Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko232
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
veti

veti

Dołączył 16 lat i 1 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1439
  • Znaleziska 519
  • Mikroblog 920
  • Obserwujący 22
  • Obserwowane 28
veti
veti 04.03.2017, 10:38:29
  • 14
Moje ostatnie prace do Assoluto Racing (iOS/Android). Screeny z Blenderowego viewportu (GLSL).
Toyota GT86 (odświeżona):
https://www.artstation.com/artwork/X2eX0
Honda NSX:
https://www.artstation.com/artwork/Kd60x
Honda Integra Type R:
veti - Moje ostatnie prace do Assoluto Racing (iOS/Android). Screeny z Blenderowego v...

źródło: comment_WrdH3gg3TNa280GJj3Rq1hgOniTDTmdS.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti
Autor
04.03.2017, 11:03:01 via Android
  • 1
@Tarec W zasadzie to tak - od około miesiąca jestem już stałym członkiem zespołu. Developer nie jest polski - w zasadzie to Francuz który mieszka w Tokyo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do Real Racing to nam jednak jeszcze bardzo daleko - nie ten budżet. Ale próbujemy.
W marcu będzie nowy update (mam nadzieje) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
veti
veti
Autor
04.03.2017, 13:52:00
  • 0
@Naxster: W zależności od auta to polycount między 22k-25k trójkątów (z wszystkim, czyli koła, wnętrze itd.
Te rendery to czyste lowpoly - żadnego subdivide, żadnych normalek.
@wysuszony: Tak mamy.
  • Odpowiedz
veti
veti
Autor
04.03.2017, 14:02:16
  • 1
@Naxster: Wiesz odpowiednik tego modelu na PC (czyli w takim Assetto Corsa czy inna Forza'ie) to ma tak 200k na LOD0 :)
  • Odpowiedz
yazhubal
yazhubal
07.02.2017, 09:35:24
  • 1
Mam pliki 3D z Solid Worksa wyeksportowane do STL, importuję do blendera i potem oteksturowanie tego to jakiś żart.
Jak to bezboleśnie zmappować? (model w STL ma wszystkie elementy razem jako całość). Jakieś #protip dla UV Mapping w blenderze?
#januszeblendera #blender #3d #blendertip
yazhubal - Mam pliki 3D z Solid Worksa wyeksportowane do STL, importuję do blendera i...

źródło: comment_H0OrALX38i0wZtkKCAnDFnAjyLUshPAy.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 07.02.2017, 10:07:55
  • 1
No niestety ale mapowanie exportów z CAD to zawsze problem. Koniecznie potrzebujesz mapowania UV?
Możesz spróbować tego dodatku: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?236631-Addon-Simple-Box-UVW-Map-Modifier Mi wiele razy już pomógł (o ile chcesz zmapować jakąś powtarzalną teksturę).
  • Odpowiedz
C.....s
C.....s
konto usunięte 24.01.2017, 18:38:27
  • 2
Jak zrobić coś takiego?
chodzi mi o to, że z wypukłego obiektu zrobił się wklęsły.
#blender
C.....s - Jak zrobić coś takiego?
chodzi mi o to, że z wypukłego obiektu zrobił się ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 24.01.2017, 19:23:38
  • 1
@Cappuccinos: Tak jak @Goryptic mówi - BoolTools
  • Odpowiedz
marszalek_sejmu
marszalek_sejmu
marszalek_sejmu
15.11.2016, 11:41:15 via Android
  • 2
Można zarobić lub dorobić będąc blenderowcem? Bo trochę ogarniam i nie wiem czy się na tym skupiać czy nie....
#blender #grafika #grafikakomputerowa
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 15.11.2016, 12:53:51
  • 1
@marszalek_sejmu: Od wielu lat pracuje zawodowo z Blenderem jako moim głównym pakietem 3D. Poza tym freelance sprawdza się znakomicie.
  • Odpowiedz
hacerking
hacerking
09.10.2016, 20:20:47
  • 803
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 10.10.2016, 06:08:13 via Android
  • 7
@Klopsztanga W GTA odbijają się tylko największe obiekty. Takie rzeczy jak inne samochody czy piesi są pomijane. No i odbicia są w stosunkowo niskiej rozdzielczości (cube map o boku 128px chyba o ile dobrze pamiętam).
Ogólnie to problem z Planar Reflector (tak się nazywa generator odbić dla płaskich powierzchni jak lustro właśnie) jest taki, że nie da się sensownie go zrobić w "deffered renderingu" - w taki sposób generowana jest zdecydowana
  • Odpowiedz
veti
veti 10.10.2016, 07:36:33
  • 0
@JackBauer: Nie no masz racje :) W żadnym razie nie bronie deweloperów Mafii. W tak małym pomieszczeniu lustro powinno działac poprawnie.
  • Odpowiedz

343

Ekran Samsunga Galaxy Note 7 da się łatwo zarysować - mimo Gorilla Glass 5

Ekran Samsunga Galaxy Note 7 da się łatwo zarysować - mimo Gorilla Glass 5

Szkło Gorilla Glass 5 wykorzystane w najnowszym Samsungu Galaxy Note 7 praktycznie wcale nie chroni przed zarysowaniami. Wykazał to najnowszy test YouTubera JerryRigEverything.

BlackCanary
z
conowego.pl
dodany: 19.08.2016, 07:57:26
  • 153
  • #
    technologia
  • #
    smartfon
  • #
    samsung
  • #
    telefony
  • #
    android
  • #
    bojowkaandroid
veti
veti 19.08.2016, 14:13:17
  • 5
@Marty_Mcfly87: Tak jak mówi @Huberto606 Gorilla Glass 4 chroni do twardości 6, gdzie ziarenka piasku potrafią mieć nawet 9.

2119

Czarnobyl - 30 lat nowego myślenia. Część 2: Walka ze śmiercią

Czarnobyl - 30 lat nowego myślenia. Część 2: Walka ze śmiercią

Kontynuacja historii tego, co się działo w miejscu największej awarii w historii energetyki jądrowej. Po awarii sytuacja wymagała natychmiastowej interwencji - inaczej bardzo szybko mogło zrobić się dużo gorzej. + jak w Lublinie o awarii dowiedzieli się naukowcy

dkm17
z
youtube.com
dodany: 28.04.2016, 19:00:17
  • 161
  • #
    nauka
  • #
    historia
  • #
    fizyka
  • #
    liganauki
  • #
    ligamozgow
  • #
    ciekawostki
veti
veti 28.04.2016, 20:35:25
  • 10
@Zaid, @dkm17: tutaj inny dowód (chociaż tak na 100% to bym tego nie brał) na to: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4g401s/iama_fellow_redditor_and_author_of_a_new_book/d2eecn5
SpiderFYM
SpiderFYM
05.02.2016, 20:29:56
  • 4
Dla zainteresonwych - tak działa Rise of the Tomb Raider w rozdzielczości ultrawide (2560x1080) na 980 Ti w ustawieniach maksymalnych. W niedługim czasie będą pojawiać się kolejne filmy z różnych gier, ukazujący działanie gier w ultrawide. Zapraszam do obserwowania #ultrawidegaming oraz subskrybobwania mojego kanału na youtube - https://www.youtube.com/channel/UCE1NzWxEc5jP1arBPAPtgHQ
#gryzespiderem #tombraider
Pozwole sobie jeszcze użyć #pcmasterrace #youtube oraz #steam
SpiderFYM - Dla zainteresonwych - tak działa Rise of the Tomb Raider w rozdzielczości...
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 06.02.2016, 09:26:48
  • 0
@Jurigag @SpiderFYM: SSAA X2 nie oznacza 2 razy wyższej rozdzielczości tylko 2 razy większą ilość pikseli, czyli dla 2560x1080 to coś koło 3620x1528. Dopiero SSAA X4 to 2 razy większa rozdzielczość :)
  • Odpowiedz
veti
veti 11.01.2016, 15:41:43
  • 1
Ktoś z Mirków wie dlaczego w każdym kinie repertuary są tylko do czwartku? Coś się zmieniło? Jakaś ustawa czy coś? Wcześniej tak nie było...
#kino #pytanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ZmutowanaFrytkownica
ZmutowanaFrytkownica
11.01.2016, 16:11:32
  • 0
@veti: bo premiery są w piątek
  • Odpowiedz
rasdel
rasdel
11.01.2016, 19:21:12
  • 0
@veti: zwsze tak było. w środę wieczorem/w czwartek dają na kolejny tydzień.
  • Odpowiedz

117

CEO Oculusa przeprasza klientów, jednocześnie mówiąc, że cena Rifta jest niska

CEO Oculusa przeprasza klientów, jednocześnie mówiąc, że cena Rifta jest niska

Wczorajsze uruchomienie systemu zamówień przedpremierowych ujawniło cenę, jaką trzeba będzie...

bimbadil
z
conowego.pl
dodany: 07.01.2016, 09:45:05
  • 138
  • #
    technologia
  • #
    rozrywka
  • #
    zainteresowania
  • #
    oculusrift
  • #
    gry
veti
veti 07.01.2016, 23:29:58
  • 0
@TomAss83: Też myślałem, że Vertex Shader trzeba będzie odpalić 2 razy, ale nie jest to prawda. Da się wyrenderować obiekt dla obu oczy w jednym Draw Call'u
https://docs.google.com/presentation/d/19x9XDjUvkW_9gsfsMQzt3hZbRNziVsoCEHOn4AercAc/edit#slide=id.p
veti
veti 08.01.2016, 07:03:34 via Android
  • 0
@piotr885: Kolega wyżej nie kłamie, bo PlayStation VR ma faktycznie w sobie dodatkowe GPU. Jednak pełnić może tylko i wyłącznie rolę pomocnika zajmując się samymi goglami (obróbka danych z czujników) oraz renderowaniem 'lekkich" rzeczy jak interface. Do tego nie potrzeba dużej przepustowości i USB powinno dać radę.
veti
veti 08.01.2016, 07:30:18
  • 0
@piotr885: Zgadzam się - trzeba będzie przyciąć detale.
@piter_piter: Mówisz o tzw. "asynchronous time warp (reprojection)", ale konsola wewnętrzne nadal powinna renderować w 90fps. 60fps jest dopuszczalne, ale szczerze nie wiem jaki będzie komfort przy tak stosunkowo niskiej częstotliwości odświeżania. Oculus przy 75fps + reprojekcja to czasami nadal za mało.
https://youtu.be/3RNbZpcfAhE?t=761
veti
veti 08.01.2016, 09:03:37
  • 0
@TomAss83: Zgadza się, VS będzie miał 2x więcej roboty, ale nic lepszego niż to raczej nie zostanie wymyślone :)
Dante15
Dante15
Dante15
25.12.2015, 09:12:29
  • 24
Jak mówiłem tak zrobiłem, jeden z tańszych zestawów technic ale frajda była niesamowita :D I czuję że to nie ostatni zestaw (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
wołam @wielki_maly_czlowiek tak jak chciał
Tak btw to wesołych miraski!

#lego #legotechnic #chwalesie #oswiadczenie
Dante15 - Jak mówiłem tak zrobiłem, jeden z tańszych zestawów technic ale frajda była...

źródło: comment_phZXFLuoS4U5BhXqKmOS2CelkHcsGVH6.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 25.12.2015, 12:33:21 via Android
  • 0
@wielki_maly_czlowiek: Jakieś 3 miesiące temu stwierdziłem że najwyższy czas spełniać swoje dziecięce marzenia i sprawiłem sobie właśnie ten zestaw. 10h (tyle zajęła mi budowa) czystej przyjemności. Teraz mam ochotę na zestaw 42043 tylko funduszy brak :(
  • Odpowiedz
veti
veti 25.12.2015, 13:37:37 via Android
  • 0
@wielki_maly_czlowiek: Jeszcze nie - jakoś mnie nie ciągnie, szczególnie że samo rozłożenie zajmie pewnie z 3 godziny
  • Odpowiedz
veti
veti 25.12.2015, 13:59:38 via Android
  • 2
@wielki_maly_czlowiek: Jak wrócę z rodzinnego domu to podeślę :)
  • Odpowiedz

622

Star Wars Battlefront Real Life Mod

Star Wars Battlefront Real Life Mod

Świetny gameplay z modyfikacją SweetFX w 4K 60FPS pokazujący możliwości graficzne Star Wars Battlefront

thex
z
youtube.com
dodany: 10.12.2015, 14:50:53
  • 164
  • #
    zainteresowania
  • #
    ciekawostki
  • #
    gry
  • #
    pcmasterrace
veti
veti 10.12.2015, 23:35:19
  • 94
@Kulek1981: Absolutnie nie! W teksturach nie ma żadnej informacji o oświetleniu!
Całość oświetlenia jest w 100% dynamiczna... no prawie w 100%. Frostbite 3 na którym działa Battefront używa do GI middleware'u o nawie Enlighten. Przy projektowaniu poziomu trzeba określić które elementy sceny będą całkowicie statycznie (w trakcie rozgrywki nie mają prawa się zmienić). Dla takiego układu modeli Enlighten przygotowuje swoją strukturę akceleracyjną, która to służy do obliczenia oświetlenia. Dodatkowo na

438

Historia świata Fallout

Historia świata Fallout

jak w tytule

mateuszWW
z
youtube.com
dodany: 05.11.2015, 16:47:39
  • 92
  • #
    fallout
  • #
    gry
veti
veti 06.11.2015, 09:12:00
  • 11
@McGravier: Tak jak @Daroo24 mówi - technologia zimnej fuzji została pierwszy raz pokazana gdzieś w połowie 2066 roku czyli na 11 lat przed Wielką Wojną i dużo jej jeszcze brakowało. Nawet gdyby były gotowe do masowego wdrożenia to USA i tak nie zamierzało dzielić się z nikim technologią, wiec ze strony Chin problem stał się tylko jeszcze większy.
pjotregg
pjotregg
11.09.2015, 17:18:52
  • 6
REAKTYWACJA!

15 września.
Nowy tryb swobodny.

Pod tym postem zbieram profile Social Club wszytkich chętnych do zagrania i ogarnięcia nowych rzeczy jak i paru napadów być może.
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 12.09.2015, 07:47:15
  • 0
@pjotregg: Możesz wołać, chętnie zagram - Vetiliusz
  • Odpowiedz
wytrzzeszcz
wytrzzeszcz
07.09.2015, 18:57:47 via Android
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 07.09.2015, 19:15:10
  • 0
@wytrzzeszcz: Niestety tak - żeby sensownie postrzelać to trzeba mieć tak przynajmniej 150-200zł w portfelu
  • Odpowiedz
SpiderFYM
SpiderFYM
24.08.2015, 08:25:05
  • 1
#pcmasterrace #gry #grypc

Project Cars daje radę czy sobie odpuścić?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 24.08.2015, 08:26:51
  • 0
@SpiderFYM: Daje, ale zależy czego oczekujesz.
  • Odpowiedz
T.....2
T.....2
konto usunięte 12.08.2015, 17:37:46
  • 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 13.08.2015, 07:05:02
  • 0
@TheEel2: Byłbym nawety bardzo zainteresowany, ale jest jeden problem - dojazd. Nie posiadając auta, dotarcie w to miejsce będzie dla mnie co najmniej trudne. Wiesz może, czy ktoś jedzie z Trójmiasta i czy dałoby radę się z nim zabrać?
  • Odpowiedz
veti
veti 13.08.2015, 07:34:38
  • 0
@TheEel2: To w takim razie możesz mnie liczyć.
  • Odpowiedz
rafi_k
rafi_k
07.08.2015, 09:30:40
  • 1
Mirki orientuje sie ktos jaki moze byc koszt wykonania filmu animowanego w tym stulu, : https://www.youtube.com/watch?v=eKPc4TVBAec mniej wiecej taka sama dlugoc #januszeblendera #januszegrafiki #3dsmax #vray #animacja
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

veti
veti 07.08.2015, 10:13:36
  • 0
@rafi_k: W takiej jakości to musisz liczyć z 15k jak nie więcej.
  • Odpowiedz

910

WIELKA DEKLARACJA ZAROBÓW 2015 | bez ściemy, podajemy i dyskutujemy.

WIELKA DEKLARACJA ZAROBÓW 2015 | bez ściemy, podajemy i dyskutujemy.

Podtrzymując tradycję sprzed roku (prawie 1600 komentarzy), w tym roku ponownie organizujemy wykopowy spis powszechny zarobków. Czy faktycznie przeciętnym użytkownikiem jest informatyk zarabiający 15 tys.? Wypełniamy krótką sondę i piszemy w komentarzu ile zarabiamy i czym się zajmujemy. Rok temu..

s-e-x-pert
z
wykop.pl
dodany: 24.07.2015, 16:14:24
  • 2260
  • #
    ekonomia
  • #
    zarobki
  • #
    pieniadze
  • #
    praca
  • #
    pracbaza
  • #
    finanse
veti
veti 25.07.2015, 07:15:04
  • 6
Gdańsk, Grafik 3D - 3000 netto + robota freelancer'ska po godzinach. Za zeszły rok wyszło mi średnio 4800 netto/miesiąc.
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

  • <
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Strona 7 z 9
  • >

Wojciech

  • Gdańsk
  • http://wklimas.weebly.com/

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 22.06.2014

    Komentator
  • Rocznica
    od 06.07.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 08.04.2013

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 05.10.2014

    Mikroblogger
  • Kolarz
    od 25.11.2013

    Kolarz

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking