@Verzweiflung: Nie znam tego edytora do playcanvas. Napewno istnieje możliwość samodzielnego napisania modułu do tego, podobnie jak w unity. Myślę że taki moduł jest zbyt skomplikowany żeby nadawał się do ogólnego przeznaczenia. Jeśli się zastanowisz nad problemem to zobaczysz, że losowe generowanie poziomu może odbywać się na wielu płaszczyznach (losowe rozstawienie przedmiotów, wrogów npc, losowy system jaskiń, losowe połączenia między etapami, losowe pomieszczenia z dużych gotowych klocków). Prędzej wyciągniesz go
  • Odpowiedz
#suwerprogramuje - tag pod którym wrzucam informacje o moich grach na Androida

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rzewnicki.pipes

Po średnio udanych podejściach z projektami nad którymi spędziłem miesiące pracy, postanowiłem wydać coś szybciej.
W ciągu około 8 godzin pracy powstały klasyczne puzzle z kanalizacją. Gra jest prosta i przyjemna, ale potrafi wciągnąć na kilkanaście minut :)
suwer - #suwerprogramuje - tag pod którym wrzucam informacje o moich grach na Android...

źródło: comment_GmBwidFVFaiKCL65b2ZVQlnREl6S5T8K.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki
Właśnie minął miesiąc odkąd zacząłem challenege: Gra w miesiąc #grawmiesiac

Nie udało się wykonać wszystkiego co zaplanowałem, ale jest się czym pochwalić.

Gra to klon wszelkiej maści clickerów. Gracz musi odbudować miasto po napadzie zombie, poprzez klikanie zarabia $$$, ulepsza i walczy z zombie aby odzyskać teren.
R.....s - Siema Mirki
Właśnie minął miesiąc odkąd zacząłem challenege: Gra w miesiąc...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam wrażenie, że lepiej dać opcję video za coinsy, czy walutę premium, niż zasyfić to banerami. Sam chętnie klikam w takie filmiki, o ile jest to dobrze zrobione i w 30sec nie zarobię więcej, grając normalnie.
Wygląda całkiem ok, choć taka gra aż się prosi o pixelartowe GUI. Bąbelki rodem z Gameloftu słabo pasują.
  • Odpowiedz
Murcy, pytanie do ludzi z #unity #unity3d
Czy i jakich frameworków/assetów zewnętrznych używacie? Od np. Zenject po jakieś PoolManagery i inne takie, które uważacie za przydatne.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Słodki jezu, Unity spieprzyło funkcjonalność AnimatorOverrideController i nie może tego naprawić. Cały czas się crashuje. Z każdym patchem zapewniają nie, że tym razem będzie działać a tu gunwo.

#unity3d #gorzkiezale
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że kontakt z dużą firmą, do której startowałem mi się urwał, mam pytanie do mirków z #gamedev ( ͡° ͜ʖ ͡°). Czy może ktoś polecić fajne miejsce we Wrocławiu gdzie średnio - zaawansowany żółtodziób celujący w #unity3d C# mógłby odbyć praktyki? Może być to firma duża, średnia, mała, dwuosobowa, a może nawet znacie jakiegoś cierpliwego indyka, któremu przydałoby się nieco pomocy. Nie potrzebuje
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiadomo, że każdy szanujący się game developer zaczyna tworzenie gry od jego nazwy i projektu menu. Ja nie mam jednego, ani drugiego, mam za to działający kawałeczek gry.

W zamierzeniu będzie to darmowy, prosty i krótki Point & Click, w dość mrocznym klimacie. Niektóre elementy też będzie można przejść na kilka sposobów.

Jeśli spytacie dlaczego jest tak ciemno i tak dużo szumu i rozmycia - to po to, żeby ukryć mój brak umiejętności
namthar - Wiadomo, że każdy szanujący się game developer zaczyna tworzenie gry od jeg...

źródło: comment_cz9sAwgT6mU1huRD3ei4iRI2MRyPBN9z.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #unity3d

Robię grę na androida z tutoriala.
Przepisałem dany kod na zarządzanie dotykiem TouchManager, który na filmiku działa bez zarzutu, ale u mnie po wciśnięciu Play gra od razu wywala błąd Index out of bounds.
Poszperałem trochę w necie i znalazłem, że powinienem dodać do kodu takie rzeczy jak SendMessageOptions.DontRequireReceiver i Input.touchCount > 0 .
Po dodaniu tego gra już się uruchamia, ale znowu wywala błąd Index out
W.....i - #unity #unity3d

Robię grę na androida z tutoriala.
Przepisałem dany kod...

źródło: comment_DyuXxtnUIvWi9es0CbeoDJ7ghnAngVZQ.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić.
Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej.
Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D.
Aktualny stan:
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
R.....s - #grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę...

źródło: comment_pfCS9FZmyruV7f9QjBCkEAoxg5pixisr.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps: Możesz mi trochę opowiedzieć o etapach między: "napisałem grę, na kompie działa", a "da się ją pobrać z playstore i działa na smartfonie"?
  • Odpowiedz
@Noct: A co dokładnie chciałbyś wiedzieć? Używam Unity3D, więc sprawa odpalenia gry na smartfonie to tylko przycisk Switch Platform. Wrzucenie gry do Google Play to też nie jest zbyt trudne.
  • Odpowiedz
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić.
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".

To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
jigsaw96 - Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto...

źródło: comment_ZJXYMdQ4Y5xzAgccsrmg1FmoyCPO7Ypb.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra: pytanie laika: Czy mógłbyś mi wyjaśnić w jaki sposób od strony technicznej to działa? Ja bym próbował to zrobić w następujący sposób:

W pliku tekstowym istnieją ponumerowane frazy w danym języku. 1- OK 2 - CANCEL itp. W Unity jest skrypt, który pobiera dane z pliku txt i przypisuje je kolejnym wcześniej zadeklarowanym zmiennym czyli np public string ok = OK. A potem ta właśnie wartość jest ustawiana jako
  • Odpowiedz
Hej mirkowi unitowcy ostatnio kumpel polecił mi plugin do Tweenów i się jaram jak choinka w domu islamskim. ( )
Ten plugin to DoTween, jest ultra prosty można chainować metody, tworzyć sekwencje animacji itd. Nigdy wcześnie nie zrobiłem tak miłego w używaniu UI jak właśnie z jego użyciem. Jest w wersji free i gorąco polecam go przetestować.
#unity3d #unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prace nad #grawmiesiac trwają.

Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstawową część logiki, na siłę można by wydać grę na tej logice, więc zaczynam pracę nad wyglądem.

Rozgrywka: Większość terenów w mieście będzie zajęta przez Zombie. My klikamy w budynki, zdobywamy kasę, ulepszamy budynki, zdobywamy więcej kasy, ulepszamy skille walki, walczymy w kolejnymi zombie, odbijamy teren, budujemy budynek, klikamy, ulepszamy itd...
Kamera pewnie będzie w podobnym ułożeniu jak na gifie, ponieważ
R.....s - Prace nad #grawmiesiac trwają. 

Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstaw...

źródło: comment_I2BeYebvrTS0ybJday1i8CZvgIDyTN2k.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem z wyświetleniem gameobject będącego dzieckiem canvasa. Niby znalazłem odpowiedź na necie, ale nie do końca ją rozumiem. Brzmi ona tak:

Change the Canvas mode to either of the other modes (which use a camera). Then create a camera that sees the UI layer and change your Cube's layer to "UI". Drag the camera to the Canvas. As long as the camera position is adequate, you should see the cube.

http://answers.unity3d.com/questions/835737/gameobjects-added-to-canvas-do-not-show-in-game.html

other
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: da się to zrobić, ustaw w canvas Render mode: Screen Space - Camera i dodaj UI Camere do pola Render Camera. Pamiętaj tylko żeby wszystkie elementy w Canvas i childrens miały layer: UI
  • Odpowiedz
#unity3d
W jaki sposób mogę mieć taką jakość grafik w buildzie webowym tak jak w projekcie?
Po zbudowaniu gry w przeglądarce wygląda szpetnie, grafika strasznie się pogorszyła
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach