + faktura materiału (o ile jest) -> marvelous designer do pościeli, poduszek i jeszcze większej ilości niedoskonałości tkanin -> Zbrush do niedoskonałości w wersji finalnej + obrabianie spawów + detale -> Substance painter do realistycznych tekstur, zabrudzeń itp. -> powrót
Przykład: Chcę wymodelować łóżko do którego posiadam dokumentację techniczną -> Ramę wykonuję w Solidworks z detalami jak śrubki, spawy itp -> 3ds materac + niedoskonałości + faktura materiału (o ile jest) -> marvelous designer do pościeli, poduszek i jeszcze większej ilości niedoskonałości tkanin -> Zbrush do niedoskonałości w wersji finalnej + obrabianie spawów + detale -> Substance painter do realistycznych tekstur, zabrudzeń itp. -> powrót
- 3
@KontoGosc: workflow jak każdy inny, musisz jeszcze uv rozłożyć i mapy wypiec żeby w substance painterze się pobawić
- 2
@KontoGosc: nie jestem pewien czy ten zbrush ci potrzebny przy łóżku, taki poziom detali bedzie widoczny tylko na konkretnym zbliżeniu na nie. Dodatkowo jak nie chcesz renderowac czegos o milionie poly to bedziesz musial wypalac normalki (zreszta painter to raczej midpoly) wiec i tak zgubia sie detale
- 1
#grafika
#grafika3d
#3dsmax
#vray
Jest ktoś mi w stanie wytłumaczyć co źle robię, że pojawiają się te żółte kropki od świateł ? Na necie jak czytałem to radzili włączyć sub-pixel mapping w render setup w VRAY w color mapping. Jak włączyłem to mi wyskakuje error , że światła są nie kompatybilne z sub-pixel mapping.
Zaznaczyłem też clamp output bo też pisali, że może pomóc
#grafika3d
#3dsmax
#vray
Jest ktoś mi w stanie wytłumaczyć co źle robię, że pojawiają się te żółte kropki od świateł ? Na necie jak czytałem to radzili włączyć sub-pixel mapping w render setup w VRAY w color mapping. Jak włączyłem to mi wyskakuje error , że światła są nie kompatybilne z sub-pixel mapping.
Zaznaczyłem też clamp output bo też pisali, że może pomóc
źródło: comment_9DO2Yb8UkqZwl8jJ6n3yddYCZB8kWaDU.jpg
Pobierz- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Czołem,
popełniłem taki sobie render. Starsza inspirowana Starszą z Fallout 2 (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■). Wymodelowane i oteksturowane przez mojego kumpla, zapraszam do jego folio: https://www.artstation.com/adrian_stachowiak
Ja pyknąłem tylko włoosy, światełko, shading i render w Corona. To był mój pierwszy raz z renderowanie ludziów, więc nie jestem do końca zadowolony, szczególnie nie podobają mi się oczy. Otwierać w nowej karcie :)
#grafika3d #lysygrafikuje
popełniłem taki sobie render. Starsza inspirowana Starszą z Fallout 2 (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■). Wymodelowane i oteksturowane przez mojego kumpla, zapraszam do jego folio: https://www.artstation.com/adrian_stachowiak
Ja pyknąłem tylko włoosy, światełko, shading i render w Corona. To był mój pierwszy raz z renderowanie ludziów, więc nie jestem do końca zadowolony, szczególnie nie podobają mi się oczy. Otwierać w nowej karcie :)
#grafika3d #lysygrafikuje
źródło: comment_crFEvgfiMAotRQlndEOh5tiFJGSqeTi4.jpg
Pobierz- 1
Mirko pomusz, zacząłem grzebańsko w modelowaniu 3d. Jako że stary jestem i alzhaimer mi doskwiera, zapomniałem z jakiego tutoriala korzystałem :). Zapomniałem też w jaki sposób rysować krawędzie w bryłach. Chodzi mi o stworzenie kostki o ściętych rogach. Jak na załączonym obrazu widać, stworzyłem kostkę, podzieloną na 3 "warstwy", chcąc utworzyć efekt obcietego rogu, zamieniłem bryłę na Editable Poly, wyciąłem krawędzie w rogach i nie pamiętam czym się je rysowało.
#grafika3d
#grafika3d
źródło: comment_517J0sim53BG5RMmiuucH0NyxE4Nlh4X.jpg
Pobierz@T34v2: Tam jak masz Editable Poly to możesz wybierać Vertexy, Edge, Face, Element i Border właśnie (taka linia w kształcie nerki).
- 0
@T34v2: Zamiast pytać tutaj o takie banały lepiej oglądnij sobie pierwsze tutoriale np. od Arrimusa gdzie tłumaczy podstawy np. tu https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos?view=0&sort=da&flow=grid
Nie ma sensu uczyć się programu w taki sposób. Oglądaj tutoriale.
Nie ma sensu uczyć się programu w taki sposób. Oglądaj tutoriale.
- 4
NVidia ogłosiła EOL dla Mental Ray.
Już dawno się w to nie bawię, jednak trochę szkoda, że to już koniec Mental Raya.
Trochę się w nim robiło i sentyment został.
http://max3d.pl/news/7086/mental-ray-eol-to-juz-koniec?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
#grafikakomputerowa #grafika3d #maya #3dsmax #mentalray
Już dawno się w to nie bawię, jednak trochę szkoda, że to już koniec Mental Raya.
Trochę się w nim robiło i sentyment został.
http://max3d.pl/news/7086/mental-ray-eol-to-juz-koniec?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
#grafikakomputerowa #grafika3d #maya #3dsmax #mentalray
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
podoba!(。◕‿‿◕。)
- 0
@jules_fae_poland: skarpety do sandałów?
Nic nadzwyczajnego - ale atencji nigdy za wiele, takie coś popełniłem jako ćwiczenie do szkoły.
Koncept, modeling, rigging, animacja - z wszystkiego się po drodze uczę w maxie.
https://www.youtube.com/watch?v=Khz_IZrJy1A
#
Koncept, modeling, rigging, animacja - z wszystkiego się po drodze uczę w maxie.
https://www.youtube.com/watch?v=Khz_IZrJy1A
#
- 1
@Naxster: są 3 na kręgosłup, jedna na szyję i jedna na głowę - długa i cienka, niska postać ;) Miliony teori i opini a praktyka wygląda tak że znajomy dostaje pracę po roku w collegu w najlepszej z 3 firm od cgi w mieście (animacje bhp, reklama, archiviz, troche vfx) z portfolio gorszym niż Gothic v0.5.
Będę szczęśliwy jak mi kiedyś zapłacą za siedzenie w maksie czy innym sofcie, zamiast
Będę szczęśliwy jak mi kiedyś zapłacą za siedzenie w maksie czy innym sofcie, zamiast
- 1
@pananimator: pan animator we własnej osobie ;) kłaniam się, widziałem bloga, gdzieś mi zginał w kartach z tutorialami ;) będą kolejne z tą postacią, zaczynam czuć presję :D
Mirki, jest tu jakiś spec od Backburnera...? Mam problem z którym już od dłuższej chwili się męczę. Mianowicie gdy odpalę coś na backburnerze i renderuje się na jednym z nodów to po 1-5 passach Backburner Server wyrzuca błąd: "Adapter returned unexpected code -2 for "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\maxadapter.adp.exe" "-o" "NewTask".... itd." po czym wywala aplikację Maxa i tyle.. Dzieje się tak za każdym razem, w zasadzie nawet kiedy spróbuję wyrenderować coś po
konto usunięte via Android
- 0
@majeranek nie wiem co to ale piszesz server, czyli cos z internetem, moze cos ruter albo firewall blokuje?
Nie znam się, ale wypowiem, taka sugestia ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Nie znam się, ale wypowiem, taka sugestia ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Siemka Mirki CzyDe :)
Mam problem z oświetleniem obiektu i sceny. Na załączonym obrazku po lewej mam to, co wychodzi mi z renderu (Corona w Maxie 2018), po prawej to, co chciałbym uzyskać (choć nawet lekko przesadzone - to po obróbce w Photoshopie).
Kłopot polega na tym, że jak chcę rozjaśnić scenę mocniejszym światłem to przepalam etykietę, a jak dodam kolejne światło tylko na tło to zabijam cienie albo uzyskuję efekt bardzo jasnego tła
Mam problem z oświetleniem obiektu i sceny. Na załączonym obrazku po lewej mam to, co wychodzi mi z renderu (Corona w Maxie 2018), po prawej to, co chciałbym uzyskać (choć nawet lekko przesadzone - to po obróbce w Photoshopie).
Kłopot polega na tym, że jak chcę rozjaśnić scenę mocniejszym światłem to przepalam etykietę, a jak dodam kolejne światło tylko na tło to zabijam cienie albo uzyskuję efekt bardzo jasnego tła
źródło: comment_0I7q8ByxK6Uxx0FNqLkLFdMXFoDi8od8.jpg
Pobierz- 2
Nie wiem jak dziala dokladnie Corona, ale moze to problem skali sceny?
@loczyn: mam wszystko w odpowiednich wymiarach (w mm), ale pewnie i tak robię coś źle :)
- 3
@kejes: a nie możesz hamsko podkręcić jasności materiału tła? Jaśniejsze będzie i bardziej bliskie efektowi oczekiwanemu jak i będzie mocniej odbijać światło
- 1
Cześć mirki. Uczę się korzystać z 3ds maxa. Mam problem z położeniem bitmapy na boxie. Chcę położyć ją tylko na jeden bok ale robi się na wszystkich. Zaznaczam dany bok, zmieniam materiał czy bitmapę ale ładuję się taka na całym modelu.
W ogóle bitmapa nie chce mi się rzucić na "rectangle" chyba, że w opcjach zaznaczę "FACE" ale wtedy kładzie się bitmapa w stylu kompletnie chaotycznym. Z boxem nie ma tego problemu
W ogóle bitmapa nie chce mi się rzucić na "rectangle" chyba, że w opcjach zaznaczę "FACE" ale wtedy kładzie się bitmapa w stylu kompletnie chaotycznym. Z boxem nie ma tego problemu
źródło: comment_EQ8aFCYc60XK1hlG8CDxQFYigaTvs89L.jpg
PobierzMoże ktoś podpowiedzieć mi, w jaki sposób zrobić materiał składający się z wielu warstw, ale żeby każda warstwa była kolejnym materiałem, a nie mapą?
Przykład: robimy etykietkę na flaszkę. Bazą etykiety jest papier z jakąś drobną bump-mapką, na nim teksty, może jakaś grafika. Teraz jeden tekst miałby być zrobiony farbą metaliczną, coś innego polakierowane wybiórczo (czyli mocno błyszczące).
Ogólnie potrzebowałbym "composite", do którego można podpinać materiały i ich maski, a nie tylko mapy.
Jest możliwość
Przykład: robimy etykietkę na flaszkę. Bazą etykiety jest papier z jakąś drobną bump-mapką, na nim teksty, może jakaś grafika. Teraz jeden tekst miałby być zrobiony farbą metaliczną, coś innego polakierowane wybiórczo (czyli mocno błyszczące).
Ogólnie potrzebowałbym "composite", do którego można podpinać materiały i ich maski, a nie tylko mapy.
Jest możliwość
Komentarz usunięty przez autora
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@majeranek: Sphere jako particle, dystrybucja particli na meshu na wierzchołkach mesha, kamera z DOF
@majeranek: Tak by to w Blenderze wyglądało :)
źródło: comment_YA0rnyckv8uIxC8N46Z4Oscb5IbWycTj.jpg
PobierzGram sobie właśnie w #pokemon omega Ruby.
Muszę przyznać, że nie spodziewałem się że będą takie fajne. Grałem w zwykle Ruby na emulatorze kiedyś i myślałem że to tylko trochę poprawiona wersja będzie. A tu proszę, prawie x. W sumie to nawet bardziej mi się podobają i niektóre rozwiązania są lepsze niż w #pokemonsun
Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony
#3ds
Muszę przyznać, że nie spodziewałem się że będą takie fajne. Grałem w zwykle Ruby na emulatorze kiedyś i myślałem że to tylko trochę poprawiona wersja będzie. A tu proszę, prawie x. W sumie to nawet bardziej mi się podobają i niektóre rozwiązania są lepsze niż w #pokemonsun
Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony
#3ds
A co, taguje #3dsmax - niech się uczą tagowac
@gumis112211: ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°) leci plus
- 1
@TomgTp w ogóle jakoś szybko poziomy lecą. Pierwszy raz pokemony mnie nie słuchały bo nie miałem oznaki..
























Mam problem w 3ds maxie, który zapewne jest błahostką, ale dość długo już się z nim męczę.
Zamodelowałem sobie flaszeczkę na planie prostokąta (prostopadłościan + walec stanowiący szyjkę butelki). Nadałem tej butelce materiał szkła jako wielowarstwowy materiał Corony. I teraz... na jednej (i tylko jednej) ściance butelki chcę nałożyć dodatkową teksturę, która ma imitować nadruk bezpośrednio na szkle (bez tła, bez dodatkowej etykiety).
Niestety nie potrafię umieścić grafiki tylko na
w tym odcinku ziomeczek robi dokładnie to czego chcesz, obejrzyć całość albo sam moment gdy pojawia sie etykieta.
Wielkie dzięki, uratowałeś mnie. Przy okazji mam co oglądać, bardzo dziękuję :)