Chce zrobić własny GameObject któremu ustawię skalę i texturę a skrypt przeliczy ile tych tekstur o określonej rozdziałce (np 512x512) ma powielić przy danej skali. Np stawiam obiekt na scenę, rozciągam go i skrypt wypełni to ośmioma texturami. Chce powielać, nie skalować jak domyślnie i dlatego chce własny GO napisać. Problem jest w tym że tu nie ma width/height tylko jest skala. Jeśli skala wynosi 1 to ile to jest pixeli? Jak
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

fenix7557
- 2

fenix7557
- 0
@PsichiX: no więc chce napisać jakby klasę gameobjectu której podaje teksturę, a ona wypełnia swoją wielkość tą teksturą powielając ją. Czyli wstawiam na scenę prostokąt, ustawiam wielkość, podaje teksturę i w tym prostokącie zostanie powielona tekstura. Mówię o 2D. W 3d to się jakimś texture wrapem robi, w 2d tego nie ma.

Wextor
- 0
@fenix7557: jeżeli chodzi Ci o 2D to wstaw z obiektów 3D Plane i daj mu materiał z powieloną teksturą i tak nikt sie nie kapnie że tam jest Plane a nie sprite2d
- 10
Nagrywam od jakiegoś czasu poradniki do najnowszego Unity 5, staram się nie przynudzać i zapewnić dobrą jakość filmów. Zapraszam do obejrzenia i oceny :)
http://www.wykop.pl/link/2638723/polski-kurs-najnowszego-unity-5/
#unity3d #gamedev #unity #unity5
http://www.wykop.pl/link/2638723/polski-kurs-najnowszego-unity-5/
#unity3d #gamedev #unity #unity5
- 14
Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/okame Z założenia krótka, prosta i relaksująca gierka "na wyciszenie" utrzymana w minimalistycznym stylu. W każdym levelu naszym zadaniem jest ułożenie/poobracanie elementów tak by utworzyły odpowiednie kształty.
Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
źródło: comment_qivnVlGViOfVOrvlziDSSJZr7NhNPWtG.jpg
Pobierz- 16
Maly przeciek co szykuje jako nastepny wpis na blogu #javadevmatt.
Od ponad roku regularnie sledze firme http://www.lostdecadegames.com/
Maja bardzo fajny podcast, ktory regularnie slucham. Mowia tam o tworzeniu gier, o marketingu gier indie i generalnie czesto sa nerdowe #heheszki http://www.lostdecadegames.com/lostcast/
Wydali gre napisana w #html5 na #steam. Tu podzielili sie swoimi pierwszymi
Od ponad roku regularnie sledze firme http://www.lostdecadegames.com/
Maja bardzo fajny podcast, ktory regularnie slucham. Mowia tam o tworzeniu gier, o marketingu gier indie i generalnie czesto sa nerdowe #heheszki http://www.lostdecadegames.com/lostcast/
Wydali gre napisana w #html5 na #steam. Tu podzielili sie swoimi pierwszymi
- 1
@JavaDevMatt: mnie zainteresuje
- 0
@JavaDevMatt: a tak szczerze, polecasz ich podcast?
MIrki,
W jakiej technologii wdrażać apkę najlepiej? Makieta jest tutaj: http://grycharytatywne.pl/aplikacja/ Nieaktualna, ale oddaje najlepiej o co chodzi.
Pod #unity będziemy pisali same gry, ale czy środowisko apki też w tym pisać, czy lepiej znaleźć inne rozwiązanie?
#grycharytatywne #programowanie #androiddev #apple
W jakiej technologii wdrażać apkę najlepiej? Makieta jest tutaj: http://grycharytatywne.pl/aplikacja/ Nieaktualna, ale oddaje najlepiej o co chodzi.
Pod #unity będziemy pisali same gry, ale czy środowisko apki też w tym pisać, czy lepiej znaleźć inne rozwiązanie?
#grycharytatywne #programowanie #androiddev #apple
@katalizat0r: xamarin
- 1
@michalkosecki: @WRonX: Dzięki... za pomoc :)
@Keygan: dzięki.... na dniach odpalimy kolejną wersję makiety (kończę testy a/b), będzie większy ekran gry, etc etc :)
@Keygan: dzięki.... na dniach odpalimy kolejną wersję makiety (kończę testy a/b), będzie większy ekran gry, etc etc :)
- 6
Może tu znajdę odpowiedź. Otóż bawie się unity i mam problem. Mam obiekt, który opada na inny obiekt i się na nim zatrzymuje. Podczas lotu tego obiektu można nim sterować po osi X lecz jak opadnie to chce aby się nie dało nim sterować i tu pojawia się problem. Wszystko jest ok ale obiekt się zamraża dopiero jak nacisne na scene LPM (w opcjach zamrożenie osi x się zaznacza) a jak tego
- 2
@Narkan: Zamrażanie pozycji działa dla sił fizycznych a ty zmieniasz pozycję przez manipulowanie transformacją. Możesz zmienić sterowanie na zadawanie siły na obiekt
GetComponent().AddForce(Vector3);
Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris
GetComponent().AddForce(Vector3);
Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris
- 2
@sortris: czyli że w sytuacji w której obiekt dotknie podłoża zmienić jej na true a potem w update jeśli jest true to uniemożliwić wykonanie operacji odpowiedzialne za poruszanie? Myślałem nad podobnym sposobem ale sądziłem że da się to naprawić
- 2
Robie kolejne podejście do unity 5, moze tym razem się uda :D
#unity
#unity
@tomaszpc: Bo ue4 jest standardem w etatowych pracach. Tak samo nigdzie nie napisalem ze z unity nie da sie prace dostac.
PS: gdybym klecil sobie gierke tez zapewne wybralbym unity.
Playstation2: gardze pracami na etat
PS: gdybym klecil sobie gierke tez zapewne wybralbym unity.
Playstation2: gardze pracami na etat
- 0
@Lowhere: moim zdaniem ue4 i c++ : korpo i gry AAA. Unity i C# mały zespòł ale większy wpływ na grę. Co kto lubi.
- 1
Hej Mirki, ktoś mi zaplusuje grę na Newgrounds (konto wymagane) ? Generalnie kupa, ale 4 miesiące temu rzuciłem robotę i nie mam za co żyć. Jeśli nie lubicie użalania się nad sobą nie czytajcie drugiego zdania.
http://www.newgrounds.com/portal/view/659343
#unity3d #unity #gry
http://www.newgrounds.com/portal/view/659343
#unity3d #unity #gry
- 13
Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję naszej gierki zrobioną w trakcie mijającego właśnie weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.
http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)
Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.
http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)
źródło: comment_HyK07nXVpHO2BQejXGPHD1wg1vRwbiBD.jpg
Pobierz@Paxtorn: wydaj to na androida pls
- 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
IT'S ALIVE!
źródło: comment_yv0KtLvnUn8ps6yXLhvNZpLHgZOUXoxq.gif
Pobierzgdyby grafik byl najwazniejszy nigdy nie zagralibysmy w jakakolwiek gre, a nawet nie mielibysmy komputerow. Grafik tez nie mialby swojego photoshopa :-P. Najważniejszy jest pomysł.
- 2
- 2
@Szmerg:
spróbuj jako:
GameObject createdObject;
createdObject = Instantiate(testobject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
i daj znać czy działa :)
spróbuj jako:
GameObject createdObject;
createdObject = Instantiate(testobject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
i daj znać czy działa :)
- 1
@Szmerg: Nie ma sprawy:) jak masz jakiś problem to daj znać w prywatnej wiadomości. Chętnie pomogę. Sam uczę się Unity i pewnie będziemy mogli wymienić się wiedzą :)
@Wyrewolwerowanyrewolwer: Masochizm.
@Wyrewolwerowanyrewolwer: Sprawdź XFCE, Cinnamon, MATE...
Włączyłem VSync, cienie i ambient occlusion, przeciętne FPS zmieniły się z 27 na 39. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity
#unity
Czy ktoś wie czemu moje lightmapy są takie zgwałcone? Co dziwne jeśli otworzę ten obiekt w nowym projekcie to bez większych problemów mogę wypalić ładną lightmapę, jeśli wrzucę obiekty do już wcześniej stworzonego przez kogoś projektu to lightmapy wyglądają jak te przykładowe co wrzuciłam.
Wszystkie obiekty mam oznaczone jako statyczne, oświetlenie również, mimo to zmieniałam nie raz by sprawdzić czy coś to daje. Niestety bez większych zmian i lightmapy dalej wyglądają jak
Wszystkie obiekty mam oznaczone jako statyczne, oświetlenie również, mimo to zmieniałam nie raz by sprawdzić czy coś to daje. Niestety bez większych zmian i lightmapy dalej wyglądają jak
źródło: comment_nMNA7iRPqMVz1Rco9dUbuKRrgsFfcstZ.jpg
Pobierz- 1
Projekt w #unity, na scenie płaszczyzna z podstawowy materiałem i kilka element UI.
Między innymi FPS counter:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
Między innymi FPS counter:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
- 3
A tak mirki będzie wyglądać ekran startowy w naszej grze :)
dla niezaznajomionych z tematem -> #braciarobiogre
I przy okazji tytuł naszej gry: Smashy Monsters
Co myślicie o grafice i nazwie?
(tam
dla niezaznajomionych z tematem -> #braciarobiogre
I przy okazji tytuł naszej gry: Smashy Monsters
Co myślicie o grafice i nazwie?
(tam
źródło: comment_5y59snOTMXaRdhqfAP7y5cXlDXp0W8Bt.jpg
Pobierz- 1
@krisuman: Chyba o to, że takie uśmieszki i kolorki nie pasują do prawdziwego samca alfa
ups, ubiegł mnie o sekundę
ups, ubiegł mnie o sekundę
- 4
Robisz kolejną rzecz która ma uczynić szczęśliwym. Żadna materialna rzecz nie może uczynić szczęśliwym człowieka. Zamiast zakończyć ten chory cykl szukania szczęścia tam gdzie go nie ma jeszcze bardziej go napędzasz. To jest źle.
@polder:
źródło: comment_lP4f3Q307IvhDdHZpaAIgMb0w2e10Ynl.jpg
Pobierz- 7
Z tym, że 10 ostatnie procent tworzenia gry zabiera 90% czasu to jak najbardziej prawda.
Mimo, że niby wszystko już działa to ciągle znajduję się coś co trzeba poprawić.
Nasz pierwotny plan żeby wydać grę do kwietnia nie udał się (╥﹏╥)
Teraz plan jest taki żeby grę wydać do maja i to musi się udać :D
Mimo, że niby wszystko już działa to ciągle znajduję się coś co trzeba poprawić.
Nasz pierwotny plan żeby wydać grę do kwietnia nie udał się (╥﹏╥)
Teraz plan jest taki żeby grę wydać do maja i to musi się udać :D
źródło: comment_ewCFBAhFzDeSkzzbOA7qWVdwsLRJ9LIU.gif
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
@krisuman: nie wiem z ktorej czesci bo nie gram za bardzo w angry birds :s
- 12
Jakiś czas temu jakiś tam gość zrekonstruował Sześćdziesiątego Czwartego Mariana na Unity, kwestią czasu było żeby idioci z Nintendo wysłali mu list dziękczynny... http://www.polygon.com/2015/3/31/8319083/fan-made-super-mario-64-hd-replaced-with-nintendo-made-takedown-notice ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Pewno by nie chcieli gdyby zupełnie przypadkiem legiony Mireczków i Mirabelek zbackupowały sobie linki z tego adresu:
https://roystanross.wordpress.com/super-mario-64-hd/
( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity #unity3d #nintendo #mario #n64
Pewno by nie chcieli gdyby zupełnie przypadkiem legiony Mireczków i Mirabelek zbackupowały sobie linki z tego adresu:
https://roystanross.wordpress.com/super-mario-64-hd/
( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity #unity3d #nintendo #mario #n64

- 3
@Pompeqijusz: Szczerze powiem, nie widzę sensu. Znaczy pomysł jest dobry, ale każdy się dopierdziela do swoich gier. Zamiast mariana wrzucić pingwina, zamienić grafiki (itd.) i mamy grę, do której nikt się nie doczepi. Ja rozumiem, marian, sonic czy ktoś inny to kolebka gamingu, ale nie mamy do nich praw, więc zamiast marnować czas - trzeba zrobić konkurencję i tyle.
SuperTux 64 HD ( ͡° ͜ʖ ͡°)
SuperTux 64 HD ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@UZ01: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak dziesiątki gier uwalają, Open Sonic - spoko gierka (chociaż parę niedociągnięć ma), paru panów z Segi i zaczęli robić inną grę (Open Surge), ale sama gra upadła
FreeCraft (klon Warcraft 2), grafiki mieli własne, ale silnik gry "skopiowali" i gra została uwalona (nawet nie wiedziałem, że tak
Tak dziesiątki gier uwalają, Open Sonic - spoko gierka (chociaż parę niedociągnięć ma), paru panów z Segi i zaczęli robić inną grę (Open Surge), ale sama gra upadła
FreeCraft (klon Warcraft 2), grafiki mieli własne, ale silnik gry "skopiowali" i gra została uwalona (nawet nie wiedziałem, że tak
- 9




















