@jigsaw96: A propo pisania w Assemblerze, przypomniało mi się #truestory z zajęć na uczelni z mirkoinformatyki:
-"Zdecydowałem się na pisanie kodu dla tego urządzenia w asemblerze, żeby POCZUĆ to urządzenie"
-(głos z sali) "to se go w dupę wsadź"
  • Odpowiedz
Jakoś tydzień temu pisałem tutaj o tym, że udało nam się wydać grę.
Dzisiaj chcę wam pokazać krótki filmik/zajawkę który zmontowałem w wolnym czasie
link do filmiku
Nie jest to nic specjalnego, ale zawsze lepiej wygląda to w markecie :)

Pochwaliliśmy się też ukończeniem gry na reddicie gdzie całkiem ciepło nas przyjeli :)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@korynt: wydaje mi się, że na małym ekranie nie jest to tak odczuwalne. Sczególnie, że telefon zazwyczaj trzyma się w jednej ręce, która od uderzenia palcem o ekran i tak się trzęsie. Ale tak czy inaczej zastanowimy się nad dodaniem opcji wyłączającej trzęsienie :)
  • Odpowiedz
Wczorajszy updejt Besiege zmodernizował silnik z Unity 4 do 5, co spowodowało znaczne przyspieszenie jej płynności więc znowu można wrócić do sadystycznych zabaw w wyżynanie i podpalanie owieczek. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/767095297794530506

Niestety, podobno także kilka rzeczy sie z-----o sie... ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#besiege #gry #grypc #pcmasterrace #unity
Pompeqijusz - Wczorajszy updejt Besiege zmodernizował silnik z Unity 4 do 5, co spowo...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siadłem sobie w niedziele do gry zrobiłem coś prostego oczywiście na #android, o co chodzi w grze? celujemy piłeczką w środek ekranu.
GRA troche mnie smucą rozmiary takie gówienko a waży dużo za dużo.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Primo - wybudowanie 1000 budynków nie będzie taką łatwą sprawą.
Na przewijanie naszej "mapy" mam już pomysł, który podrzucił mi mirek @Vandzior
Pasek na dole pod ulica stworzony z kwadratów. Biały kwadrat to puste pole. Niebieski to policja. Czarny to budynek, itp itd. Jak mapa ma być baaaaaaardzo duża. To wraz z mapa przesuwa się mapka.
  • Odpowiedz
moglby ktoś krótko wyjaśnić jak ugryźć Android manifest.xml? robię aplikacje w #unity i po dodaniu admob i analytics unity nie może zmergowac manifestow. jak wrzucam jeden plug-in to działa. czytałem już mnóstwo wpisów przez weekend na stack overflow i unity forum i dalej nie potrafię tego ugryźć. #android #androiddev #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nilfheimsan: masz zdublowanego jakiegoś jar'a dziś się z tym tłukłem mocno :) możesz podać co Ci tam sypnęła konsola
e: to było przy problemie z dexem :) ale i tak możesz wrzucić konsole:)
  • Odpowiedz
I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po kilku miesiącach pracy w wolnych chwilach, których bywało bardzo mało wygląda na to, że wszystko działa.

O to Smashy Monsters, nasz pierwszy projekt :)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lazySloth.first
krisuman - I o to jest! :)
Nareszcie udało nam się skończyć i wydać naszą grę :)
Po...

źródło: comment_ojj5N95MG4MjlMT1nxKmROMNWVcy7DEd.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheNaturator: Rejestrujesz konto na udemy. Dodajesz kursy do konta. Kursy są na stałe. Uczysz się, zdobywasz wiedzę za darmo. Idziesz do pracy i zarabiasz 15k jak na mirka przystało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zrobić od dawna. Będzie, to budowa miasta z jedną ulicą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak na razie udało się stworzyć logikę tworzenia budynków, ogarnąć podstawy gui oraz przygotować skrypt zapisujący wszelkie operacje w bazie mysql. Grafika gry pewnie ulegnie zmianie ale chcę zachować minimalistyczny styl. Co sądzicie, gralibyście? #unity3d #unity #gamedev
MarcelMcOne - Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zr...

źródło: comment_wcGYgKPg1cNf3myYlmRNbTGniGmZvg14.gif

Pobierz
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzenie gier.

Dobra. Kilka osób się mnie pytało jak zacząć naukę z Unity. Albo co robić, jak się już zna Unity.

Nie jestem wyrocznią i programuję w Unity dopiero od roku, ale napiszę, to może ktoś mnie poprawi/doda/uzupełni.

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sarseth: Samo update nie rzutuje w żaden sposób dopóki nic tam nie dasz :) Generalnie jest tak że operacje tworzenia obiektów są bardzo zasobożerne i to ich powinno się unikać w update. Niszczenie też, ale to akurat Unity załatwia asynchrnicznie. Sprawdzanie inputów to żaden problem, w unity tak to zostało specjalnie zaprojektowane (w porównaniu do innych sposobów gdzie robi się to np. za pomocą eventów)

Co do tworzenia obiektów to
  • Odpowiedz
jak funkcja Update rzutuję na wydajność aplikacji


@MarcelMcOne: Funkcja update jest taka jak każda inna funkcja do wywołania w danym języku programowania/platformie, więc jej narzut jest pomijalny. Jedyna różnica, pomiędzy zwykłą metodą a metodami Unity typu Update, Awake, Start itp jest sposób, w jaki Unity ich wyszukuje w obiektach - w efekcie możesz mieć Update jako protected a nawet private i to nie ma znaczenia na jej wywołanie, nadal będzie wołana przez
  • Odpowiedz