@veti: nie oglądałem top gear po odejsciu, ale drugi sezon GT wg mnie nie był taki zły.
Reżyserkę w Top Gear to było strasznie widać chyba z 10 lat, pod koniec była już nie do zniesienia. Wydaje mi się, że w Amazonie mają więcej luzu. A przy tym jak James wyjeżdżał z plaży to prychłem jak mało kiedy i wyglądali jakby sami byli zaskoczeni tym co o-----ł xD
@hubertus-91: Czy może - tak. Czy to zrobi - bardzo mała szansa. W każdym razie samemu zamawiałem już sporo, włącznie z wymienionym przez ciebie zestawem i ani razu nie było kłopotów. W Sztumie też nie siedzę :)
@Desmosedici: Osobiście posiadam 2 zestawy od Lepina -23013 (MOC nie produkowany przez Lego) oraz podróbkę zestawu 8249 (czerwona koparka). Ogólnie jakość jest całkiem dobra. Główne elementy konstrukcyjne są praktycznie nie odróżnialne od Lego. Problemy są czasami z elementami które mają do czynienia z ośkami (lub ośki same w sobie) - zdarza się, że elementy wchodzą luźniej niż bym chciał, a ze 2 razy było tak, że musiałem użyć całej swojej
@kinix21: Przy zestawie takim jak Gwiazda Śmierci naprawdę nie maiłbym się czego obawiać. Nawet gdyby było coś nie tak, to za 1/10 zaoszczędzonej kwoty dokupisz sobie problematyczne klocki na sztuki.
@Naxster: Lowpoly nie mogłem użyć,gdyż wymaga "custom normals" (używam Y.A.V.N.E) które rówież nie są wspierane - bez nich model wygląda beznadziejnie. Tak światła to tekstura ze zdjęć - jak mówiłem jest to model, który pierwotnie był robiony do gry mobilnej.
ŁaŁ, właśnie poznałem #gry #warframe i jest tak specyficzna i przyjemna jak #destiny , który wydawał mi się kozakiem, a WF jest chyba nawet bardziej! Wszystko za free na dodatek :O
@equu: Tak jak mówi @grzsci .Na początku możesz się obyć bez platyny, ale w dłuższej perspektywie mocno odradzam - chyba że masz setki wolnych godzin na grind. Polecam poczekać aż Ci się trafi zniżka na platynę 50% albo 75% jako Daily Reward (pędzej czy później).
@ssmietana: MSI Afterburner (z RTSS - Rivatuner Statistics Server) - używam do ograniczenia FPS do 60, bo 150 mi w sumie nie potrzebne (tylko karta wyje) :)
M6 to narzędzie zagłady, nie wiem dlaczego nigdy nim nie grałem. Pomimo swojej klocowatości jest nadzwyczaj zwinny, a dzięki dwóm armatom nie daje najmniejszych szans niemiaszkom czy japońcom. Gdyby miał jeszcze pochylony pancerz to byłby totalnie OP #warthunder
@KurzeJajko: Z własnego doświadczenia powiem, że IS-1 nie ma najmniejszego problemu z przebiciem M4A3E2 od przodu - wiem, bo Jumbo to mój najczęściej grany czołg.
@Restin: Wiadomo - od boku praktycznie każdy czołg jest w stanie przebić pancerz. Ja w sumie tak samo gram - cisnę do przodu, byle by nikt od boku nie zaszedł. Pojedynek 1 na 1 to prawie zawsze wygrana. Uwielbiam ten czołg. Teraz zaczynam 4 tiera i jest padaka - T26E1 jest tragiczny bez ulepszeń. Dobrze, że chociaż T29 był teraz w promocyjnym bundlu. Na razie chyba zrezygnuje z ciękiej wagi
Chciałbym zrobić animację rozbijania ściany kulą, użyłem "cell fracture" i moja ściana po prostu się łamie na kawałeczki przed uderzeniem kuli. Czy jest jakiś sposób, by ściana stała nieruchomo, nawet, by nie było widać jej połamanych cząsteczek, a dopiero podczas spotkania z kulą się rozwaliła?
Wrzucam niżej filmik, sorry za muzykę, nie wiedziałem, że ją nagra #januszeblendera
@PanYawel: M4A3E2 jest mega. Działo nie jest jakoś wspaniałe (nadal tylko 75mm), ale z większością sobie radzi od przodu. Za to ten pancerz... od przodu jestem praktycznie nie do zabicia. Aktualnie to pojazd z najlepszym stosunkiem kill/death ratio (4:1). Na BR 4.7 to cudo! :)
Da się zapisać wynik węzłów od materiałów do bitmapy? Jestem kaleką w programach typu AwesomeBump, Bitmap2Material itp. I lepiej tworzy mi się mapy do PBR w Blenderze. Co mam na myśli? Chcę przenieść każdą mapę typu, roughness, specularity utworzoną w Cycles do #unrealengine. Idzie jakoś zapisać wynik Colorramp (widoczny na zdjęciu) do bitmapy tak żebym mógł zaimportować do UE4 i użyć jako roughness map? #blender
@GracekPL: Niestety nie. Obejsciem tego problemu (ale dość uciążliwym) jest podpięcie pożądanych node'ów do shadera "Emission" i renderowanie tego jako tekstura (w sensie, że ustawiasz kamerę ortho itd).
Przyznam się zawsze chciałem stworzyć coś w tym przypadku traf padł na grę androidową.Ma wyglądać tak grafika typu low poly (widzę że ostatnio w modzie na smartfonach) ma to być coś w rodzaju age of empires/settlers (ale nie kopia tego). I teraz tak jakie programy mi byłyby potrzebne? znam #blender i gimpa więc z modelami nie bedzie problemu tylko jak to upakować żeby działało :)?
@666Krzysiek666 Tak jak przedmówcy - coś jak age of empires to mega głęboka woda. W ogóle jak ktoś nie robił nigdy gry to nie zdaje sobie sprawy jak cholernie czasochłonne to jest. Z własnego doświadczenia wiem że kwestia wizualna zwykle nie jest problemem - okodowanie wszystkiego żeby jakoś działało jest. Soft to Twój najmniejszy problem.
Mam pewien problem z blenderem. Muszę zrobić animację i postanowiłem zbudować sobie star destroyera (nie umiem blendera, wszystko robię z poradników). Wstępnie po 2 dniach męczarni udało mi się zakończyć pracę, jednak mam pewien problem z wyświetlaniem star destroyera podczas renderu. Nie wiem co zrobić, żeby statek wyświetlał się cały czas "w pełni" - czasem przy poruszaniu, statek jest cały. Na wszelki wypadek film o co mi chodzi, jeśli ktoś by dalej
@Himiodzio: Prawie na pewno chodzi o "clipping planes" - Twój model nie mieści się w danym zakresie (albo jest za mały albo za duży. Dla Viewportu ustanienia clipping planes znajdują się w zakładne "View" w panelu po prawej stronie (klawisz "N"), dla kamery renderu w ustawiniach kamery (musisz mieć kamerę zaznaczoną).
Reżyserkę w Top Gear to było strasznie widać chyba z 10 lat, pod koniec była już nie do zniesienia. Wydaje mi się, że w Amazonie mają więcej luzu. A przy tym jak James wyjeżdżał z plaży to prychłem jak mało kiedy i wyglądali jakby sami byli zaskoczeni tym co o-----ł xD