Czołem, tutaj ekipa Jet Toast ( ͡ ͜ʖ ͡)!

1. W ostatnim wpisie ogłaszaliśmy poszukiwania grafika. Co ciekawe, najwięcej osób zgłosiło się przez grupę dla grafików na Facebooku stworzoną przez @rezoner. Prawdopodobnie do końca tygodnia dokonamy wyboru, czekamy na ostatnie zgłoszenia. Także niebawem podzielimy się kolejnymi informacjami.

2. Kilka tygodni za nami, więc wypadałoby pochwalić się tym, co zrobiliśmy. Przypominam, że naszym obecnym projektem jest mobilna gra Blocky Farm czyli
sortris - Czołem, tutaj ekipa Jet Toast (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)!

1. W ostatnim wpisie ogłasza...

źródło: comment_w1jbNotE3EQ3lEWbXH0PVCzI9dcQnq99.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzenie gier.

Dobra. Kilka osób się mnie pytało jak zacząć naukę z Unity. Albo co robić, jak się już zna Unity.

Nie jestem wyrocznią i programuję w Unity dopiero od roku, ale napiszę, to może ktoś mnie poprawi/doda/uzupełni.

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ca1ek: dla mnie spoko, ale komentarze w tym wypadku są totalnie zbędne. Zaciemniają kod. Bez komentarzy byłby 2x bardziej czytelny.

Przykładowa linia:

if (distance < distanceofdeacceleration) // IF should start deaccelerating

Dobry kod powinno czytać się tak, jak ludzki język i w wypadku tego ifa tak właśnie jest. Komentarz
  • Odpowiedz
@ca1ek: mi sie nie podoba konwencja nazewnictwa. Zamiast distanceofdeacceleration wolalbym DistanceOfDeacceleration. Ale to moje prywatne przyzwyczajenie wytrenowane przez Resharpera.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d czy są tutaj programiści interesujący się gamedevem i chcący nawiązać koalicję z grafikiem w celu hobbystycznego a z czasem może nawet zarobkowego tworzenia niezależnych gier komputerowych? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym spróbować swoich sił też w projektowaniu. Jako zapalony gracz mam głowę pełną pomysłów.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema!

Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #grawmiesiac jest już praktycznie gotowa do wpuszczenia do appstore i google play. Będzie to CLICKER w którym musimy odbudować miasto po napadzie zombie.

Postanowiłem jednak jeszcze dodać głos szeryfa, aby nie było tak nudno podczas ciągłego klikania. Zamówiłem "voice acting" na fiverrze u tego gościa

Mam
R.....s - Siema!

Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #...

źródło: comment_vPBtIzkkV5TCrpLnB2I1GDUEUJtLN1aX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps: jeśli ma coś wyskakiwać co 4min i się pytać gracza czy chce coś obejrzeć, a on będzie klikać to gracz będzie się denerwować.
Lepiej dać małą ikonkę z licznikiem który jak dojedzie do zera to po kliknięciu na niego daje info o reklamie. (Jeśli będzie się jakoś wyróżniać to gracz będzie zwracać na niego uwagę, tak go jest rozwiązane w clicker Hero)
  • Odpowiedz
  • 2
@RSGApps: Za często. Lepiej daj w rogu ekranu przycisk z licznikiem, tak, żeby się odblokowywał co 3-4 minuty.
Nie będzie to takie chamskie i inwazyjne ;)

Edit
@Maixior: Ubiegłeś mnie ^^
  • Odpowiedz
#unity3d

dopiero zaczynam i celuje w augmented reality z vuforia - jednak od razu po skumaniu tematu wywala mi ze w podgladzie ma blad kamery pomimo wpisania do profiles.xml

testowalem webowo i tez czarno :/

moge zmienic kamerke ale to by bylo zbyt latwe
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: ja dzis dopiero pierwszy dzien z tym cudem - moja firma ma jakis pomysl na zrobienie za pieniazki unijne laboratorium dla dzieci pomagajacego sie uczyc i rozwiazywac problemy dzieci i doroslych

musialem sie zapoznac w jeden dzien z tematem aby wiedziec jakie zakupy robic, w co zainwesowac, jakie sa mozliwosci

na razie stawiam na 2 stanowiska oculus rift + stacja do ruchu i zestawy oparte o unity ale nie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 74
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LooZ:
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.

Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
  • Odpowiedz
@regis3: ostatnio miałem z nim problemy :f.
Może ostatnio je naprawili.

Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
  • Odpowiedz
Zainteresowałem się ostatnio Unity (a co pochwale się ( ͡° ͜ʖ ͡°)) i chciałbym się zacząć bawić w tworzenie własnych assetów, więc szukam jakiegoś poradnika wideo (choć tekstowym też nie pogardzę) do Blendera. Jest tego dużo w internecie więc pytam czy jest coś na prawdę dobrego, polecanego przez mireczków. A i miło byłoby gdyby coś o Unity się tam znalazło ʕʔ
#blender
ZoNKeR - Zainteresowałem się ostatnio Unity (a co pochwale się ( ͡° ͜ʖ ͡°)) i chciałb...

źródło: comment_JYGR552wL7QycIAcPoXLr1pPt9hHRfUm.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zion92: Fajnie by było jakbyś co pare godzin czy jakoś tak publikował pod postem swoje postępy w komentarzach. A jak będzie jakiś większy postęp to nowy post ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Pytanie dla masterów #unity3d
Tworzę sobie gierkę gdzie będę miał kilka "spawnpoints". Takie punkty będą tworzyć wroga na podstawie warunków. Wymyśliłem więc sobie, że stworzę sobie MonoBehaviour EnemySpawner który będzie miał listę warunków List. Teraz tworzę sobie różne warunki dziedzicząc po ISpawnCondition. Chciałbym w edytorze dodawać sobie te warunki do tej listy, ale unity nie chce pokazać listy do edytowania. Co należy zrobić aby to zadziałało? Pewnie trzeba dodać jakiś
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ghostek: Ciekawy, problem. Taki hack: spróbuj zrobić listę GameObjectów, każda warunek niech dostanie własnego prefaba, i potem na prefab wywołaj GetComponent po interfajsie.

Actually GetComponent can fetch a script component by its superclass or interface implementation. Zródło
  • Odpowiedz
@regis3: mech, wszyscy tylko Unity i Unity, coraz mniej osób pisze grę całkowicie samemu. Uważam że dopiero jak człowiek zmierzy się z kolizjami, wydajnością, rzucaniem promieni i setką podobnych problemów samemu to poznaje czym naprawdę jest tworzenie gry. Wystarczy jeden taki, nawet mały, projekt i już pogląd inny.
  • Odpowiedz
Mirki i Mirunie,

Oto oznajmiam, że zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.
Startuje sprint po MVP, do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.
- A co z grafiką?
- Grafik3d już czeka na wytyczne, ale zacznie pracę dopiero jak ukończę mechanikę
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.

do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.


@zion92: XDDDDDDDDDD
  • Odpowiedz