Aktywne Wpisy
![Nemo24](https://wykop.pl/cdn/c0834752/0efa83b17b5e6db6bcb2121d880fce70d91de1b5b3b3e469cc2279f4ba2bf987,q60.jpg)
Nemo24 +44
Czy masz w swoim otoczeniu przedmiot użytkowy, który ma ponad 20 lat? najlepiej wymień w komentarzu
- TAK 72.5% (1681)
- NIE 27.5% (639)
![stormi](https://wykop.pl/cdn/c0834752/568720e45767590d30436e0f9542a108ef1b8c1764ade0722e67fa2d10e8fef4,q60.jpg)
stormi +42
w ogole jak czujecie sie z tym, ze moze i znajdziecie sobie dziewczyne ale nie ma ani 1% szans, ze bedzie tak piekna jak ja?
![stormi - w ogole jak czujecie sie z tym, ze moze i znajdziecie sobie dziewczyne ale n...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/3e44c10cee1a2c14ec21c5775014d606440020470951d4e8b2b9411cbc6c1acd,w150.jpg)
źródło: Zdjęcie z biblioteki
Pobierz
Zrobiłem model hi-poly (załączone zdjęcie) - jak na pierwszy model (4 dni go robiłem...) to jestem z niego mega zadowolony, tylko... Oprócz hi-poly musimy naturalnie zrobić również low-poly. Odpowiednio 1500, 500, i 250 (lol) poly. Rzecz w tym, że po nałożeniu TurboSmootha na model... Zrobiłem "Collapse all", i skonwertowałem wszystko na edit poly.
Zapisywałem co prawda wcześniejsze wersje (co większy element szła kopia), ale i tak na końcu pozmieniałem ich parametry (długość, skalę, liczbę vertexów)...
I tutaj nasuwa się pytanie: Jak najprościej (albo najszybciej) zejść do 1500 poly mając cały obiekt jako jeden element edit poly? Czy męczyć się z redukcją siatki (która i tak nie jest mega poprawna, więc redukcja sprawia ból), czy posługując się poprzednimi wersjami starać się je jak najbardziej podopasowywać tak, by były mniej więcej w tym samym miejscu co finalne elementy?
źródło: comment_eZMwUQfLIVlMQGwzrr0sIXjGVjof7hfY.jpg
Pobierz@garbaty_pancio: Hmmm... myślałem, żeby go zafreezować, tylko czy nie będzie problemów z późniejszym teksturowaniem, jeżeli verty nie będą spójne co do mikrona? :D
Dzięki za rady wszyscy ;)
Topoguna/3dCoata nawet nie znam... powinienem?
Druga sprawa, jak modelujesz pod gry, to robisz miękkie krawędzie, lepiej normal mapa łapie się wypala.
Kolejna rzecz, zaczynasz robić low poly, hp sobie kopiuj i rób na kopii, problem rozwiązany. Tak to możesz jeszcze odpalić ribbona i lecieć po aktualnej siatce, retopo z maksa. Jak z hp