cześć mirki, studiuje na asp w gdańsku i szukam zdolnego programisty, który pomógłby mi robić grę na komórkę,
ogólnie zajmuję się grafiką i animacją i potrzebuję kogoś, kto by to fajnie zakodował (np. unity),
jakby co sam nie ogarniam totalnie programowania, ale zajmuję się grafiką zawodowo,
niestety nie mogę zaoferować żadnych pieniążków, jedynie to że będzie to ekstra fajny projekt, plus może po skończeniu uda się to jakoś wydać, co wy na
#unity

Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o Kilka dni temu było wszystko dobrze, a od wczoraj odpierdzielają się jakieś ceregiele. Sprawdzałem w logach i zamiast mobilnego układu GTX 760M odpala się Intel 4000.
Ktoś coś? Stery zaktualizowane ofc.

Lenovo Y50-80, Win10, stery zaktualizowane do grafiki.

Tutaj zrzutka z profilera z 'Standard Asset Example Project'.
M4lutki - #unity

Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o K...

źródło: comment_IBvEQCIMXz9Z9zoyIKO99J1up72vqbjf.jpg

Pobierz
@TadeuszSynZygmunta: Nie, o tym bym wiedział :D

@kasper93: O WaitForPresent wiem, VSync wyłączyłem, ale było dalej to samo.

Powiem tak. Od wczoraj szukałem rozwiązania. Na forach Unity pisali, że nie da się zmusić Unity do odpalenia go na danej karcie grafiki... po czym przyszedł @MP0WER i napisał "prawym na ikonke unity" co rozwiązało problem. Nie miałem pojęcia, że tak można zrobić! Od urodzenia mam klawiature w łapach i nie wiedziałem
Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/jackstraws ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.

Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na rozwinięcie naszej gry.

Na szczęście build WebGL tym razem nawet jakoś działa (choć może się dłużej ładować), także można również bez przeszkód
Paxtorn - Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/game...

źródło: comment_fLYOD3lAzhX4MEU3DDdCkxqRqfOOmCgd.jpg

Pobierz
#unity #shader #pomoc #2d #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mireczki , jako że mało się znam na shaderach mam do was pytanko. Mam scene 2D na której na dole mam wodę chce stworzyć shader, który będzie animował ładnie tą wode ze sklonowanej tekstury z kamery.
Macie pomysł jak taki efekt mogę uzyskać, aby zachować odpowiednią optymalizacje na urządzenia mobilne ?
cometa93 - #unity #shader #pomoc #2D #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mire...

źródło: comment_nhfCJmqGeC6Z2voIWCq6gG8svUnIeCSq.jpg

Pobierz
Jaki cel ma dodawanie drzew i detali poprzez Terrain a nie normalnie, przeciągając je? Jest to tak zrobione tylko dla wygody (pędzle itd.) czy stoi za tym jakiś aspekt optymalizacyjny?

Bo tworzę sobie terrain proceduralnie ze skryptu, i chcę by drzewa, trawy i inne obiekty były używalne przez gracza. Chcę zrobić system który będzie spawnował obiekty na świecie, przechowywał ich wartości, stan, typ itd. i nie wiem czy jest sens rozdzielać ten
#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w ue4 dla chetnych jest blueprint, calkiem spoko do malych projektow. Malych z
Mirki, do mojej prostej gry 2d potrzebuję wiadomo umieścić na ekranie sterowanie. Jakieś przyciski coś. Użyć Unity UI czy lepiej sprite wrzucić w kamerę i tam obsłużyć toucha tego sprite'a (bo na androida główny target gry)? Bo słyszałem że to Unity UI to zwalone i laguje i się zastanawiam. Chociaż to moje UI to nie będzie skomplikowane bo to pierwsza gra. Potrzebuję z 2 przyciski i jakiś slider.
#unity
#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od oryginalnego klienta gry.
@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim.
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
@cometa93: a słyszałeś o HeyZap?
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam

@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że mają tam
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to
Chce zrobić własny GameObject któremu ustawię skalę i texturę a skrypt przeliczy ile tych tekstur o określonej rozdziałce (np 512x512) ma powielić przy danej skali. Np stawiam obiekt na scenę, rozciągam go i skrypt wypełni to ośmioma texturami. Chce powielać, nie skalować jak domyślnie i dlatego chce własny GO napisać. Problem jest w tym że tu nie ma width/height tylko jest skala. Jeśli skala wynosi 1 to ile to jest pixeli? Jak
@PsichiX: no więc chce napisać jakby klasę gameobjectu której podaje teksturę, a ona wypełnia swoją wielkość tą teksturą powielając ją. Czyli wstawiam na scenę prostokąt, ustawiam wielkość, podaje teksturę i w tym prostokącie zostanie powielona tekstura. Mówię o 2D. W 3d to się jakimś texture wrapem robi, w 2d tego nie ma.