Tak teraz pomyślałem, czy bardziej oszczędnie wyjdzie żeby było 20 obiektów które przy kolizji z graczem niszczyły siebie czy żeby przy kolizji z graczem sprawdzać czy to obiekt który powinien zostać zniszczony i go niszczyć?
#unity
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity Dlaczego gdy spawnuję jakikolwiek GameObject w edytorze to pojawia się on nie na 0,0,0 tylko w jakimś głupim innym miejscu z dziwnymi koordynatami?

Unity 5.1.3 64bit Windows 10.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zion92: Fajnie by było jakbyś co pare godzin czy jakoś tak publikował pod postem swoje postępy w komentarzach. A jak będzie jakiś większy postęp to nowy post ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mirki i Mirunie,

Oto oznajmiam, że zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.
Startuje sprint po MVP, do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.
- A co z grafiką?
- Grafik3d już czeka na wytyczne, ale zacznie pracę dopiero jak ukończę mechanikę
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.

do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.


@zion92: XDDDDDDDDDD
  • Odpowiedz
Mirkowie z #linux, czy przesiadał się ktoś z #kde na #unity? Mam już 5. rok KDE, a odczuwam silną potrzebę przeżycia przygody. Na dalekie podróże mnie nie stać. Chodzi mi o Wasze subiektywne odczucia.

Ja używam głównie konsoli, Mathematiki i innych, więc nie wrosłem w oprogramowanie KDE. Z góry dzięki za opinie. Elo
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murcy, pytanie do ludzi z #unity #unity3d
Czy i jakich frameworków/assetów zewnętrznych używacie? Od np. Zenject po jakieś PoolManagery i inne takie, które uważacie za przydatne.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, chciałbym zacząć tworzyć lokacje do gier komputerowych, wszystko już przygotowane tylko teraz czas nauczyć się obsługi. I właśnie tu pojawia się pytanie: jakie polecicie tutoriale do #blender #unity i #unrealengine? Od czego zacząć? Widzę sporo tutoriali, a przebić się przez każdy to zajmie masę czasu. Może wy macie też jakieś rady dla żółtodzioba?

#januszeblendera #pytanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@ilopan33: EH PANOWIE CORAZ WIĘCEJ AMATORÓW SIĘ PCHA DO ZABAWY HEHE MAM NADZIEJĘ, ŻE PRZEJDZIE TA NOWELIZACJA USTAWY I LOKACJE BĘDZIE MOŻNA TWORZYĆ TYLKO Z LICENCJĄ BO SERIO NIEKTÓRZY NIE MAJĄ ANI DOŚWIADCZENIA ANI WYOBRAŹNI I NA PRZYKŁAD TWORZĄ LOKACJE W PAINCIE
  • Odpowiedz
#unity #unity3d

Robię grę na androida z tutoriala.
Przepisałem dany kod na zarządzanie dotykiem TouchManager, który na filmiku działa bez zarzutu, ale u mnie po wciśnięciu Play gra od razu wywala błąd Index out of bounds.
Poszperałem trochę w necie i znalazłem, że powinienem dodać do kodu takie rzeczy jak SendMessageOptions.DontRequireReceiver i Input.touchCount > 0 .
Po dodaniu tego gra już się uruchamia, ale znowu wywala błąd Index out
W.....i - #unity #unity3d

Robię grę na androida z tutoriala.
Przepisałem dany kod...

źródło: comment_DyuXxtnUIvWi9es0CbeoDJ7ghnAngVZQ.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #android
Chciałem spróbować swoich sił w grach na smartfona, ale już na samym początku mam problemy.
Zainstalowałem Unity Remote i włączyłem opcję debugowania na tablecie oraz zainstalowałem Android SDK ale Unity nadal nie widzi żadnego podpiętego urządzenia przez co na Remote nic się nie wyświetla.
Czy ktoś miał podobny problem i mógłby mi pomóc?
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WstawZiemniaki: 9 minut filmu na jakieś 5 podpunktów tekstu :( nie mam czasu dziś tego oglądać.
Mi działało na galaxy s2 i chyba nexusie7 2. Na niektórych devicach mimo tych samych ktoków nie potrafiłem tego odpalić. Ale zawsze musiałem robić magiczne kombinacje resetowania aplikacji i unity.
A! i mi działało tylko to stare unity remote te nowsze nie :(
  • Odpowiedz
Hej mirkowi unitowcy ostatnio kumpel polecił mi plugin do Tweenów i się jaram jak choinka w domu islamskim. ( )
Ten plugin to DoTween, jest ultra prosty można chainować metody, tworzyć sekwencje animacji itd. Nigdy wcześnie nie zrobiłem tak miłego w używaniu UI jak właśnie z jego użyciem. Jest w wersji free i gorąco polecam go przetestować.
#unity3d #unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika w konsoli a później wygląd w Unity.
Mam już swoją konsolową pętlę podobną do tej z MonoBehaviour - Awake/Start/Update :)

Widzę że będzie ciężko ale i tak 1 października wrzucę tutaj wersję przeglądarkową tego co się udało zrobić. Gra jednak będzie głównie przeznaczona na platformy mobilne.

#grawmiesiac #gamedev #unity3d #unity
R.....s - Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika...

źródło: comment_raG8raIGFS4XJ0EMVoXNJ3lf7g7LhTQb.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem. Kiedy tworzę empty object i wrzucam do niego kilka obiektów jako dzieci, to nie mogę za pomocą v+1 przycisk myszy ani za pomocą strzałki dosunąć ich ładnie do innego obiektu w jednej osi (x). Zamiast tego obiekty skaczą ciągle o 1 ( nie przyciskam controla)
Wie ktoś jak się tego pozbyć?
#unity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Wydaje mi się, że wpadasz w pułapkę przedwczesnej optymalizacji. Zobacz to. Jeżeli chodzi o animacje to zapoznaj się z AnimatorCullingMode. Dla statycznych obiektów używaj occlusion culling.
  • Odpowiedz
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cześć mirki, studiuje na asp w gdańsku i szukam zdolnego programisty, który pomógłby mi robić grę na komórkę,
ogólnie zajmuję się grafiką i animacją i potrzebuję kogoś, kto by to fajnie zakodował (np. unity),
jakby co sam nie ogarniam totalnie programowania, ale zajmuję się grafiką zawodowo,
niestety nie mogę zaoferować żadnych pieniążków, jedynie to że będzie to ekstra fajny projekt, plus może po skończeniu uda się to jakoś wydać, co wy na to?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity

Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o Kilka dni temu było wszystko dobrze, a od wczoraj odpierdzielają się jakieś ceregiele. Sprawdzałem w logach i zamiast mobilnego układu GTX 760M odpala się Intel 4000.
Ktoś coś? Stery zaktualizowane ofc.

Lenovo Y50-80, Win10, stery zaktualizowane do grafiki.
M4lutki - #unity

Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o K...

źródło: comment_IBvEQCIMXz9Z9zoyIKO99J1up72vqbjf.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Nie, o tym bym wiedział :D

@kasper93: O WaitForPresent wiem, VSync wyłączyłem, ale było dalej to samo.

Powiem tak. Od wczoraj szukałem rozwiązania. Na forach Unity pisali, że nie da się zmusić Unity do odpalenia go na danej karcie grafiki... po czym przyszedł @MP0WER i napisał "prawym na ikonke unity" co rozwiązało problem. Nie miałem pojęcia, że tak można zrobić! Od urodzenia mam klawiature w łapach i nie
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.

Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
M4lutki - #gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z m...

źródło: comment_soWluR9P1dKHSuFEAZIe1zXEqivDzO3t.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach