Jakoś tydzień temu pisałem tutaj o tym, że udało nam się wydać grę.
Dzisiaj chcę wam pokazać krótki filmik/zajawkę który zmontowałem w wolnym czasie
link do filmiku
Nie jest to nic specjalnego, ale zawsze lepiej wygląda to w markecie :)

Pochwaliliśmy się też ukończeniem gry na reddicie gdzie całkiem ciepło nas przyjeli :)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@korynt: wydaje mi się, że na małym ekranie nie jest to tak odczuwalne. Sczególnie, że telefon zazwyczaj trzyma się w jednej ręce, która od uderzenia palcem o ekran i tak się trzęsie. Ale tak czy inaczej zastanowimy się nad dodaniem opcji wyłączającej trzęsienie :)
  • Odpowiedz
#unity3d czy da się ustawić proporcje ekranu na sztywno ? tak że jeżeli ktoś bedzie miał inne to będą czarne paski na dole i górze ?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev #unity3d #techland

W ten weekend miałem okazje brać udział w pierwszym wewnętrznym Techland'owym Game Jamie, który trwał od piątku 17:00 (otrzymanie tematu) do niedzieli 14:00.
Poziom był mega wysoki, kazda z szęsciu drużyn potrafiła zaciekawić gracza swoją produkcją na swój sposób. Nam udało się wygrać :D Poniżej znajduje się
V.....n - Zaspamuje troche tagami bo #chwalesie #grafika #grafika3d #gamejam #gamedev...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siadłem sobie w niedziele do gry zrobiłem coś prostego oczywiście na #android, o co chodzi w grze? celujemy piłeczką w środek ekranu.
GRA troche mnie smucą rozmiary takie gówienko a waży dużo za dużo.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Primo - wybudowanie 1000 budynków nie będzie taką łatwą sprawą.
Na przewijanie naszej "mapy" mam już pomysł, który podrzucił mi mirek @Vandzior
Pasek na dole pod ulica stworzony z kwadratów. Biały kwadrat to puste pole. Niebieski to policja. Czarny to budynek, itp itd. Jak mapa ma być baaaaaaardzo duża. To wraz z mapa przesuwa się mapka.
  • Odpowiedz
I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po kilku miesiącach pracy w wolnych chwilach, których bywało bardzo mało wygląda na to, że wszystko działa.

O to Smashy Monsters, nasz pierwszy projekt :)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lazySloth.first
krisuman - I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po...

źródło: comment_ojj5N95MG4MjlMT1nxKmROMNWVcy7DEd.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak mam powiedzmy 4 obiekty jako Child obiektu głównego i chce w skrypcie pobrać komponent na przykład Rigidbody to jak wpisze

GameObject.GetComponentInChildren().AddForce = Vector2.left * Speed;
To unity weźmie to z jakiego obiektu? losowego z tych 4 dzieci? a jak chce wskazać na konkretny to jak? #unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: a nie mozesz sobie zapisac referencji przy spawnowaniu? Rigidbody rb = Instantiate(xxx) as Rigidbody;
@Hamza: mozna pobrac wszystkie metoda GameObject.GetComponentsInChildren
tam jest components zamiast component i zwraca tablicę obiektów
  • Odpowiedz
@ca1ek: No to masz niepowtarzalną okazję zapoznać się z trygonometrią ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Swoją drogą zawsze mnie bawiły cierpienia studentów jak mieli zaprogramować zegarek i właśnie największym problemem była trygonometria.
  • Odpowiedz
Chce ktoś przetestować "City Rebuild - Zombie Clicker" na #android ?

Gra jest już gotowa, czekam piąty dzień na zaakceptowanie przez Apple, więc niedługo powinna się pojawić w #googleplay i #appstore
Na iOS wszystko ładnie śmiga a na Androidzie były małe problemy, po pierwsze wydajność, po drugie czasami pojawiał się czarny ekran. Chciałbym dowiedzieć jak wygląda sprawa z wydajnością i może znajdziecie jeszcze jakieś problemy.

Chętnych zapraszam pod
R.....s - Chce ktoś przetestować "City Rebuild - Zombie Clicker" na #android ?

Gra...

źródło: comment_1seMw4GDJifz3xu36JZxqSTfrKrfvfkV.jpg

Pobierz
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sequel: możesz dać na maila rsg@rsgapps.com :)

@xrbartek: Extra! Dzięki, bez was może udostępnił bym niedziałającą wersję :)
Okazało się że to zewnętrzny plugin Gameanalytics, który niedawno aktualizowałem do nowszej wersji. Wydali niedziałający plugin, ale szybko to naprawili, jednak ja przeoczyłem kolejną aktualizację.
  • Odpowiedz
Hej @xbartek102 , wrzuciłem nową wersję, jeżeli miałbyś ochotę to możesz przetestować. Powinno już działać poprawnie, przetestowane na telefonie na którym się wczesniej nie włączało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zrobić od dawna. Będzie, to budowa miasta z jedną ulicą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak na razie udało się stworzyć logikę tworzenia budynków, ogarnąć podstawy gui oraz przygotować skrypt zapisujący wszelkie operacje w bazie mysql. Grafika gry pewnie ulegnie zmianie ale chcę zachować minimalistyczny styl. Co sądzicie, gralibyście? #unity3d #unity #gamedev
MarcelMcOne - Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zr...

źródło: comment_wcGYgKPg1cNf3myYlmRNbTGniGmZvg14.gif

Pobierz
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę pobawić z fizyką w unity3d. Zadanie jest proste: umieścić pudełko z buźką na szarej platformie. Klikając w brązowe pudełka niszczy się je.

Pracę zacząłem wczoraj i muszę przyznać, że idzie mi bardzo szybko. Gra powinna zostać wydana w przyszłym tygodniu.

Co
suwer - #suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę ...

źródło: comment_NSvN2W4ukDyPMeDHsLYIIZTTTdORJizH.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach