Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Mithras
- 1

sathra
- 1
@Mithras: Wydaje mi się, że wpadasz w pułapkę przedwczesnej optymalizacji. Zobacz to. Jeżeli chodzi o animacje to zapoznaj się z AnimatorCullingMode. Dla statycznych obiektów używaj occlusion culling.
Mithras
- 1
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
uzywal ktos adColony? Do tego potrzebuje firmy i musze byc w USA "I am a U.S. citizen or other U.S. person (defined within the instructions available above)." ?
#ios #android #iosdev #androiddev #biznes #zarabianie #unity #unity3d #gamedev
#ios #android #iosdev #androiddev #biznes #zarabianie #unity #unity3d #gamedev
źródło: comment_X2GDnUpIBWclkRR9u4bjJ3hrFWpdS8su.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 0
@MP0WER: możesz spróbować np. Heyzap jak masz większy ruch. Tam możesz sobie zintegrować kilka sieci i jednym kodem podawać najlepsze reklamy.
- 0
@RSGApps: bede musial cos wykombinowac najlepie jakby najmniej pieprzenia sie z tym bylo.
ruch narazie mam taki:
ruch narazie mam taki:
źródło: comment_X64NCDc59aRZ0XW91jD6WmJ6Q2U9u2qw.jpg
Pobierz- 1
cześć mirki, studiuje na asp w gdańsku i szukam zdolnego programisty, który pomógłby mi robić grę na komórkę,
ogólnie zajmuję się grafiką i animacją i potrzebuję kogoś, kto by to fajnie zakodował (np. unity),
jakby co sam nie ogarniam totalnie programowania, ale zajmuję się grafiką zawodowo,
niestety nie mogę zaoferować żadnych pieniążków, jedynie to że będzie to ekstra fajny projekt, plus może po skończeniu uda się to jakoś wydać, co wy na to?
ogólnie zajmuję się grafiką i animacją i potrzebuję kogoś, kto by to fajnie zakodował (np. unity),
jakby co sam nie ogarniam totalnie programowania, ale zajmuję się grafiką zawodowo,
niestety nie mogę zaoferować żadnych pieniążków, jedynie to że będzie to ekstra fajny projekt, plus może po skończeniu uda się to jakoś wydać, co wy na to?
- 1
#unity
Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o Kilka dni temu było wszystko dobrze, a od wczoraj odpierdzielają się jakieś ceregiele. Sprawdzałem w logach i zamiast mobilnego układu GTX 760M odpala się Intel 4000.
Ktoś coś? Stery zaktualizowane ofc.
Lenovo Y50-80, Win10, stery zaktualizowane do grafiki.
Mam problem. Otóż w nawet pustej scenie czasami mam <30 fps O_o Kilka dni temu było wszystko dobrze, a od wczoraj odpierdzielają się jakieś ceregiele. Sprawdzałem w logach i zamiast mobilnego układu GTX 760M odpala się Intel 4000.
Ktoś coś? Stery zaktualizowane ofc.
Lenovo Y50-80, Win10, stery zaktualizowane do grafiki.
źródło: comment_IBvEQCIMXz9Z9zoyIKO99J1up72vqbjf.jpg
Pobierz- 1
@M4lutki: WaitForPresent sugeruje oczekiwanie na prezentacja. Więc pewnie jakieś ograniczenie softwarowe, vsync itp.
- 1
@TadeuszSynZygmunta: Nie, o tym bym wiedział :D
@kasper93: O WaitForPresent wiem, VSync wyłączyłem, ale było dalej to samo.
Powiem tak. Od wczoraj szukałem rozwiązania. Na forach Unity pisali, że nie da się zmusić Unity do odpalenia go na danej karcie grafiki... po czym przyszedł @MP0WER i napisał "prawym na ikonke unity" co rozwiązało problem. Nie miałem pojęcia, że tak można zrobić! Od urodzenia mam klawiature w łapach i nie
@kasper93: O WaitForPresent wiem, VSync wyłączyłem, ale było dalej to samo.
Powiem tak. Od wczoraj szukałem rozwiązania. Na forach Unity pisali, że nie da się zmusić Unity do odpalenia go na danej karcie grafiki... po czym przyszedł @MP0WER i napisał "prawym na ikonke unity" co rozwiązało problem. Nie miałem pojęcia, że tak można zrobić! Od urodzenia mam klawiature w łapach i nie
- 42
#gamedev #unity
Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.
Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.
Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_soWluR9P1dKHSuFEAZIe1zXEqivDzO3t.jpg
Pobierz- 3
Mircy, ostatnio wyszła taka gra Ink (https://www.youtube.com/watch?v=2IUYod8AzH8) jak w unity osiągnąć posobny efekt(chodzi o malowanie po podłożu) jest jakaś miła i prosta droga, ewentualnie sama idea podejścia do tego jeża?
#gamedevpraktyka , #unity3d, #unity
#gamedevpraktyka , #unity3d, #unity
- 10
Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/jackstraws ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.
Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na
Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.
Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na
źródło: comment_fLYOD3lAzhX4MEU3DDdCkxqRqfOOmCgd.jpg
Pobierz@Paxtorn: Bardzo relaksujące.
- 2
#unity #shader #pomoc #2d #gamedev #funventure #devilmind
Siemanko Mireczki , jako że mało się znam na shaderach mam do was pytanko. Mam scene 2D na której na dole mam wodę chce stworzyć shader, który będzie animował ładnie tą wode ze sklonowanej tekstury z kamery.
Macie pomysł jak taki efekt mogę uzyskać, aby zachować odpowiednią optymalizacje na urządzenia mobilne
Siemanko Mireczki , jako że mało się znam na shaderach mam do was pytanko. Mam scene 2D na której na dole mam wodę chce stworzyć shader, który będzie animował ładnie tą wode ze sklonowanej tekstury z kamery.
Macie pomysł jak taki efekt mogę uzyskać, aby zachować odpowiednią optymalizacje na urządzenia mobilne
źródło: comment_nhfCJmqGeC6Z2voIWCq6gG8svUnIeCSq.jpg
Pobierz- 1
- 1
Mirosławy, ktoś używa(ł) plugina Ultimate Terrains i mógłby odpowiedzieć na kilka pytań? https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/31100
#unity #unity3d #gamedev
#unity #unity3d #gamedev
@Mithras: czemu po prostu nie zapytasz się w komentarzu tego plugina? :P
- 1
@wypokowy_hazardzista Zapytałem już na forum Unity w wątku do tego przeznaczonym, ale może gdyby ktoś z mirosławów używał, byłby w stanie podzielić się swoimi doświadczeniami. :P
- 1
Jaki cel ma dodawanie drzew i detali poprzez Terrain a nie normalnie, przeciągając je? Jest to tak zrobione tylko dla wygody (pędzle itd.) czy stoi za tym jakiś aspekt optymalizacyjny?
Bo tworzę sobie terrain proceduralnie ze skryptu, i chcę by drzewa, trawy i inne obiekty były używalne przez gracza. Chcę zrobić system który będzie spawnował obiekty na świecie, przechowywał ich wartości, stan, typ itd. i nie wiem czy jest sens rozdzielać ten
Bo tworzę sobie terrain proceduralnie ze skryptu, i chcę by drzewa, trawy i inne obiekty były używalne przez gracza. Chcę zrobić system który będzie spawnował obiekty na świecie, przechowywał ich wartości, stan, typ itd. i nie wiem czy jest sens rozdzielać ten
konto usunięte via iOS
- 4
#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
- 0
@lupaczkokosow: pochwal się co zrobiłeś za ten czas :)
- 0
@lupaczkokosow A teren w UE4 można w runtime generować? :P
- 2
- 1
Mirki, do mojej prostej gry 2d potrzebuję wiadomo umieścić na ekranie sterowanie. Jakieś przyciski coś. Użyć Unity UI czy lepiej sprite wrzucić w kamerę i tam obsłużyć toucha tego sprite'a (bo na androida główny target gry)? Bo słyszałem że to Unity UI to zwalone i laguje i się zastanawiam. Chociaż to moje UI to nie będzie skomplikowane bo to pierwsza gra. Potrzebuję z 2 przyciski i jakiś slider.
#unity
#unity
- 6
#gamedev #devilmindblog
Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
- 1
@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim.
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
@cometa93: a słyszałeś o HeyZap?
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam
@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam
@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że
- 5
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.
W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).
Jak wam się to podoba?
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.
W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).
Jak wam się to podoba?
Komentarz usunięty przez moderatora
- 0
@applicattura: dzięki kumplu :) napewno zawołam ;)
71
Napisałem grę w Unity. Wnioski.

- 25
- #
- #
- #
- #
- #























