Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Wydaje mi się, że wpadasz w pułapkę przedwczesnej optymalizacji. Zobacz to. Jeżeli chodzi o animacje to zapoznaj się z AnimatorCullingMode. Dla statycznych obiektów używaj occlusion culling.
  • Odpowiedz
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cześć mirki, studiuje na asp w gdańsku i szukam zdolnego programisty, który pomógłby mi robić grę na komórkę,
ogólnie zajmuję się grafiką i animacją i potrzebuję kogoś, kto by to fajnie zakodował (np. unity),
jakby co sam nie ogarniam totalnie programowania, ale zajmuję się grafiką zawodowo,
niestety nie mogę zaoferować żadnych pieniążków, jedynie to że będzie to ekstra fajny projekt, plus może po skończeniu uda się to jakoś wydać, co wy na to?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity

Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o Kilka dni temu było wszystko dobrze, a od wczoraj odpierdzielają się jakieś ceregiele. Sprawdzałem w logach i zamiast mobilnego układu GTX 760M odpala się Intel 4000.
Ktoś coś? Stery zaktualizowane ofc.

Lenovo Y50-80, Win10, stery zaktualizowane do grafiki.
M4lutki - #unity

Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o K...

źródło: comment_IBvEQCIMXz9Z9zoyIKO99J1up72vqbjf.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Nie, o tym bym wiedział :D

@kasper93: O WaitForPresent wiem, VSync wyłączyłem, ale było dalej to samo.

Powiem tak. Od wczoraj szukałem rozwiązania. Na forach Unity pisali, że nie da się zmusić Unity do odpalenia go na danej karcie grafiki... po czym przyszedł @MP0WER i napisał "prawym na ikonke unity" co rozwiązało problem. Nie miałem pojęcia, że tak można zrobić! Od urodzenia mam klawiature w łapach i nie
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.

Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
M4lutki - #gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z m...

źródło: comment_soWluR9P1dKHSuFEAZIe1zXEqivDzO3t.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/jackstraws ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.

Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na
Paxtorn - Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/game...

źródło: comment_fLYOD3lAzhX4MEU3DDdCkxqRqfOOmCgd.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #shader #pomoc #2d #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mireczki , jako że mało się znam na shaderach mam do was pytanko. Mam scene 2D na której na dole mam wodę chce stworzyć shader, który będzie animował ładnie tą wode ze sklonowanej tekstury z kamery.
Macie pomysł jak taki efekt mogę uzyskać, aby zachować odpowiednią optymalizacje na urządzenia mobilne
cometa93 - #unity #shader #pomoc #2D #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mire...

źródło: comment_nhfCJmqGeC6Z2voIWCq6gG8svUnIeCSq.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #gamedev #grafika3d
Mam rysowany swiat w izometri. Oraz obiekt 3d. chciałbym go dodać do sceny aby pasował i dało sie nim obracać. czy jest na to jakiś trik, czy jednak musze wszystko przerobić na grafiki 2d ? (wszystko sie psuje przy obracaniu)
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki cel ma dodawanie drzew i detali poprzez Terrain a nie normalnie, przeciągając je? Jest to tak zrobione tylko dla wygody (pędzle itd.) czy stoi za tym jakiś aspekt optymalizacyjny?

Bo tworzę sobie terrain proceduralnie ze skryptu, i chcę by drzewa, trawy i inne obiekty były używalne przez gracza. Chcę zrobić system który będzie spawnował obiekty na świecie, przechowywał ich wartości, stan, typ itd. i nie wiem czy jest sens rozdzielać ten
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: Jest coś podobnego, ale nie używam:

foreach(int index in Enumerable.Range(0, 100))
{
Console.WriteLine( index
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

czemu jak mam coś w update to działa, a jak przerzucam to w yield'y mi nie działa. Gdzie tutaj można się pomylić ?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, do mojej prostej gry 2d potrzebuję wiadomo umieścić na ekranie sterowanie. Jakieś przyciski coś. Użyć Unity UI czy lepiej sprite wrzucić w kamerę i tam obsłużyć toucha tego sprite'a (bo na androida główny target gry)? Bo słyszałem że to Unity UI to zwalone i laguje i się zastanawiam. Chociaż to moje UI to nie będzie skomplikowane bo to pierwsza gra. Potrzebuję z 2 przyciski i jakiś slider.
#unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim.
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
  • Odpowiedz
@cometa93: a słyszałeś o HeyZap?
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam

@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że
  • Odpowiedz
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to podoba?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach