Card Number
P67F-WWZKLM-FABL
PIN
2644657374992611
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: hajsy
Pobierz
źródło: pixel-ticker
Pobierz
źródło: 1000019977
Pobierz
źródło: Facebook-08-05-2026_09_46_AM
Pobierz

źródło: image
Pobierz31

Anthropic udostępnił Claude Opus 5, model, który według firmy zbliża się do możliwości najdroższego Fable 5, kosztując o połowę mniej. Opus 5 zostaje domyślnym modelem w planie Claude Max i najmocniejszym dostępnym w Claude Pro.
z
źródło: 1000014611
PobierzUżywam Vima od 20 lat, nigdy nie miałem z tym żadnego problemu. Możesz trochę rozwinąć?

źródło: Screenshot_20260616-092405
Pobierz
źródło: image
Pobierz
źródło: IMG_3172
Pobierz6

Wprowadzenie do nowego stylu kodowania w epoce sztucznej inteligencji. Strona praktyczna, zalety, wady i ograniczenia programowania, w którym AI staje się partnerem człowieka. Jak to robić, żeby nie utracić kontroli nad jakością i stabilnością produktu? Recenzja nowej książki Addy'ego Osmaniego.
zRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Robię sobie obecnie gierkę, którą łączę z LLM-em - NPC gadają to, co model wypluje.
I jest przy tym masa problemów, żeby to stabilnie spiąć.
OpenAI API ma niby coś takiego jak response-format (można ustawić json-schema i skonfigurować strukturę JSON-a), ale w praktyce różnie z tym bywa. Nie u każdego providera to dobrze działa - niektórzy w
Model ma mi po prostu zwrócić dane w formacie (JSON), który zrozumie silnik gry (Godot).
Robię visual novel, w której gracz wpisuje w pole tekstowe własne akcje, a LLM ciągnie fabułę dalej. Żeby gra wiedziała, co z tym zrobić, muszę dostać odpowiedni sformatowany tekst zeby silnik gry zrozumiał o co chodzi:
- Jaki prompt wysłać do generatora AI obrazów (do tła sceny)
- Kto w danym
już gdzieś to pisałem, myślę że AI sprawi że visual novelki przeżyją nową młodość, już pomijając oczywiście interakcje z AI, ale jak ktoś zrobi jakiś silnik dla VN działający na podobnej zasadzie jak Genie 3 (czy tam inne tego typu) - no to kosmos będzie