Siadłem sobie w niedziele do gry zrobiłem coś prostego oczywiście na #android, o co chodzi w grze? celujemy piłeczką w środek ekranu.
GRA troche mnie smucą rozmiary takie gówienko a waży dużo za dużo.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Primo - wybudowanie 1000 budynków nie będzie taką łatwą sprawą.
Na przewijanie naszej "mapy" mam już pomysł, który podrzucił mi mirek @Vandzior
Pasek na dole pod ulica stworzony z kwadratów. Biały kwadrat to puste pole. Niebieski to policja. Czarny to budynek, itp itd. Jak mapa ma być baaaaaaardzo duża. To wraz z mapa przesuwa się mapka.
  • Odpowiedz
I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po kilku miesiącach pracy w wolnych chwilach, których bywało bardzo mało wygląda na to, że wszystko działa.

O to Smashy Monsters, nasz pierwszy projekt :)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lazySloth.first
krisuman - I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po...

źródło: comment_ojj5N95MG4MjlMT1nxKmROMNWVcy7DEd.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak mam powiedzmy 4 obiekty jako Child obiektu głównego i chce w skrypcie pobrać komponent na przykład Rigidbody to jak wpisze

GameObject.GetComponentInChildren().AddForce = Vector2.left * Speed;
To unity weźmie to z jakiego obiektu? losowego z tych 4 dzieci? a jak chce wskazać na konkretny to jak? #unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: a nie mozesz sobie zapisac referencji przy spawnowaniu? Rigidbody rb = Instantiate(xxx) as Rigidbody;
@Hamza: mozna pobrac wszystkie metoda GameObject.GetComponentsInChildren
tam jest components zamiast component i zwraca tablicę obiektów
  • Odpowiedz
@ca1ek: No to masz niepowtarzalną okazję zapoznać się z trygonometrią ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Swoją drogą zawsze mnie bawiły cierpienia studentów jak mieli zaprogramować zegarek i właśnie największym problemem była trygonometria.
  • Odpowiedz
Chce ktoś przetestować "City Rebuild - Zombie Clicker" na #android ?

Gra jest już gotowa, czekam piąty dzień na zaakceptowanie przez Apple, więc niedługo powinna się pojawić w #googleplay i #appstore
Na iOS wszystko ładnie śmiga a na Androidzie były małe problemy, po pierwsze wydajność, po drugie czasami pojawiał się czarny ekran. Chciałbym dowiedzieć jak wygląda sprawa z wydajnością i może znajdziecie jeszcze jakieś problemy.

Chętnych zapraszam pod
R.....s - Chce ktoś przetestować "City Rebuild - Zombie Clicker" na #android ?

Gra...

źródło: comment_1seMw4GDJifz3xu36JZxqSTfrKrfvfkV.jpg

Pobierz
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sequel: możesz dać na maila rsg@rsgapps.com :)

@xrbartek: Extra! Dzięki, bez was może udostępnił bym niedziałającą wersję :)
Okazało się że to zewnętrzny plugin Gameanalytics, który niedawno aktualizowałem do nowszej wersji. Wydali niedziałający plugin, ale szybko to naprawili, jednak ja przeoczyłem kolejną aktualizację.
  • Odpowiedz
Hej @xbartek102 , wrzuciłem nową wersję, jeżeli miałbyś ochotę to możesz przetestować. Powinno już działać poprawnie, przetestowane na telefonie na którym się wczesniej nie włączało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zrobić od dawna. Będzie, to budowa miasta z jedną ulicą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak na razie udało się stworzyć logikę tworzenia budynków, ogarnąć podstawy gui oraz przygotować skrypt zapisujący wszelkie operacje w bazie mysql. Grafika gry pewnie ulegnie zmianie ale chcę zachować minimalistyczny styl. Co sądzicie, gralibyście? #unity3d #unity #gamedev
MarcelMcOne - Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zr...

źródło: comment_wcGYgKPg1cNf3myYlmRNbTGniGmZvg14.gif

Pobierz
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę pobawić z fizyką w unity3d. Zadanie jest proste: umieścić pudełko z buźką na szarej platformie. Klikając w brązowe pudełka niszczy się je.

Pracę zacząłem wczoraj i muszę przyznać, że idzie mi bardzo szybko. Gra powinna zostać wydana w przyszłym tygodniu.

Co
suwer - #suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę ...

źródło: comment_NSvN2W4ukDyPMeDHsLYIIZTTTdORJizH.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem, tutaj ekipa Jet Toast ( ͡ ͜ʖ ͡)!

1. W ostatnim wpisie ogłaszaliśmy poszukiwania grafika. Co ciekawe, najwięcej osób zgłosiło się przez grupę dla grafików na Facebooku stworzoną przez @rezoner. Prawdopodobnie do końca tygodnia dokonamy wyboru, czekamy na ostatnie zgłoszenia. Także niebawem podzielimy się kolejnymi informacjami.

2. Kilka tygodni za nami, więc wypadałoby pochwalić się tym, co zrobiliśmy. Przypominam, że naszym obecnym projektem jest mobilna gra Blocky Farm czyli
sortris - Czołem, tutaj ekipa Jet Toast (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)!

1. W ostatnim wpisie ogłasza...

źródło: comment_w1jbNotE3EQ3lEWbXH0PVCzI9dcQnq99.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzenie gier.

Dobra. Kilka osób się mnie pytało jak zacząć naukę z Unity. Albo co robić, jak się już zna Unity.

Nie jestem wyrocznią i programuję w Unity dopiero od roku, ale napiszę, to może ktoś mnie poprawi/doda/uzupełni.

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ca1ek: dla mnie spoko, ale komentarze w tym wypadku są totalnie zbędne. Zaciemniają kod. Bez komentarzy byłby 2x bardziej czytelny.

Przykładowa linia:

if (distance < distanceofdeacceleration) // IF should start deaccelerating

Dobry kod powinno czytać się tak, jak ludzki język i w wypadku tego ifa tak właśnie jest. Komentarz
  • Odpowiedz
@ca1ek: mi sie nie podoba konwencja nazewnictwa. Zamiast distanceofdeacceleration wolalbym DistanceOfDeacceleration. Ale to moje prywatne przyzwyczajenie wytrenowane przez Resharpera.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach