Wpis z mikrobloga

#unity3d #kiciochpyta

Jest tu jakiś cwaniak od Mirror Networking? Zastanawiam się jak zrobić fizykę na serwerze i nie mogę znaleźć. Podrzuciłby ktoś jakiegoś tutka?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: z rzeczami na które wpływ ma 2 graczy jednoczesnie bedzie zawsze problem, bo takie obiekty będą skakały,l ub beda miały duże opóznienie. Ale jest kilka wyjść które zmniejszają go:
1. ping <30ms
2. rollback
3. składanie symulacji

Ad1 jest najwygodniejsza, poprostu kazdy gracz wysyła input na serwer i dostaje tak szybko odpowiedź że wydaje się że wszystko
  • Odpowiedz