Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko201
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
draculeq

draculeq

Dołączył 13 lat temu
  • Obserwuj
  • Akcje 2559
  • Znaleziska 708
  • Mikroblog 1851
  • Obserwujący 69
  • Obserwowane 77

386

Wsiadanie do pociągu w Indiach.

Wsiadanie do pociągu w Indiach.

Przypomnij sobie następnym razem na centralnym...

jonik
z
youtube.com
dodany: 30.03.2016, 22:46:09
  • 108
  • #
    swiat
draculeq
draculeq 31.03.2016, 14:53:37
  • 0
Nic szczególnego w Kostrzynie tak co roku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

420

Rosjanie planują storpedować polską grę Soviet City. Zarzucają autorowi...

Rosjanie planują storpedować polską grę Soviet City. Zarzucają autorowi...

Czy uprzedzenia, duma narodowa i niewiedza (lub ignorancja) może przeszkodzić produkcji w świecie gier? Przekonamy się niebawem, bo na celowniku Rosjan znalazła się polska gra Soviet City. Paweł Słabiak ze studia Chicken in The Corn to twórca mrocznej przygodówki 1heart. Kolejną jego grą...

konto usunięte
z
graczpospolita.pl
dodany: 29.03.2016, 09:50:05
  • 81
  • #
    polska
  • #
    gry
  • #
    rozrywka
  • #
    ciekawostki
  • #
    technologia
  • #
    zainteresowania
draculeq
draculeq 29.03.2016, 13:17:30
  • 59
Na złość rosjanom kupujmy Soviet City ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

draculeq
draculeq 19.03.2016, 17:00:38
  • 16
Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już niebawem. Bez crunchu jednak się nie obędzie i zmęczenie już daje się we znaki.

Ale mamy motywację bo będziemy mieli własne stoisko na Pyrkonie (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Więc jak chcecie pograć za darmo to będziecie mieli świetną
draculeq - Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już nie...

źródło: comment_RtIRqek4iJPNe0BNBOzkM97l36bqtxOD.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

P.....V
P.....V
konto usunięte 19.03.2016, 17:27:07
  • 1
@draculeq: Z pewnością obczaję, Mireczku!
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
20.03.2016, 21:18:54
  • 0
@Kozun: Jak śledzę statystki to mirki są najbardziej zainteresowanymi osobami, twitter rozwija się dosyć powoli ale zasięg jest dosyć szybko dosyć spory, a facebook to dużo wyświetleń i zero zainteresowania.
Artykułów konkretnych nie mam bo na bieżąco jak na coś trafiamy to się czyta i patrzy co tam mówią
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 18.03.2016, 15:51:44
  • 16
takich 11 jak nas 10 nie ma ani 1

#humorinformatykow #nieprogramowanie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 16.02.2016, 17:53:47
  • 55
Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez długi czas. Wystartował preorder do mojej gry ( $ ͜ʖ $)

I tak nikt z was nie kupi tylko wszyscy będą czekali na summer sale na steam (╥﹏╥)

Moje zaskoczenie nie wynika z tego że "super udało mi się tak bardzo się starałem". W listopadzie Kuba Wójcik (cdp.pl) zaczepił nas czy może bylibyśmy zainteresowani dystrybucją na ich
draculeq - Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez dług...

źródło: comment_yk5uSYRwGMJeJEfcA26ZeFUdas83LRv5.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

K.....a
K.....a
konto usunięte 16.02.2016, 17:56:34
  • 4
@draculeq: Może jakieś rozdajo jednego, dwóch kluczy twojej gry? #reklamazadarmo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
NukeButton
NukeButton
17.02.2016, 09:12:49
  • 1
@draculeq: Oooo... Gratulacje! (ʘ‿ʘ)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 11.02.2016, 17:25:12
  • 10
Siema!

Zostawiam tu komiks i lecę z różowym na impreze ( ͡º ͜ʖ͡º)


#pdk #rozrywka #humorobrazkowy #suchar #heheszki
draculeq - Siema!

Zostawiam tu komiks i lecę z różowym na impreze ( ͡º ͜ʖ͡º)
 

...

źródło: comment_eIypsYUNhC9qBUgOoWZmIxGXoLS2NDzw.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

applicattura
applicattura
11.02.2016, 17:34:42
  • 5

Komentarz usunięty przez moderatora

ZajebistyMamSzaliczek
ZajebistyMamSzaliczek
12.02.2016, 11:51:27
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 09.02.2016, 19:17:37
  • 10
Inni się chwalą swoimi gierkami z ggj a ja się mogę pochwalić timelapsem z PolyJamu (Warszawa).
Do zobaczenia za rok!


#gamedev #timelapse #programowanie #warszawa #polyjam #polygonpower
draculeq - Inni się chwalą swoimi gierkami z ggj a ja się mogę pochwalić timelapsem z...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bubafed
bubafed
bubafed
09.02.2016, 20:07:28
  • 0
@draculeq: > Tyle co się przez te 48h nauczysz to w domu pół roku dłubania
przekonał, następna edycja dopiero za rok ? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
09.02.2016, 20:14:34
  • 0
@bubafed: niestety za rok, ale takich eventów to jest trochę w polsce.
niebawem TK Games robi we wrocławiu jam: https://www.facebook.com/events/562910373874316/
a w lipcu prawdopodobnie będzie druga edycja Slavic Game Jam w Warszawie

to są dwa które teraz mam w głowie ale jest ich więcej
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 28.01.2016, 20:39:17
  • 6
Global Game Jam się zbliża wielkimi krokami. Jest to bardzo dobry czas na udostępnienie frameworków i innych rzeczy które się przydają w codziennym programowaniu. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Nie wszystko jest tam piękne bo nikt tego nie przygotowywał do pokazywania ludziom. Ale może komuś się przyda. (
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq
Autor
29.01.2016, 11:09:51
  • 1
@ave_: wołam wspólnika - @pandenat bo to jego klasa a niedawno została zaimplementowana i ja jeszcze z niej nie korzystałem a nie chce ci nakłamać
  • Odpowiedz
PanDenat
PanDenat
29.01.2016, 21:33:34
  • 1
@ave_: każdy stan powinien być komponentem dziedziczącym po interfejsie IMachineState. Samą maszynę stanów tworzymy dziedzicząc po StateMachine<>. Np jeśli gracz ma być maszyną stanów to robimy class Player : StateMachine

Można zmienić stan metodą StateMachine.SetState() gdzie T to klasa stanu na który chcesz zmienić. Maszyna stanów ustawia włączony stan jako włączony, a stan z którego wychodzi ustawia na wyłączony.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 20.01.2016, 13:29:45
  • 44
Ahoj mirki.

Jak wam się podoba taka obrazkowa forma promocji gry?

#gamedev #humorobrazkowy #suchar #heheszki #rozrywka
______________________
draculeq - Ahoj mirki.

Jak wam się podoba taka obrazkowa forma promocji gry?

#g...

źródło: comment_Yx2jW3OQvKOTD76T5RNQnfN7nd9Kd67b.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sortris
sortris
20.01.2016, 13:33:07
  • 4
@draculeq: Do mnie bardzo przemawia. W końcu coś świeżego.
  • Odpowiedz
g.....m
g.....m
konto usunięte 20.01.2016, 13:33:52
  • 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 20.01.2016, 12:50:16
  • 1
#wykop #nowywykop
Działa prawie dobrze...
draculeq - #wykop #nowywykop
Działa prawie dobrze...

źródło: comment_Dl0nclpXfdDlyAxJcI1yHFAlhNzGw7TL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 15.01.2016, 11:48:40
  • 225
Ahoj!

Kolejny wpis i kolejny komplet kluczy Steam dla plusujących!

Przez te 2 tygodnie od ostatniego wpisu trochę się pozmieniało.

draculeq - Ahoj!

Kolejny wpis i kolejny komplet kluczy Steam dla plusujących!

P...
  • 43
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

i.....n
i.....n
konto usunięte 15.01.2016, 15:44:31
  • 6
@draculeq: Pady dla biedaków, no ale są ( ͡° ͜ʖ ͡°)
i.....n - @draculeq: Pady dla biedaków, no ale są ( ͡° ͜ʖ ͡°)

źródło: comment_cjRWxX7R3kcFyId8vXyRkkkE0DxP07Xc.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
15.01.2016, 16:07:57
  • 5
@inz_informatyk: @issann: Jesteście ostatni i nadprogramowi więc nie żałujcie wpisu na mirko jak się grało :)
Więcej kodów za pady w tym wpisie nie będzie! followujcie #assvspirates i #deadbit to będzie szansa na kolejne!
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 06.01.2016, 17:02:45
  • 3
Tam gdzieś jest przecinek? Bo się mocno oplułem jak zobaczyłem cenę
#oculusrift
draculeq - Tam gdzieś jest przecinek? Bo się mocno oplułem jak zobaczyłem cenę
#ocul...

źródło: comment_vTGy1lID98kZX0gdvcKPmZAreWPrMHVv.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

d.....s
d.....s
konto usunięte 06.01.2016, 17:05:06
  • 0
@draculeq: łoooo panie, tam nie ma przecinka
  • Odpowiedz
Navari
Navari
06.01.2016, 17:06:26
  • 0

Komentarz usunięty przez autora

70

Preorder Oculus Rift już 6 stycznia. Rozpoczyna się (?) era VR!

Preorder Oculus Rift już 6 stycznia. Rozpoczyna się (?) era VR!

Już jutro każdy chętny będzie mógł zamówić swoje gogle VR Oculus Rift. Przedsprzedaż urządzenia rozpoczyna rewolucję w domowej rozrywce, jaką może okazać się wreszcie (po wielu nieudanych próbach) ta technologia.

Conowegopl
z
conowego.pl
dodany: 05.01.2016, 08:14:10
  • 97
  • #
    oculusrift
  • #
    rozrywka
  • #
    technologia
  • #
    gry
  • #
    pcmasterrace
  • #
    zainteresowania
draculeq
draculeq 05.01.2016, 18:28:15
  • 22
@dentedpenny:
1920 * 1080 * 60 = 124416000
2160 * 1200 * 90 = 233280000
124416000 / 233280000 = 1,875

1.9x więcej to jednak TROCHĘ więcej.
draculeq
draculeq 30.12.2015, 19:22:21
  • 217
Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDenat podczas compo 8h na IGK w Siedlcach (kwiecień 2015) zrobiliśmy grę. Pomysł spodobał nam się na tyle że postanowiliśmy pomysł rozwinąć a grę wydać. Greenlight udało nam się przejść w sierpniu w 3 tygodnie. Zdziwiło nas to trochę bo byliśmy w 40% do top 100.
draculeq - Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDen...

źródło: comment_pJymQaJDV7SpFD5lPAl4nm8aN7aMzO3E.gif

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

makary89
makary89
makary89
01.01.2016, 15:47:48
  • 2
@draculeq: a jak ja mam to zrobićnie moge do Ciebie nic napisac
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
01.01.2016, 16:30:56
  • 2
@makary89: W ustawieniach konta trzeba przestawić. Juz możesz do mnie napisać
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 04.12.2015, 09:55:56
  • 10
tl;dr Od 2 dni możemy w grach dodawać minigry podczas loading screenów i nie łamać przy tym patentu!

2 dni temu wygasł patent złożony przez NAMCO który zastrzegał prawo do robienia minigier podczas ekranu ładowania.
Dla przykładu Assassins Creed miał tryb biegania po niczym podczas ładowan. Teraz Ubi będzie mogło się wykazać i robić dłuższe ekrany ładowania z minigierkami :D

Jest już nawet game jam z tej okazji: link
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

S.....h
S.....h
konto usunięte 04.12.2015, 10:04:15
  • 5
Ubi (...) wykazać

@draculeq: taguj #heheszki

swoją drogą, nawet nie widziałem o takim patencie. Aż się boję dalej developować, bo nie wiem co już opatentowane jest.. skoro takie głupoty patentują.
  • Odpowiedz
wypokowy_hazardzista
wypokowy_hazardzista
wypokowy_hazardzista
04.12.2015, 11:11:37
  • 1
@draculeq: serio patent na takie coś? Dzięki za info! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 24.11.2015, 20:14:45
  • 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

admund
admund
24.11.2015, 22:28:27 via Android
  • 2
@LooZ: potwierdzam :) ale nie idzcie z nim pic bo umrzecie :p tak slyszalem :)
  • Odpowiedz
admund
admund
24.11.2015, 22:47:48 via Android
  • 1
@LooZ: co jak co, ale w tancu-n-------u to on jest mistrzem :D
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq 13.11.2015, 03:08:16
  • 2
Po łącznie 1024 minutach pracy zakończyłem tygodniowy jam. Miałem problem z nawiązaniem do tematu więc ostatecznie uznałem że zrobię go dokładnie w 1024 minuty (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Główny fun miałem z napisania dosyć przyjemnego systemu "popychania" się jednostek. Pisanie samej mechaniki zajęło mi 14h z czego akurat nie jestem zadowolony bo trwało to zbyt długo. Podmiana modeli, design leveli i UI to były 2 ostatnie godziny. Audio nie zdążyłem w ogólne
draculeq - Po łącznie 1024 minutach pracy zakończyłem tygodniowy jam. Miałem problem ...

źródło: comment_l96h2QuJWnWZiiI5Y3YHu6m3Y1yzj5PO.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 12.11.2015, 21:06:20
  • 13
Na pierwszym spotkaniu #gamedevfest było tyle osób że aż sala wykładowa pękała w szwach.

Teraz nawet cdp.pl i Game Industry Conference piszą o nas na swoich fanpage'ach, to nie może być lipy! I nie będzie ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

Plan na jutro:
- możliwość porozmawiania z Jakub Wójcik
draculeq - Na pierwszym spotkaniu #gamedevfest było tyle osób że aż sala wykładowa pę...

źródło: comment_2HdITbJR06RYwtC4uH4RNe7mt5cbUPuI.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 09.11.2015, 02:34:59
  • 3
Po bolesnym użeraniu się z popychaniem innych jednostek spowodowanym niepoprawnym wywoływaniem się eventów i metod i dodaniu systemu zapobiegającego wchodzeniu w ściany mam już core projektu. Zostało jeszcze wykombinować warunek przegranej i UI do dodawania ruchów.

Gra będzie logiczno turowa. Gracz na początku będzie musiał ułożyć karty ruchów tak aby dotrzeć do celu. Dostępne ruchy to obrót oraz chodzenie do przodu o ileś odległości. Tak myślę że przegraną zrobię przez zauważenie przez
draculeq - Po bolesnym użeraniu się z popychaniem innych jednostek spowodowanym niepo...

źródło: comment_ZrMofvktXyVfua3V8td82zvRt6SMeRb1.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq 06.11.2015, 03:23:09
  • 6
Próbowałem zrobić poruszanie się obiektów i przepychanie innych jak stoją na drodze. Niestety robienie tego na kolizjach #unity3d się zbyt mocno krzaczy a to główna mechanika gry :( Czeka mnie przerobienie tego

Czas poświęcony na projekt i wszystko wokół niego 5h 20min
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniwy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
draculeq - Próbowałem zrobić poruszanie się obiektów i przepychanie innych jak stoją ...

źródło: comment_khYWd93jcQ5R7pi7zVaNsbPDXDKZDCat.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sortris
sortris
07.11.2015, 12:00:54 via Android
  • 0
@draculeq: profil koła śledzę, ale nie zauważyłem żadnego eventu poza GameDevFest. Niemniej jednak powodzenia życzę :)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
07.11.2015, 12:02:41 via iOS
  • 0
@sortris: śmialo mozesz cos zakodzic, projekty bedziemy pokazywac w piatek o 17 przed gamedevfest
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Strona 11 z 12
  • >

Grzegorz

  • Digital Nomad i Gamedeveloper Unity / Unreal Twórca: Assassins vs Pirates: http://store.steampowered.com/app/425150 Sengoku Dynasty https://store.steampowered.com/app/1702010/Sengoku_Dynasty/
  • Warszawa
  • http://www.projektpodrozy.pl
  • X (dawny Twitter)
  • Instagram

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 13.05.2016

    Komentator
  • VIP
    od 10.05.2016

    VIP
  • Człowiek miesiąca
    od 31.05.2016

    Człowiek miesiąca
  • Ekshibicjonista
    od 24.05.2016

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 22.05.2026

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 27.05.2014

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 27.05.2016

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking