anamorfoza
Zrobiłam modele pod druk 3d i jak drukują się w mniejszym rozmiarze (kaczka czerwona) to drukują się super. Jak drukują się w większym rozmiarze to generuje się dużo podpór i robią się jakieś dziwne przerwy w modelu (kaczka żółta). Jak można to naprawić? Czy to jest tylko zależne od ustawień wydruku? Czy mogę to jakoś poprawić na modelu. #blender3d #blender #druk3d #drukarki3d #model3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
anamorfoza
2
sirgorn
@anamorfoza: teraz dopiero zauważyłem, że mała i duża kaczka to inne modele. Ja bym nadal obstawiał źle wyexportowany/pocięty model

2
strasznyzwierz
Właśnie nagrałem tutka do #blender o tym, jak zrobić łańcuch korzystając z rigid body oraz nowego typu kolizji/hitboxa o nazwie Compound Parent. Miłego blenderowania.
https://www.youtube.com/watch?v=UMAslxyHIT8
#grafika3d #blendertip #grafikakomputerowa
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
strasznyzwierz
@Winderlook: 3 miesiące temu w Blenderze 2.91 (tydzień temu wyszło 2.92).
1
sirgorn
@strasznyzwierz: a nie łatwiej by było użyć jako compound parent jakiegoś low poly torusa?
0
yazhubal
Mam pliki 3D z Solid Worksa wyeksportowane do STL, importuję do blendera i potem oteksturowanie tego to jakiś żart.
Jak to bezboleśnie zmappować? (model w STL ma wszystkie elementy razem jako całość). Jakieś #protip dla UV Mapping w blenderze?
#januszeblendera #blender #3d #blendertip
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
veti
No niestety ale mapowanie exportów z CAD to zawsze problem. Koniecznie potrzebujesz mapowania UV?
Możesz spróbować tego dodatku: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?236631-Addon-Simple-Box-UVW-Map-Modifier Mi wiele razy już pomógł (o ile chcesz zmapować jakąś powtarzalną teksturę).
1
Antyradek
@yazhubal: Możesz spróbować rzutować wszystko razem na kulę, albo sześcian, bo z tego co widzę nie musi być bardzo dokładnie.
1
krusz_swg
Hej Mirasy,
mam problem z #blender
W momencie, kiedy próbuje zrobić prostą animację przekręcającego się obiektu w osi, niektóre elementy wewnątrz procesu animacji wypadają ze swoich miejsc. W miejscu końca animacji już są ułożone względem siebie poprawnie. Dorzucam 3 screeny z mojego dropboxa i bardzo proszę o pomoc bo do końca tygodnia muszę to zrobić idealnie a blendera uczę się od środy :<
Na początku myślałem, że trzeba je pogrupować - tak też
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
KotAlik
Polecam ten stan rzeczy. Skróty od warstw wywalić i zostawić tylko tylde a zamiast tego dać zaznaczanie vertów, edgów, faceów, backfacing i automerge. Do tego na 0 dałem se inner-region select. Od tego czasu praktycznie nie muszę wyrywać się od viewportu. Czy klikać głupiego skrótu CTRL+TAB. Na screenie macie parametry jakie dać aby zrobić skróty.

#blender #blendertip #blenderujzwykopem
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
bloodsoul
#blender #blendertip #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d

Dobry dzień, szukam dobrego, sprawdzonego, może być płatnego kursu do blendera po angielsku.
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
anamorfoza
Czy można w blenderze w animacji zmieniać przeźroczystość? Tak, że element jest niewidoczny, a później stopniowo pojawia się na scenie? Coś na wzór opcji opacity w after effects? Może znacie jakieś dobre tutoriale do tego? #januszeblendera #blendertip #blender #blender3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
GrabkaMan
#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #blender #blenderstuff #blendertip

Opisy podstawowych nodow od blenderguru.
Polecam.
Klik
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
GrabkaMan
Gdy podczas edycji w viewporcie ekran za szybko wam 'lata' przy poruszaniu kółeczkiem myszki:

1. Kliknijcie obiekt, który chcecie edytować wcześniej ustawiając odpowiednie dla Was rozmiary w/w obiektu.
2. Kliknijcie . na klawiaturze numerycznej.

To resetuje czułość myszki na coś bardziej odpowiedniego (Oczywiście po prostu zdaje mi się tylko, że tak to działa :P Może to jakiś inny mechanizm za to odpowiada).
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
E.....e
E.....e
Wiedzieliście, że klawiszem tyldy można włączyć widoczność obiektów ze wszystkich warstw naraz?

#januszeblendera #blendertip
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Goryptic
Właśnie odkryłem, że literką M można wyłączać z widoku nody w compositorze. Cuda panie w tej budzie.
#januszeblendera #blendertip
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
spunky
#januszeblendera tutaj macie pokazane, jak renderować animację równocześnie na GPU i CPU.

Podejrzewam, że można to podciągnąć także pod renderowanie pojedynczych layerów statycznych obrazów.

#blendertip #wykopowasekcjablendera
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
spunky
https://www.youtube.com/channel/UCPQWMw1re-ePPwPV1XaMKLw
https://www.youtube.com/channel/UC2q6yvgSH9PYtipRLf6npSw

Tutaj znajdziecie fajne tutoriale m.in. o tworzeniu różnych materiałów

Proponuję nowy tag #blendertutorial do takich rzeczy, bo chyba #blendertip nie pasuje.
6
jasiek13
jasiek13
Głośno się dzisiaj zrobiło o Pixelart Shaderze do Blendera, nad którym autor ponoć spędził 3 lata.

Tutorial: http://initialsgames.com/main/?p=1360

Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafiące #pixelart , mają dostęp do ogromnej bazy postaci, animacji, przedmiotów czy nawet całych scenerii, które można by w ten sposób wyrenderować i wykorzystać w #gamedev.

#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #blendertip
36
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
E.....e
E.....e
Robiłem coś ostatnio i się z-----o. Crash blendera. Oczywiście recover last session nie zadziałało więc zacząłem szukać, jak włączyć jakiś autozapis.
I znalazłem coś takiego:
File>User Preferences>File

Ścieżke zmieniłem do testów na pulpit, a częstotliwość ustawiłem na 1 min, ważne, żeby zaznaczyć "keep session" i zmienić ścieżkę. Plik może zmienić automatycznie nazwę, na "quit", prawie jak usun konto ;d
Zobaczcie jak działa, może zaoszczędzi Wam to sporo pracy.
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
E.....e
E.....e
#moderacja @moderacja
co się stało z wpisami pod tagiem:
#blendertip ?
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
E.....e
E.....e
Jak skopiować materiał do grupy obiektów ?

1. Zaakceptować materiał do jednego z obiektów.

2. Zaznaczyć obiekty, do których chcemy dodać materiał.

3.
3
GrabkaMan
#blendertip #blender #januszeblendera

Jak chcesz zaznaczyć kilka obiektów, które są dziwnie ułożone na siatce z innymi obiektami naciśnij ctrl + prawym przyciskiem myszy obrysuj to, co chcesz zaznaczyć. #lassomodeon
4
Goryptic
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
6
spunky
#januszeblendera Mam dla Was lepszy #blendertip dotyczący wycinania okręgów. O poprzednim zapomnijcie ;)
9