Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko198
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
draculeq

draculeq

Dołączył 13 lat temu
  • Obserwuj
  • Akcje 2559
  • Znaleziska 708
  • Mikroblog 1851
  • Obserwujący 69
  • Obserwowane 77
the4dk
the4dk
20.02.2019, 10:44:26
  • 5
Drodzu wykopowu game-developerzu :),

Zawsze chciałem spróbować swoich sił w game-devie i potrzebuję pomocy/porady.
Na codzień zawodowo tłukę w javie, głównie back-end i integracje, do tego trochę web-devu (SpringBoot, cloud microservices i tym podobne klimaty). Z tego powodu, jak również z wyssanym z mlekiem matki antysemi….wróóóć!.. awersją do wszystkiego, co pochodzi od Microsoftu, odrzuciłem na dzień dobry kombinację C# oraz Unity. Po przejrzeniu narzędzi dostępnych na rynku stanęło na java+LibGDX.

I teraz pytanie do tych,
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 20.02.2019, 10:54:31
  • 4
@the4dk: Jak chcesz ZROBIĆ grę to daruj sobie biblioteki typu libGDX i przeproś C# z Unity albo idź c++ w UE. Jak chcesz robić to have fun z libGDX ;)
Unity nie bez powodu jest tak popularne, ma ogromną społeczność, cały czas sie mocno rozwija i ma gotowe rozwiązania na "wszystko" tak że da się nie kodować i nie zatrodniać grafika żeby zrobić prototyp
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 20.02.2019, 10:57:50
  • 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 20.02.2019, 17:39:07
  • 1
A jak u Was jest z czasem? Jak dużo jesteście/byliście w stanie wygospodarować żeby miało to jakiś sens i żeby ciągle było czuć jakiś progress?


@the4dk: Od listopada 2017 tylko po godzinach dłubie przy "małej" gierce Idle którą chciałem zrobić w miesiąc... Poświęcam tyle czasu ile jestem w stanie (fizycznie i psychicznie) ale tak żeby mieć jeszcze poza tym życie. No i tempo mimo to nie jest jakieś zawrotne, a to
  • Odpowiedz
denis-szwarc
denis-szwarc
20.02.2019, 16:36:46
  • 1
Wydawał ktoś grę na gogu?

Mam kilka pytań:
- jak wygląda dodawanie tam gry? Wypełnia się formularz i tyle?
- ile czasu czeka się m/w na odpowiedź od nich?
- ile % z zarobków biorą?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 20.02.2019, 17:16:11
  • 4
@denis-szwarc: GOG jest specyficznym rodzajem sklepu. Bardzo mocno przebierają w grach które wybierają na swoją platformę. Nie biorą wszystkiego jak popadnie jak w przypadku innych platform (Steam/Itch.io itp). Dzięki temu zapewniają też featuring nowo wchodzącym tytułom jak i całkiem sensowny support gier z ich biblioteki.

Przejrzyj portfolio ich gier które mają na sklepie i sam się zastanów czy twoja gra tam pasuje. :)

  • Odpowiedz
reddit2wykop
reddit2wykop
reddit2wykop
07.02.2019, 21:54:31
  • 1
Mirki z #programowanie i #gamedev (troche #cpp ale to koncept wiec moze byc tez cos innego).

Mam aplikację do "klienta" gry, w którym outputem jest plik .exe
Ten plik .exe zaciąga jeszcze "parę" rzeczy ze skryptów .lua, które są w folderze z tym plikiem .exe (i innych rozszerzeń, ale skupmy się na .lua narazie).
Nie chcę by gracz widział te pliki .lua.
To znaczy, jeżeli chodzi o edytowanie tych plików
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 07.02.2019, 22:09:33
  • 2
@reddit2wykop: XOR na całym pliku? Plus magiczny format *.dat :D
  • Odpowiedz
n1troo
n1troo
06.02.2019, 07:05:47
  • 0
Cześć!
Chciałbym kupić okulary VR by pograć sobie w jakieś gry na Steam, ale zupełnie nie wiem co wybrać.
Z tego co widzę to można wykorzystać telefon i wtedy cena takiego sprzętu jest o wiele niższa, a akurat mam samsunga galaxy s7 I moje pytanie czy gogle Samsung Gear VR Lite (SM-R322NZWAXEO)to dobry wybór? Oczywiście będe musiał jeszcze jakieś kontrolery kupić i też nie wiem co do tego pasuje. Pomóżcie mi
n1troo - Cześć!
Chciałbym kupić okulary VR by pograć sobie w jakieś gry na Steam, al...

źródło: comment_NXVrrjwuWqXWLwHNmqOyKQ80r3vVaMi9.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 06.02.2019, 08:40:09
  • 1
@n1troo: Do gier Steam potrzebujesz headsetu przeznaczonego na PC (vive/ oculus itp). Na tych mobilnych tylko w gierki mobilne pograsz
  • Odpowiedz
Zajob_Ze_NieMaKiedy_TaczkiZaladowac
Zajob_Ze_NieMaKiedy_TaczkiZaladowac
31.01.2019, 16:43:51
  • 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 31.01.2019, 21:20:51
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 30.01.2019, 21:56:07
  • 14
Siemka, miałem do końca poprzedniego roku robić open betę jednak moje ambicje poszybowały w górę i z kilkoma pierwszymi testerami szlifuję żeby gra była bardziej przystępna i przyjemniejsza.

Dzisiaj zmieniam kompletnie mapę ponieważ tamta okazała się mieć zbyt małe wyspy i nie dało się na niej wyciągnąć potencjału gry. A przy okazji podzielę się z wami jak wygląda całkiem wygodny i szybki proces edycji w moim edytorze.

Nerd stuff:
Edytor mam jako osobną scenę
draculeq - Siemka, miałem do końca poprzedniego roku robić open betę jednak moje ambi...

źródło: comment_NzNMZhzGbE6yGqd6fykoyJEMVT0i3DfK.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

n1troo
n1troo
30.01.2019, 12:03:34
  • 0
Cześć, chciałbym w UNITY osiągnąć efekt graficzny jaki jest w Besiege.
Ale moja grafika wygląda na taką surową jak w quake 2...
Mam użyć jakichś shaderów specjalnych?

#unity3d #unity5 #gamedev
n1troo - Cześć, chciałbym w UNITY osiągnąć efekt graficzny jaki jest w Besiege. 
Ale...

źródło: comment_PaIJjVarWAS6BpAOTMreNihwrw1pmswF.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 30.01.2019, 12:14:41
  • 5
@n1troo: slowo klucz: Postprocess a w przypadku unity głównie post processing stack
Jeden z pierwszych wyników: https://www.youtube.com/watch?v=bsfuJFZFi_U porównaj sobie co miał na początku a co na końcu, reszta to tweakowanie
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 30.01.2019, 12:26:41
  • 1
@n1troo: Dodam jeszcze że jak włączysz większość z tych efektów na mobile to fpsy spadną drastycznie bo większość z tych efektów jest bardzo kosztowna i mobile nie wyrabia
  • Odpowiedz
Mr_Swistak
Mr_Swistak
17.01.2019, 23:06:34 via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
#gamedev #unity3d #unity ktoś wie jak wygląda przyszłość Zenjecta? Widzę, że wsparcia od dłuższej chwili nie ma. Jakieś inne sensowne sposoby na Dependency Injection, czy lecieć w ECS?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 18.01.2019, 06:57:34
  • 1
@Mr_Swistak: ostatni commit 11 dni temu to juz brak wsparcia? ( ಠ_ಠ)
  • Odpowiedz
czarnyzawias
czarnyzawias
13.01.2019, 20:30:41
  • 0
Podpowie ktoś w jaki sposób to obrócić? Nałożyłem teksturę na prostopadłościan w unity3d ale powstało jakby odbicie lustrzane.
#unity3d #gamedev
czarnyzawias - Podpowie ktoś w jaki sposób to obrócić? Nałożyłem teksturę na prostopa...

źródło: comment_pPFPoEE8w3MdpJAVvtSzL67RQ9hY0Z0O.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 13.01.2019, 20:46:10
  • 0
@czarnyzawias: skalę ustaw na -1 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 13.01.2019, 21:34:53
  • 3
@czarnyzawias: Serio? :D
Nie wiem ktorą bo to zależy ale wystarczy że zmienisz jedną oś na -1 ( prawdopodobnie oś X)
draculeq - @czarnyzawias: Serio? :D
Nie wiem ktorą bo to zależy ale wystarczy że zmi...

źródło: comment_YpTo6nQ68vjTNwTTcDE0Tr2FXdmVFNDO.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 13.01.2019, 22:37:55
  • 0
@czarnyzawias: Zacznijmy od podstaw. Dla mesh renderera daje się materiał który ma przypisaną teksturę.
Jeśli to jeden mesh to mesh renderer może mieć kilka materiałów - upewnij się że wszystkie materiały są ustawione.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 14.01.2019, 18:17:01
  • 0
@czarnyzawias: To pewnie mapę UV masz dziwnie ustawioną na tym modelu. Spróbuj pobawić się parametrem Tiling i zobacz czy będzie widać model jak zwiększysz/zmniejszysz wartość (sprawdź wartości od zera do 1 - nawet malutkie wartości, oraz od 1 do olbrzymich wartości)
  • Odpowiedz
ptaszyszko
ptaszyszko
11.01.2019, 11:40:30
  • 0
Czy trzeba przestać subskrybować event w momencie zniszczenia obiektu ? Chodzi mi o sytuacje kiedy mamy brodcast z obiektu A na B a obiekt B już nie istnieje. Czy jest konieczne zaprzestanie subsktrybcji np w OnDestroy na B ? #unity #unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 11.01.2019, 13:25:42
  • 1
@ptaszyszko: trzeba, ponieważ event ciągle się wywoła i w momencie kiedy skorzystasz z jakiegoś pola obiektu B to sypnie null reference exception ponieważ obiekt z którego pola się korzysta już nie istnieje
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 11.01.2019, 13:42:19
  • 0
@applicattura: Jasne xD
Jak zapiszesz się do eventu w Start() i zrobisz

B.SetActive(false);

a
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 11.01.2019, 13:46:37
  • 1
@applicattura: No to bardzo dobrze :) Metoda się nie wykonuje jak obiekt jest wyłączony więc performance lepszy :)
  • Odpowiedz
G.....c
G.....c
konto usunięte 06.01.2019, 20:56:01
  • 5
Tak sobie myślę. Czemu twórcy gier nie programuja przeciwnikom gracza zachowań, odruchów kazacych im ratować swoją skórę. Ile to razy jakiś NPC ryzykowal własnym życiem (i tracił je) w nierówny starciu z przeciwnikiem który właśnie położył 15 jego kumpli i się nawet nie spocil. Gość powinien przejść do ostrej defensywy, a nawet poddać się czy uciekać a nie walczyć jakby miał jakiekolwiek szanse.
#gry #gamedev #programowanie
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 06.01.2019, 21:22:15
  • 5
@Gvizdec: Na start należy zadać sobie pytanie po co w ogóle AI w grze FPS?
Odpowiedź: żeby gracz miał dobrą zabawę wyżynając setki przeciwników.
  • Odpowiedz
h.....a
h.....a
konto usunięte 05.01.2019, 16:59:20
  • 0
Zmienne w prefabs nie są zainicjalizowane od razu tylko za drugim razem. Dlaczego tak jest?
Prefab to tablica rozkładów, która odpytuje JSONa. W #vuforia Cloud pokazuje instację prefab, ale jak pokazuje obiekt A, tablica jest pusta, pokazuje obiekt B -> pokazuje rozkład A, znów obiekt A -> rozkład B.

#vuforia #unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 05.01.2019, 19:17:02
  • 0
Zmienne w prefabs nie są zainicjalizowane od razu tylko za drugim razem.


@hanyska Za drugim czym?
  • Odpowiedz
Blizz4rd
Blizz4rd
03.01.2019, 16:33:39 via Android
  • 662
Zawsze mnie to ubawi xD

#nosacz #heheszki #humorobrazkowy
Blizz4rd - Zawsze mnie to ubawi xD

#nosacz #heheszki #humorobrazkowy

źródło: comment_afTKmixFnP5ARobhsn0vcMCNpYG5P2hv.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 03.01.2019, 21:48:29
  • 11
@Blizz4rd: Ta końcówka wydawała mi się mało prawdopodobna więc ją poprawiłem (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
draculeq - @Blizz4rd: Ta końcówka wydawała mi się mało prawdopodobna więc ją poprawił...

źródło: comment_wj52nvFGNBqnhCbhIBXct8HfOD0Bp5PY.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz

585

Black Mirror: Bandersnatch - pierwszy interaktywny film Netflix

Black Mirror: Bandersnatch - pierwszy interaktywny film Netflix

Nie lada niespodzianka od Netflix - nowa produkcja Black Mirror to interaktywny film, gdzie my podejmujemy decyzje i od nas zależy jak potoczą się losy bohatera.

viejra
z
antyweb.pl
dodany: 28.12.2018, 11:32:09
  • 195
  • #
    technologia
  • #
    film
  • #
    kino
  • #
    netflix
draculeq
draculeq 28.12.2018, 21:03:41
  • 5
@denis-szwarc: @appo_bjornstatd: Nie wiem jak liczą zakończenia ale więcej niż 3, a szybkie google mówią ze jest 5 zakończeń.
Poniżej moje bardziej istotne zakończenia

draculeq
draculeq 28.12.2018, 21:26:11
  • 1
@appo_bjornstatd:
Spojlery:

draculeq
draculeq 28.12.2018, 21:36:31
  • 3
@appo_bjornstatd:
Są już lepiej napisane "opracowania" i faktycznie zaliczyłem wszystkie ale inaczej je
draculeq
draculeq 29.12.2018, 10:35:23
  • 0
@Voyager-1: Traktowałem to bardziej jako część fabuły

handballer
handballer
28.12.2018, 18:00:50
  • 1
Mirasy, potrzebuję jakiegoś dobrego zwykłego plecaka, na podróż, jako bagaż podręczny do samolotu, w marcu lecę do Azji na urlop i nie biorę walizki ani żadnego bagażu rejestrowanego, w zwykły plecak chcę się zmieścić. Może ktoś ma usiebie jakiś fajny i podzieli się gdzie kupił?

#podroze #plecak #allegro #itemyzchin #streetwear #aliexpress #wakacje
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 28.12.2018, 20:55:42
  • 1
@handballer: Polecam wyprawę do Decathlona, 40litrów wystarczy na taki wypad i już na miejscu jeszcze będzie można coś wsadzić (jedzenie). Warto zwrócić uwagę na wagę plecaka bo przy podręcznym zaczyna to robić różnice a mogą chcieć ważyć/sprawdzić wymiary.
Edit: ach, miał być zwykły ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz

537

G2A pobiera opłaty za nielogowanie się na konto w serwisie!

G2A pobiera opłaty za nielogowanie się na konto w serwisie!

Wiele absurdów już widzieliśmy, ale taki widzimy po raz pierwszy. Wyobraźcie sobie, co by się stało, gdybyście musieli płacić za wszystkie swoje konta w internecie, na które się nie logujecie od jakiegoś czasu.

Conowegopl
z
conowego.pl
dodany: 25.12.2018, 10:58:42
  • 103
  • #
    gry
  • #
    pcmasterrace
  • #
    steam
  • #
    pc
  • #
    komputery
  • #
    internet
draculeq
draculeq 26.12.2018, 11:57:44
  • 0
Co w tym dziwnego? Standardowa praktyka, fajnie że w ogóle maila wysyłają.
Screen z strony dużego znanego polskiego banku
draculeq - Co w tym dziwnego? Standardowa praktyka, fajnie że w ogóle maila wysyłają....

źródło: comment_BM9KK0pGKAvsabOSeR4Ml6ZZBF25ch1z.jpg

Pobierz
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

draculeq
draculeq 16.12.2018, 23:39:04
  • 16
Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Jest wręcz odwrotnie, zamknąłem temat assetów 3D, dużo czasu spędziłem nad usprawnieniami UX i rozbudowałem grę w głąb.

Minął już rok odkąd zacząłem robić grę. Choć początkowo planowałem robienie jej "aż skończę", to jednak zdecydowałem, że wystartuję z Early Access na GooglePlay. Stwierdziłem tak, ponieważ mam za małe siły przerobowe robiąc ją tylko po godzinach oraz dlatego że dzięki
draculeq - Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic...

źródło: comment_QVvepuaskGtTuHlLMmzaM1PybueDzepR.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq
Autor
17.12.2018, 00:05:05
  • 1
@PieceOfShit: O! Grałem w to kiedyś, fajna gra. Ale nie wiem czy znajdzie się dużo podobnych rzeczy :)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
17.12.2018, 00:11:26
  • 0
@maly_ludek_lego: Na pół etatu nigdy nie próbowałem pracować. Ale jak w stopce trochę widać, przez 2 lata nie pracowałem dla kogoś i bardzo podoba mi się ten styl życia, niestety jeszcze nie mogę sobie na to pozwolić.
  • Odpowiedz
nikolaj92
nikolaj92
11.12.2018, 15:21:04
  • 3
Ultimate Game Music Collection
#rozdajo #unity #programowanie

Jak aktywować

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 11.12.2018, 16:01:15
  • 0
@nikolaj92: Nie dało się wszystkiego razem? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Btw. Za ten kod ktoś nie podziękował
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 12
  • Strona 7 z 12
  • >

Grzegorz

  • Digital Nomad i Gamedeveloper Unity / Unreal Twórca: Assassins vs Pirates: http://store.steampowered.com/app/425150 Sengoku Dynasty https://store.steampowered.com/app/1702010/Sengoku_Dynasty/
  • Warszawa
  • http://www.projektpodrozy.pl
  • X (dawny Twitter)
  • Instagram

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 13.05.2016

    Komentator
  • VIP
    od 10.05.2016

    VIP
  • Człowiek miesiąca
    od 31.05.2016

    Człowiek miesiąca
  • Ekshibicjonista
    od 24.05.2016

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 22.05.2026

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 27.05.2014

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 27.05.2016

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking