Chce zrobić materiał ze złotym metalicznym dosyć dokładnym logo który zrobię w grafice wektorowej i wrzucę w malverous designer. Jak będę później renderować chciałbym wrzucić na te logo materiał "gold polished".

Jak zrobić by się dało tylko na te logo wrzucić złotą teksturę, a reszta tego materiału zostala normalnie?

#3dsmax #blender #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d
H.....s - Chce zrobić materiał ze złotym metalicznym dosyć dokładnym logo który zrobi...

źródło: comment_N7BKCnWvZybXEdeck8vcoUzwQ5n71U8S.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zmienia się rozmiar strzałek sterujących w 3ds? Zmniejszyły mi się nagle tak, że ciężko cokolwiek zrobić
#3dsmax #grafika
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ile zarabiacie w #grafika3d ? i jeśli moglibyście podzielić na płacę i zyski ze zleceń, czy jak to tam u was jest, nie wiem w jakiej formie wykonujecie prace ;)

  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Helsantonio_Montes: no tutaj się pojawia mały problem. Bo to zależy w jakim programie chcesz to potem otworzyć?
Najpopularniejsze pliki to FBX i OBJ. Najłatwiej eksportować pliki wraz z teksturami przez FBX. Podczas exportu FBX musisz zaznaczyć opcje EMBED MEDIA. Ale może być tak, że jak potem otworzysz to w mayi czy blenderze to i tak będziesz musiał ręcznie ustawić.
  • Odpowiedz
@KrisM89: kiedyś w ex korpo miałem pomóc jednemu ludkowi który zajmował się embedeed na androida w jakimś ultra prostym projekcie. Tłumaczyłem mu, że nie ma wolnych wyjść, zatem musimy wykorzystać port RS232 jako GPIO. I że zamiast wysyłać całe bajty ma ten port trakować jako zwykłe GPIO. Nie rozumiał totalnie co od niego chciałem. On pracował na najwyższej warstwie - aplikacji i nie było szansy znaleźć wspólnego języka, także ten
  • Odpowiedz
Mirasy, mam pytanie natury prawnej trochę. Jestem studentem i piszę pracę inżynierską - na swoim prywatnym laptopie mam zainstalowaną wersję 3ds max na licencji edukacyjne. Problem w tym, że rendery zajmują wieczność, a mój latop służbowy jest o wiele szybszy - czy mogę zainstalować na nim program na licencji edukacyjnej i nie wykorzystywać go do pracy komercyjnej?
#pytanie #modelowanie3d #pytaniedoeksperta #3ds #3dsmax
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, mam mam proste pytanko odnosnie programu 3dsMax.
Przygotowalem rysunek ktory wyjasnia co chce zrobic. Na scianie istniejacego obiektu chce narysowac inny kontur (niebieska linia) ktory umozliwi mi zrobienie "wciecia" mam na mysli taki "extrude do wewnatrz".

(przepraszam za brak polskich znakow)
#3dsmax #grafika3d #pytaniedoeksperta
czarnyzawias - Witam, mam mam proste pytanko odnosnie programu 3dsMax.
Przygotowalem...

źródło: comment_tYemRSLKL3q2SqLVDueKxraYAnwVuNrj.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

T
@czarnyzawias: tak, bo nie chcesz zrobic CAP tylko BRIDGE.
Znajdz opcję BRIDGE. Polega ona na tym, że bridżujesz dwa edg'e. Zaznaczasz górny edge, potem dolnym, klikasz bridge i tworzy się polygon między nimi.
Możesz zaznaczyć kilka edgy i odpowiednią ich ilość na dole, kliknąc bridge i tez zadziała. Teoretycznie możesz zaznaczyć OBA borders, przejść na edge, kliknąć bridge i się zbridgują.
Może wyjść problem taki, że one co prawda się
  • Odpowiedz
Chcę na plejnie umieścić teksturę. Robię tak: mam bitmapę o określonych pikselach, robię plejna o tych samych parametrach w jednostkach pikselowych ofc, w materialsach w standard importuję bitmapę, następnie z tego plejna robię uv mapę i po załadowaniu tekstury cały wymiar mi się rozpiździa. Gdzie robię źle?

#3dsmax #modelowanie3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzę projekt stadionu w #3dsmax. Mam na teraz ~5200 krzesełek, jeszcze będzie ponad 3000. Każda operacja na nich trwa kilkadziesiąt sekund. Da się to jakoś zoptymalizować? Trybuny są pogrupowane ale to nic nie daje. Jestem totalnie zielony w tym #grafika3d, robię "prosty" projekt na studia XD
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki jakbyście wycenili tworzenie modeli 3d i projektów nagrobków ( []) na potrzeby strony www i kamieniarza. Część modeli ma być z gotowych projektów, część projekt własny. Nie mam pojęcia jak to policzyć
#3d #3dsmax #grafika #pytanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@bitnik: jeśli jest to coś autorskiego to nikt Ci nie powie za ile to wycenić, ale skoro pytasz to zapisz sobie ile byś za to chciał, pomnóż x2 i tyle powiedz Klientowi
  • Odpowiedz
Potrzebuję zrobić upgrade komputera do wizualizacji architektonicznych, głównie wnętrza, pojedyncze meble, czasami exterior. Dotychczas renderowałem na I5-4460 ale zacząłem robić większe projekty, przy których wysiada i czasy renderowania są po >20h. Farmy renderujące liczą po 20-30$ za scenę. Jaki zestaw płyta główna + procek byłby dziś najlepszy tak do 1200-1500zł?
#komputery #grafika3d #3dsmax #sketchup #vray
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fredperry: więc chyba zostaje ryzen 1700/1700x z allegro. Czasami chodzą w dobrych pieniądzach.

Na 2700 zabraknie pieniędzy. Jakby TR4 nie było takie drogie to mógłbyś iść w 1920x
  • Odpowiedz
  • 1
@fredperry doloz 500 zł i zmiescisz się w ryzen 7 2700x. Ja mam, rendwruje na nim I jest mega szybki. Będzie Ci renderowal sceny 3, 4 razy szybciej niż ten i5. Ryzen 7 2700x kosztuje 1500 zł, płytę główną znajdziesz i za 300 zl albo 400.

Jeśli jednak nie masz kasy to ryzen 7 1700x
  • Odpowiedz
@cierpkiezale: Cóż, raczej niewielu jest ludzi którzy uczą stacjonarnie, większość po prostu pracuje w tym sofcie, więc może faktycznie lepiej by było poszukać na jakichś grupach facebookowych od wizualziacji architektonicznych czy cos, problem jest taki ze na takiej grupie jak ludzie uslyszą hasło PIENIĄDZE to napisze do ciebie 100 amatorów, którzy sami ledwo ogarniają. Brzmisz jak byś chciał do tego poduczyć się workflow 3ds max > unreal engine, a to
  • Odpowiedz
No witam szanowne grono artystów
Parę miesięcy nauki za mną. Przyszedł czas zrobić już coś pod portfolio. Znalazłem referencję jakiejś dziwnej "kuchnio-łazienki?" i pomyslałem, że chcę ją zwizualizować. Nie starałem się oddać efektu 1:1 przez co nie ma rolet na szybach a półki są odrobinę mniejsze. Robiłem generalnie tak na oko. Chciałem oddać po prostu efekt tego wnętrza w innym stylu.
Tak samo kolor sciany jest trochę inny oraz w rzeczywistości ten
sprawa - No witam szanowne grono artystów 
Parę miesięcy nauki za mną. Przyszedł cza...

źródło: comment_ONjUDUZzC0qhp981pXdQTH0XYjV7UFlx.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sprawa zwróć uwagę na perspektywe kadru jaką ma referencja, gdybyś dał szerszy kąt widzenia, może Twoje ujecie było bardziej dynamiczne? Szuflady z prawej strony wyszły nienaturalnie długie, w referencji te szafeczki były pewnie zwykłe, a przez to ze ktos robił fotę szerokokątnym obiektywem to je rozciagneło w rogu, a u Ciebie to juz totalnie poleciało. I masz uciętą nogę od taboretu:/
Ogolnie reszta spoko jest, moze te lampy lusterkowe powinny zaświecic
  • Odpowiedz
Jest w #3dsmax cos podobnego do narzedzia combine z #inventor?

Ewentualnie jakies przyciąganie jednego obiektu do drugiego po wierzcholkach, krawedziach, punkcie srodka i odbicie lustrzane bez krawedzi między obiema polowami.

#grafika3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mentorious: Więc tak, z tego co widze combine laczy dwa obiekty i daje fajne funkcje jak praca na krawedzi lączenia.

W 3dsmaxie dziala to inaczej, albo tak samo w zasadzie ale sposób myslenia o geometrii jest nieco inny. Nazywa się te boolean i jeżeli chodzi o poważne modelowanie to jest to dosyć dziwna/uciazliwa/uproszczona/jebnieta metoda dzialania z bryłami. Na youtube znajdziesz tutoriale po wpisaniu 3ds max boolean, ale to jest nieco glebszy
  • Odpowiedz