#gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.

Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
M4lutki - #gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z m...

źródło: comment_soWluR9P1dKHSuFEAZIe1zXEqivDzO3t.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/jackstraws ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.

Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na
Paxtorn - Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/game...

źródło: comment_fLYOD3lAzhX4MEU3DDdCkxqRqfOOmCgd.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #shader #pomoc #2d #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mireczki , jako że mało się znam na shaderach mam do was pytanko. Mam scene 2D na której na dole mam wodę chce stworzyć shader, który będzie animował ładnie tą wode ze sklonowanej tekstury z kamery.
Macie pomysł jak taki efekt mogę uzyskać, aby zachować odpowiednią optymalizacje na urządzenia mobilne
cometa93 - #unity #shader #pomoc #2D #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mire...

źródło: comment_nhfCJmqGeC6Z2voIWCq6gG8svUnIeCSq.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #gamedev #grafika3d
Mam rysowany swiat w izometri. Oraz obiekt 3d. chciałbym go dodać do sceny aby pasował i dało sie nim obracać. czy jest na to jakiś trik, czy jednak musze wszystko przerobić na grafiki 2d ? (wszystko sie psuje przy obracaniu)
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki cel ma dodawanie drzew i detali poprzez Terrain a nie normalnie, przeciągając je? Jest to tak zrobione tylko dla wygody (pędzle itd.) czy stoi za tym jakiś aspekt optymalizacyjny?

Bo tworzę sobie terrain proceduralnie ze skryptu, i chcę by drzewa, trawy i inne obiekty były używalne przez gracza. Chcę zrobić system który będzie spawnował obiekty na świecie, przechowywał ich wartości, stan, typ itd. i nie wiem czy jest sens rozdzielać ten
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: Jest coś podobnego, ale nie używam:

foreach(int index in Enumerable.Range(0, 100))
{
Console.WriteLine( index
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

czemu jak mam coś w update to działa, a jak przerzucam to w yield'y mi nie działa. Gdzie tutaj można się pomylić ?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, do mojej prostej gry 2d potrzebuję wiadomo umieścić na ekranie sterowanie. Jakieś przyciski coś. Użyć Unity UI czy lepiej sprite wrzucić w kamerę i tam obsłużyć toucha tego sprite'a (bo na androida główny target gry)? Bo słyszałem że to Unity UI to zwalone i laguje i się zastanawiam. Chociaż to moje UI to nie będzie skomplikowane bo to pierwsza gra. Potrzebuję z 2 przyciski i jakiś slider.
#unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim.
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
  • Odpowiedz
@cometa93: a słyszałeś o HeyZap?
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam

@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że
  • Odpowiedz
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to podoba?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chce zrobić własny GameObject któremu ustawię skalę i texturę a skrypt przeliczy ile tych tekstur o określonej rozdziałce (np 512x512) ma powielić przy danej skali. Np stawiam obiekt na scenę, rozciągam go i skrypt wypełni to ośmioma texturami. Chce powielać, nie skalować jak domyślnie i dlatego chce własny GO napisać. Problem jest w tym że tu nie ma width/height tylko jest skala. Jeśli skala wynosi 1 to ile to jest pixeli? Jak
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@PsichiX: no więc chce napisać jakby klasę gameobjectu której podaje teksturę, a ona wypełnia swoją wielkość tą teksturą powielając ją. Czyli wstawiam na scenę prostokąt, ustawiam wielkość, podaje teksturę i w tym prostokącie zostanie powielona tekstura. Mówię o 2D. W 3d to się jakimś texture wrapem robi, w 2d tego nie ma.
  • Odpowiedz
@fenix7557: jeżeli chodzi Ci o 2D to wstaw z obiektów 3D Plane i daj mu materiał z powieloną teksturą i tak nikt sie nie kapnie że tam jest Plane a nie sprite2d
  • Odpowiedz
Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/okame Z założenia krótka, prosta i relaksująca gierka "na wyciszenie" utrzymana w minimalistycznym stylu. W każdym levelu naszym zadaniem jest ułożenie/poobracanie elementów tak by utworzyły odpowiednie kształty.

Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
Paxtorn - Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games...

źródło: comment_qivnVlGViOfVOrvlziDSSJZr7NhNPWtG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Maly przeciek co szykuje jako nastepny wpis na blogu #javadevmatt.
Od ponad roku regularnie sledze firme http://www.lostdecadegames.com/
Maja bardzo fajny podcast, ktory regularnie slucham. Mowia tam o tworzeniu gier, o marketingu gier indie i generalnie czesto sa nerdowe #heheszki http://www.lostdecadegames.com/lostcast/

Wydali gre napisana w #html5 na #steam. Tu podzielili sie swoimi pierwszymi
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach