Wiadomo, że każdy szanujący się game developer zaczyna tworzenie gry od jego nazwy i projektu menu. Ja nie mam jednego, ani drugiego, mam za to działający kawałeczek gry.

W zamierzeniu będzie to darmowy, prosty i krótki Point & Click, w dość mrocznym klimacie. Niektóre elementy też będzie można przejść na kilka sposobów.

Jeśli spytacie dlaczego jest tak ciemno i tak dużo szumu i rozmycia - to po to, żeby ukryć mój brak
namthar - Wiadomo, że każdy szanujący się game developer zaczyna tworzenie gry od jeg...
#unity #unity3d

Robię grę na androida z tutoriala.
Przepisałem dany kod na zarządzanie dotykiem TouchManager, który na filmiku działa bez zarzutu, ale u mnie po wciśnięciu Play gra od razu wywala błąd Index out of bounds.
Poszperałem trochę w necie i znalazłem, że powinienem dodać do kodu takie rzeczy jak SendMessageOptions.DontRequireReceiver i Input.touchCount > 0 .
Po dodaniu tego gra już się uruchamia, ale znowu wywala błąd Index out
Pobierz W.....i - #unity #unity3d

Robię grę na androida z tutoriala.
Przepisałem dany kod...
źródło: comment_DyuXxtnUIvWi9es0CbeoDJ7ghnAngVZQ.jpg
@dieow: aaa, to luz. Ja się na gamedevie nie znam zupełnie, więc oczekiwałam od finalnej prezentacji jakiejś małpki zbierającej banany w wektorach czy tam w DX99. Zignoruj moje wiadomości. Fachowcy z pewnością docenią.
Pytanie czy jak mam na prywatnym iPhone przypisane konto moje, to mogę na koncie developerskim (inne Apple ID) przypisać to urządzenie do tego konta w celu testowania? (z androidem nie ma takich problemów bo są .apk, a teraz chciałem przeportować na iOS i dopiero wygryzam się w temat) #gamedev #apple #ios #unity3d
@shruikan: już chyba rozumiem. Trochę Ci się rozjechały pojęcia.
Jak wykupisz sobie akces do programu developerskiego, to uzyskasz dostęp do narzędzi, gdzie między innymi będziesz mógł tworzyć provisioningi, które m.in. umożliwiają testowanie aplikacji na urządzeniach. I wtedy będziesz sobie mógł dopisać do provisioningu urządzenie do testowania. Jeśli chodzi o telefon, to nie ma znaczenia, na którym koncie jesteś zalogowany.
XCode jest chyba za free i bez wykupowania programu będziesz mógł sobie
#grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić.
Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej.
Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D.
Aktualny stan:
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
RSGApps - #grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę...
@Noct: A co dokładnie chciałbyś wiedzieć? Używam Unity3D, więc sprawa odpalenia gry na smartfonie to tylko przycisk Switch Platform. Wrzucenie gry do Google Play to też nie jest zbyt trudne.
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić.
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".

To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
Potem ewaluowałem tę wartość z
jigsaw96 - Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto...
@sathra: pytanie laika: Czy mógłbyś mi wyjaśnić w jaki sposób od strony technicznej to działa? Ja bym próbował to zrobić w następujący sposób:

W pliku tekstowym istnieją ponumerowane frazy w danym języku. 1- OK 2 - CANCEL itp. W Unity jest skrypt, który pobiera dane z pliku txt i przypisuje je kolejnym wcześniej zadeklarowanym zmiennym czyli np public string ok = OK. A potem ta właśnie wartość jest ustawiana jako pole
@popo_von_kox: Cześć! Zrobione jest to w następujący sposób:

0. Tworzysz plik (Polish.txt) o przykładowej strukturze:

{
"ok": "ok",
"yes": "tak",
"no": "no"
}

1. Dla każdej wartości enuma SystemLanguage wyszukujesz pliku .txt w "Resources/Locale"
2. Posiłkując się LINQ parsujesz to do Dictionary. Klucz to hash.
3. Generowana jest statyczna klasa R zawierająca odniesienia do wszystkich zasobów:

/.../
public static class text {
public const int ok = 3548;
public const int
Hej mirkowi unitowcy ostatnio kumpel polecił mi plugin do Tweenów i się jaram jak choinka w domu islamskim. ( )
Ten plugin to DoTween, jest ultra prosty można chainować metody, tworzyć sekwencje animacji itd. Nigdy wcześnie nie zrobiłem tak miłego w używaniu UI jak właśnie z jego użyciem. Jest w wersji free i gorąco polecam go przetestować.
#unity3d #unity
Prace nad #grawmiesiac trwają.

Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstawową część logiki, na siłę można by wydać grę na tej logice, więc zaczynam pracę nad wyglądem.

Rozgrywka: Większość terenów w mieście będzie zajęta przez Zombie. My klikamy w budynki, zdobywamy kasę, ulepszamy budynki, zdobywamy więcej kasy, ulepszamy skille walki, walczymy w kolejnymi zombie, odbijamy teren, budujemy budynek, klikamy, ulepszamy itd...
Kamera pewnie będzie w podobnym ułożeniu jak na gifie, ponieważ
RSGApps - Prace nad #grawmiesiac trwają. 

Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstaw...
Mam problem z wyświetleniem gameobject będącego dzieckiem canvasa. Niby znalazłem odpowiedź na necie, ale nie do końca ją rozumiem. Brzmi ona tak:

Change the Canvas mode to either of the other modes (which use a camera). Then create a camera that sees the UI layer and change your Cube's layer to "UI". Drag the camera to the Canvas. As long as the camera position is adequate, you should see the cube.

http://answers.unity3d.com/questions/835737/gameobjects-added-to-canvas-do-not-show-in-game.html
Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę od publishera, który zresztą sam mnie znalazł, więc myślę żeby wejść w to.
Na co dokładnie zwracać uwagę przy dopinaniu takiej umowy?
Czy może mi ktoś wytłumaczyć co dokładnie znaczy drugi punkt Term, bo nie wiem czy dobrze rozumiem.

#gamedev #unity3d #fuzzycritters #marketing
Pobierz RSGApps - Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę...
źródło: comment_DAqCfMkBXX4Eey0GJt4dy64beWkFuAqn.jpg
Czy chodzi o to że Publisher rekompensuje mi 30% przychodów jakie bym uzyskał przy tych wyświetleniach?


@RSGApps: Do 30% potencjalnych przychodów opartych na szacunkowych wyliczeniach średniego CPI przez Triniti.
Te szacunkowe wyliczenia są pewnie oparte na innych grach/produktach, ale ogólnie jest tam cholernie mało konkretów. Trochę jak obietnice polityków, że coś zrobią, ale nie powiedzą do kiedy. :P

Nie wiem co to za firma, ale wypadałoby ją prześwietlić. :)
#gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną przeze mnie w Unity.
Zawodowo tworze strony www (i szczerze mówiąc mam już dość), w tematyce gier jestem świeżak.
Poświęciłem na nią około 7 m-cy (po godzinach) włącznie z nauką Unity, znalezieniem assetow, grafiką i animacjami.
Narazie dostępna tylko wersja WebPlayer, ale zamierzam ją opublikować również na Androida i iOS (z kilkoma ulepszeniami).
Desktopa nie wykluczam. Jak już zagracie i nasuną Wam
Pobierz mattdw - #gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną...
źródło: comment_juBg1Wi6d902Jj3VmCno43vAdgp4b85F.jpg