Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko235
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
draculeq

draculeq

Dołączył 12 lat i 7 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 2557
  • Znaleziska 708
  • Mikroblog 1849
  • Obserwujący 69
  • Obserwowane 77
b.....r
b.....r
konto usunięte 29.10.2020, 12:13:01
  • 0
Ma ktos jakiekolwiek info o networking unity vs unreal ?

Unreal ma mniej wiecej rozplanowane a unity usuwa powoli unet, wiec co dalej z unity?
#gamedev
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 29.10.2020, 14:45:38
  • 1
@blakker: jeśli networking jest robiony przez unity to najlepiej go nie używać. Bo albo jest przestarzały, albo jeszcze go nie ma, albo zaraz będzie lepszy. A co najgorsze wszystkie te stany występują w tym samym momencie od lat
  • Odpowiedz
LoginZeStali
LoginZeStali
25.10.2020, 22:22:09
  • 1
Cześć!
Bawię się w Unity w tworzenie prototypu gry TPP z elementami budowania. W związku z tym gameplay będzie miał różne stany:
- poruszanie się postacią - stan "domyślny"
- budowanie - stan "budowania" po wciśnięciu odpowiedniego przycisku, gdzie kamera oddala się tworząc widok izometryczny, rysuje się grid, na którym możemy myszką umieszczać budynki
- prawdopodobnie jakieś inne w przyszłości

Pytanie
LoginZeStali - Cześć!
Bawię się w Unity w tworzenie prototypu gry TPP z elementami b...

źródło: comment_16036645256kIK8FDZFxdMhtFuuMz8lw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 25.10.2020, 22:37:01
  • 1
Piękny to czas nauki robienia gier, gdy myśli się że stan gry da się zdefiniować enumem (。◕‿‿◕。)

@LoginZeStali: Możesz enumem i sprawdzać wszędzie jaki to stan, będzie działać. Bardziej przyszłościowe jednak będzie podzielenie gry na moduły które aktywujesz/dezaktywujesz high levelowo. Dzięki temu nigdzie nie musisz sprawdzać stanu gry tylko działają moduły które aktywowałeś. Każdy taki moduł powinien sobie sam input zgarniać i robić
  • Odpowiedz
b.....r
b.....r
konto usunięte 25.10.2020, 18:26:48
  • 0
Czy osoba zajmujaca sie programami typu blender jest w stanie duzo wyciagnac kasy na miesiac? Czy to bedzie tylko pare k.

#gamedev
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 25.10.2020, 18:43:39
  • 1
@blakker: tak
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
24.10.2020, 12:38:55
  • 2
Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest
TymRazemNieBedeBordo - Kocham pracować z fizyką #unity . 
Mam sobie łajbę, dla ułatw...

źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 24.10.2020, 14:59:33
  • 0
w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko


@TymRazemNieBedeBordo: A to nie z tego powodu że jakieś ułamki zaokrąglasz do intów? W efekcie w jedną stronę liczby przeskakują szybciej/częściej a w drugą wolniej/rzadziej.
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
20.10.2020, 14:50:42
  • 1
Kto wygra?
Moje ledwo żyjące chłodzenie 7 letniego laptopa czy pieczenie oświetlenia w #unity ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
TymRazemNieBedeBordo - Kto wygra?
Moje ledwo żyjące chłodzenie 7 letniego laptopa cz...

źródło: comment_1603205392iDhxExHVV2uo3f0qTwn4pT.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 20.10.2020, 20:55:32
  • 2
@TymRazemNieBedeBordo: Laptopy tak mają :/ Mam nowiutkiego laptopa i 100stopni to nic nadzwyczajnego. Dopiero po zmianie pasty temperatury spadły mi do ~80 stopni i problemem stało się za mało prądu z kabla a nie temperatura (╥﹏╥)
  • Odpowiedz
applicattura
applicattura
20.10.2020, 17:50:55
  • 95
#gamedev #programowanie #grafika Gang szopów prowadzi firmę usługową dot. przeprowadzek. 1300 i umowa o dzieło bo mam już szopy na pana miejsce. Robię prototyp gierki mobilnej, każda moja gra zaczyna tutaj i tutaj też kończy :D
applicattura - #gamedev #programowanie #grafika Gang szopów prowadzi firmę usługową d...

źródło: comment_1603216255ixd0gYdS3J9plEsNIlxPle.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 20.10.2020, 20:52:44
  • 3
@applicattura: Powodzenia!
  • Odpowiedz
wodzik
wodzik
20.09.2020, 08:52:28 via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Ej Mirki, szukam gierek na androida robionych przez Mirków. Było parę ciekawych logicznych, ale nie dodałem do ulubionych i mi uciekło.

#kiciochpyta i #gamedev dla zasięgu
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 20.09.2020, 10:39:11
  • 2
@wodzik:
Jednego mireczka:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7949958676360116567&hl=pl
Innego mireczka:
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Hamster+On+Coke+Games&hl=pl
  • Odpowiedz
ewolucja_myszowatych
ewolucja_myszowatych
14.09.2020, 19:41:02
  • 1
Mirki jak mogę dodać namespace/class do Unity tak żebym mógł wywołać to w innym skrypcie?

np. EasingFunction.cs stąd https://gist.github.com/cjddmut/d789b9eb78216998e95c
nie wiem czy ten skrypt trzeba wkopiować do folderu Editor i dodać using: EasingFunction; czy jak?

#csharp #unity3d
ewolucja_myszowatych - Mirki jak mogę dodać namespace/class do Unity tak żebym mógł w...

źródło: comment_1600112418sXz9eQ92Z0eSMlcMgbLbco.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 14.09.2020, 19:55:31
  • 1
@ewolucja_myszowatych: Ja nie na temat ale polecam korzystać z bardziej rozbudowanego pluginu do tego. Ja korzystam zawsze z DoTween ale są jeszcze inne tego typu narzędzia jak by te nie pasowało.
Dzięki temu możesz od razu napisać np: transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1).SetEase(Ease.OutBack); i dzięki temu transform przejdzie do wskazanej pozycji w ciągu jednej sekundy z easingiem OutBack. Jest bardzo dużo gotowych metod jak transform.DoMove dla wielu różnych komponentów. Do tego da
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 14.09.2020, 20:00:20
  • 0
@ewolucja_myszowatych: No ma ukryte bo nie ma tam czego edytować :D Ale ma tez możliwość podania mu własnego easinga lub po prostu animationCurve którego możesz ustawić w inspektorze
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 14.09.2020, 20:16:59
  • 1
@ewolucja_myszowatych: Tak da się wepchnąć do niego customowe easingi
http://dotween.demigiant.com/documentation.php
draculeq - @ewolucja_myszowatych: Tak da się wepchnąć do niego customowe easingi 
ht...

źródło: comment_16001146103RUtlVedEfl214r1CDuV03.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Goglez
Goglez
12.08.2020, 09:07:03
  • 1
Jest jakiś branżowy standard tego jak wygląda współpraca twórcy gry komputerowej z wydawcą, czy może każda taka współpraca to sprawa bardzo indywidualna? Ciekawi mnie jak taka współpraca może wyglądać i jak to jest rozliczane, procent od przychodu (jaki?) dla wydawcy, czy wydawcy jakoś biorą udział w tworzeniu gry (czynny albo wykładają kasę) czy może tylko reklamują i sprzedają itp

#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 12.08.2020, 09:16:27
  • 4
@Goglez: Standardem jest to że szukasz takiego wydawcy który da Ci to czego potrzebujesz.
Jeśli jakiś da ci umowę 70% dla niego i 30% dla ciebie bez wykładania pieniędzy przez wydawcę, i powie Ci że to standardowa umowa każdego wydawcy to szukasz dalej
  • Odpowiedz
q.....n
q.....n
konto usunięte 22.06.2020, 18:18:25
  • 3
Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi benchmarkami.
I jeszcze byłoby coś jakby mi wychodziło, ale zdarza się, że wyniki wydajności przy wyświetlaniu 9 hexów są mniejsze niż przy 100.

Benchmark jest przyspieszony 10 razy i powinien trwać około minuty, dlatego wszystkie wyniki końcowe należy pomnożyć przez 10(później to raczej naprawię/będę skalować) - Moje GTX970 nie jest zbyt słabe aby wyświetlić 108 wierzchołków z 4 teksturami w satysfakcjonującej wydajności.

High Graphics
q.....n - Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 23.06.2020, 07:48:14
  • 0
@qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108 wierzchołków i 4 tekstur :D
Przy optymalizowaniu grafiki przydaje się siedzenie z profilerem a nie zlicznie klatek bo potrzebujesz wiedzieć co zajmuje najwięcej czasu i to optymalizować a zliczanie klatek nic ci nie mówi.
Z godota nie korzystałem więc nie pomogę za bardzo ale powinien mieć jakieś narzędzia profilujące.

Ja sam w unity dlubie mobilke 3d i taka
draculeq - @qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108...

źródło: comment_1592898383uYm9IFkXAvnn0FJ8UWhAks.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
kolonko
kolonko
11.06.2020, 15:57:14
  • 0
Czy robiąc np animacje 3D w Unreal mogę to robić komercyjnie? Czy nie? Chodzi mi o animację 3D produktu. Czy potrzebuje licencji, jak to wygląda?
#unrealengine #unreal #3d #animacja
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 12.06.2020, 11:42:25
  • 0
@kolonko: Jak nie wydajesz tego jako gry to nic nie płacisz (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Szef Epica ma świetne podejście i widać że chcą tworzyć dużą społeczność i przyjemne środowisko wokół siebie właśnie przez takie gesty.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 12.06.2020, 12:15:59
  • 1
@kolonko: Tak, specjalnie pytałem ziomka z Epica żeby nie wyssać info z palca :)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 12.06.2020, 16:43:59
  • 1
@kolonko: Tak, śmiało możesz instalować, robić na tym animacje i sobie na nich zarabiać :)
  • Odpowiedz
wyjde_z_piwnicy
wyjde_z_piwnicy
11.06.2020, 22:37:52
  • 1
Czy używając w Unity eventów (nie UnityEvents, zwykłe eventy z C#) skrypt wywołujący event musi być przypisany do jakiegoś game objectu i wszystkie skrypty subskrybujące event również muszą być przypisane do tego gameobjectu?
#unity3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 11.06.2020, 22:47:48
  • 3
@wyjde_z_piwnicy: nie
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 11.06.2020, 23:17:09
  • 0
@wyjde_z_piwnicy: No jeśli masz skrypt dziedziczący z MonoBehaviour (tak zakładam bo piszesz że usuwasz go z GameObjectu) to jak go usuniesz ze sceny to nie będzie istniał. A jak nie istnieje to trudno żeby czegoś nasłuchiwał.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 11.06.2020, 23:37:09
  • 0
@wyjde_z_piwnicy: A jak przekazujesz referencję na skrypt z którego chcesz nasłuchiwać?
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 11.06.2020, 23:47:55
  • 0
@wyjde_z_piwnicy: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Zerknij sobie w pierwsze zdanie w description, tam jest odpowiedź
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 11.06.2020, 23:59:51
  • 0
@wyjde_z_piwnicy: Spoko, udanej zabawy z Unity :)
  • Odpowiedz
niochland
niochland
02.06.2020, 12:46:25
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 02.06.2020, 13:23:55
  • 3
@niochland: Systemy są robione tez tak żeby utrzymać cię jak najdłużej przy produkcie, w długiej perspektywie czasu. Tak więc np. grając swoją pierwszą grę możesz dostać lepszy team a przeciwnicy gorszy tylko po to żebyś ucieszłył się z pierwszej wygranej i chciał więcej. To mogą być już nie tyle proste algorytmy dobierania graczy na podstawie ELO co reagowanie systemu na podstawie współczynników tego jak się zachowujesz w grze w celu
draculeq - @niochland: Systemy są robione tez tak żeby utrzymać cię jak najdłużej prz...

źródło: comment_15911041383LQOV4BRjjLj4C5UarWgxt.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 02.06.2020, 13:27:50
  • 1
@JakTamCoTam: Ludzie nie wiedzą czego chcą. Identycznie masz w candy crush. Masz 5 energii do wykorzystania i mozesz poweidzieć że byś grał dłużej jak by nie było limitu... tyle że po dwóch dniach byś gry wiecej nie włączył bo byś zrushował. To nie są proste tematy ;)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 02.06.2020, 13:29:15
  • 1
No i ten... kto nigdy nie grał po piwku czy sześciu niech pierwszy usunie konto ;)
  • Odpowiedz
o.....y
o.....y
konto usunięte 01.06.2020, 14:00:06
  • 5
Jakis unity programista 5-10k dostepny od reki? :)

https://www.skillshot.pl/jobs/16067-mid-sr-unity-developer-at-sheepyard

#gamedev #praca #gdansk w ostatecznosci zdalnie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 01.06.2020, 17:56:47
  • 1
@ofczy:

Miejsce bez wyznaczonych granic

Praca tylko na miejscu w Gdańsku

ლ(ಠ_ಠ ლ)
  • Odpowiedz
Matejlipton
Matejlipton
Matejlipton
13.05.2020, 16:39:46 via Android
  • 1
#gamedev
Epic r------ł...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 13.05.2020, 17:54:31
  • 1
@Dev3City: Nigdy nie było Unity3D ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
ewolucja_myszowatych
ewolucja_myszowatych
27.03.2020, 20:29:24
  • 0
Mirki utkwiłem z prostym zadaniem, mam suwak A (od 0 do 1) i suwak B (0-1) Jakie przyporządkowanie wpisać suwakowi C (pseudokodem) tak żeby analizował A i B i wyciągał większą wartość? Czyli suwaki A i B latają sobie losowo a C lata tak jak najwyższa wartość z tych dwóch.

#csharp #unity3d
ewolucja_myszowatych - Mirki utkwiłem z prostym zadaniem, mam suwak A (od 0 do 1) i s...

źródło: comment_1585340923mi37uD5PuWJHtXie5J0kWC.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 27.03.2020, 20:31:32
  • 3
@ewolucja_myszowatych: SuwakC.Value = Max(SuwakA.Value, SuwakB.Value)
  • Odpowiedz
OSH1980
OSH1980
25.03.2020, 14:36:02
  • 0
Wykorzystując chwilę czasu wróciłem do Unity. I mam problem.
Mam napisać program wykorzystujący algorytm sortowania binarnego. Jednym z elementów tego programu jest podawanie przez użytkownika jakiejś liczby do znalezienia w wygenerowanej tablicy 20-elementowej. W skrócie ma to wyglądać tak, że program pyta użytkownika o to, jaką liczbę ma sprawdzić czy jest w tablicy no i potem daje mu odpowiedź, czy takowa w tej tablicy (generowanej przypadkowo i posortowanej rosnąco) jest. W starym
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 25.03.2020, 15:02:41
  • 0
@OSH1980: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html
  • Odpowiedz
MrFisherman
MrFisherman
04.03.2020, 18:53:47
  • 0
Czy ktoś tu wie jak sprawić żeby setActive(false) dla bloku nie działało na jego dzieci/children? Mam blok który posiada ShadowCaster2D, jak za pierwszym razem jest widoczny to jest fajny kolor a kiedy daje setActive(false) dla bloku i potem znowu chce go zobaczyć to blok owszem jest tylko zmienia zupełnie odcień (chyba poprzez wyłączenie tego Castera2D); Rozwiązanie z foreach nie działa. #unity #unity3d #unity5
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 04.03.2020, 19:58:42
  • 0
@MrFisherman: Nie da się, by design.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 12
  • Strona 4 z 12
  • >

Grzegorz

  • Digital Nomad i Gamedeveloper Unity / Unreal Twórca: Assassins vs Pirates: http://store.steampowered.com/app/425150 Sengoku Dynasty https://store.steampowered.com/app/1702010/Sengoku_Dynasty/
  • Warszawa
  • http://www.projektpodrozy.pl
  • X (dawny Twitter)
  • Instagram

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 13.05.2016

    Komentator
  • VIP
    od 10.05.2016

    VIP
  • Człowiek miesiąca
    od 31.05.2016

    Człowiek miesiąca
  • Ekshibicjonista
    od 24.05.2016

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 20.05.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 27.05.2014

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 27.05.2016

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking