Jako że kontakt z dużą firmą, do której startowałem mi się urwał, mam pytanie do mirków z #gamedev ( ͡°͜ʖ͡°). Czy może ktoś polecić fajne miejsce we Wrocławiu gdzie średnio - zaawansowany żółtodziób celujący w #unity3d C# mógłby odbyć praktyki? Może być to firma duża, średnia, mała, dwuosobowa, a może nawet znacie jakiegoś cierpliwego indyka, któremu przydałoby się nieco pomocy. Nie potrzebuje
Wiadomo, że każdy szanujący się game developer zaczyna tworzenie gry od jego nazwy i projektu menu. Ja nie mam jednego, ani drugiego, mam za to działający kawałeczek gry.
W zamierzeniu będzie to darmowy, prosty i krótki Point & Click, w dość mrocznym klimacie. Niektóre elementy też będzie można przejść na kilka sposobów.
Jeśli spytacie dlaczego jest tak ciemno i tak dużo szumu i rozmycia - to po to, żeby ukryć mój brak umiejętności
Robię grę na androida z tutoriala. Przepisałem dany kod na zarządzanie dotykiem TouchManager, który na filmiku działa bez zarzutu, ale u mnie po wciśnięciu Play gra od razu wywala błąd Index out of bounds. Poszperałem trochę w necie i znalazłem, że powinienem dodać do kodu takie rzeczy jak SendMessageOptions.DontRequireReceiver i Input.touchCount > 0 . Po dodaniu tego gra już się uruchamia, ale znowu wywala błąd Index out
#grawmiesiac Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić. Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej. Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D. Aktualny stan: #gamedev #unity3d #grawmiesiac
@Noct: A co dokładnie chciałbyś wiedzieć? Używam Unity3D, więc sprawa odpalenia gry na smartfonie to tylko przycisk Switch Platform. Wrzucenie gry do Google Play to też nie jest zbyt trudne.
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić. Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".
To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem). Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity). Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
Prosty system lokalizacji. Umieszczamy PListy w folderze resource (English.txt, Polish.txt, Arabic.txt, etc). Stamtąd są wczytywane i parsowane. Generowane są też identyfikatory zasobów (inspirowane Androidem), np:
@sathra: pytanie laika: Czy mógłbyś mi wyjaśnić w jaki sposób od strony technicznej to działa? Ja bym próbował to zrobić w następujący sposób:
W pliku tekstowym istnieją ponumerowane frazy w danym języku. 1- OK 2 - CANCEL itp. W Unity jest skrypt, który pobiera dane z pliku txt i przypisuje je kolejnym wcześniej zadeklarowanym zmiennym czyli np public string ok = OK. A potem ta właśnie wartość jest ustawiana jako
Hej mirkowi unitowcy ostatnio kumpel polecił mi plugin do Tweenów i się jaram jak choinka w domu islamskim. (✌゚∀゚)☞ Ten plugin to DoTween, jest ultra prosty można chainować metody, tworzyć sekwencje animacji itd. Nigdy wcześnie nie zrobiłem tak miłego w używaniu UI jak właśnie z jego użyciem. Jest w wersji free i gorąco polecam go przetestować. #unity3d #unity
Zostało 20 dni, a ja dopiero mam podstawową część logiki, na siłę można by wydać grę na tej logice, więc zaczynam pracę nad wyglądem.
Rozgrywka: Większość terenów w mieście będzie zajęta przez Zombie. My klikamy w budynki, zdobywamy kasę, ulepszamy budynki, zdobywamy więcej kasy, ulepszamy skille walki, walczymy w kolejnymi zombie, odbijamy teren, budujemy budynek, klikamy, ulepszamy itd... Kamera pewnie będzie w podobnym ułożeniu jak na gifie, ponieważ
@sebik3493: Assety Simple Town, Simple People, Simple Zombie. Kolory mi nie do końca odpowiadają ale assety nie są zbyt drogie i wyglądają bardzo profesjonalnie.
Mam problem z wyświetleniem gameobject będącego dzieckiem canvasa. Niby znalazłem odpowiedź na necie, ale nie do końca ją rozumiem. Brzmi ona tak:
Change the Canvas mode to either of the other modes (which use a camera). Then create a camera that sees the UI layer and change your Cube's layer to "UI". Drag the camera to the Canvas. As long as the camera position is adequate, you should see the cube.
@h3lloya: da się to zrobić, ustaw w canvas Render mode: Screen Space - Camera i dodaj UI Camere do pola Render Camera. Pamiętaj tylko żeby wszystkie elementy w Canvas i childrens miały layer: UI
#unity3d W jaki sposób mogę mieć taką jakość grafik w buildzie webowym tak jak w projekcie? Po zbudowaniu gry w przeglądarce wygląda szpetnie, grafika strasznie się pogorszyła
Siemka Mirki z #gamedev , Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę od publishera, który zresztą sam mnie znalazł, więc myślę żeby wejść w to. Na co dokładnie zwracać uwagę przy dopinaniu takiej umowy? Czy może mi ktoś wytłumaczyć co dokładnie znaczy drugi punkt Term, bo nie wiem czy dobrze rozumiem.
@MP0WER Mam po miesiącu zarobione $25 a pobrania są coraz mniejsze. Myślę że nie będzie szkody jak nic z tego nie wyjdzie, chociaż czegoś się nauczymy, bo pewnie dam znać jak idzie ;)
Czy chodzi o to że Publisher rekompensuje mi 30% przychodów jakie bym uzyskał przy tych wyświetleniach?
@RSGApps: Do 30% potencjalnych przychodów opartych na szacunkowych wyliczeniach średniego CPI przez Triniti. Te szacunkowe wyliczenia są pewnie oparte na innych grach/produktach, ale ogólnie jest tam cholernie mało konkretów. Trochę jak obietnice polityków, że coś zrobią, ale nie powiedzą do kiedy. :P
Nie wiem co to za firma, ale wypadałoby ją prześwietlić. :)
#unity3d W jaki sposób mogę, w pewnym momencie gry, ustawić obrazek GUI? Chcę, żeby po śmierci gracza pokazał się jakiśtam obrazek - Instantiate się do tego nie nadaje...
Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną przeze mnie w Unity. Zawodowo tworze strony www (i szczerze mówiąc mam już dość), w tematyce gier jestem świeżak. Poświęciłem na nią około 7 m-cy (po godzinach) włącznie z nauką Unity, znalezieniem assetow, grafiką i animacjami. Narazie dostępna tylko wersja WebPlayer, ale zamierzam ją opublikować również na Androida i iOS (z kilkoma ulepszeniami).
tak sobie od pewnego czasu dłubię moją wspaniałą grę w #unity3d posiłkując się do tego różnymi przykładami itp, mam już część funkcjonalności ale często przychodzą mi do głowy nowe rozwiązania, spore zmiany w skryptach itp. Stąd mam pytanie następujące: Czy istnieje jakiś zbiór "dobrych praktyk" dotyczących tworzenia samego prototypu gry. Co powinno być wyrzucone do oddzielnych skryptów, a co można z dużym spokojem zostawić. W wielu projektach natykam
@sathra: Nie mam przesadnie wielkich ambicji, robię to dla zabawy i zaspokojenia potrzeby bycia kreatywnym :) Zastanawiam się tylko czy są jakieś rzeczy, które ogólnie warto wiedzieć.
@popo_von_kox: Może "Extra Credits" na Youtube? Mają sporo filmów o tworzeniu gier od strony projektowania. Nawet jest jakaś seria o tworzeniu pierwszej gry: Link
@Edit: A z takich "poważniejszych" rzeczy od filmików na yt mam coś takiego w zakładach: Link Jeszcze tego nie czytałem, ale patrząc na spis treści, to może zawierać ciekawe informacje na temat game designu.