Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/okame Z założenia krótka, prosta i relaksująca gierka "na wyciszenie" utrzymana w minimalistycznym stylu. W każdym levelu naszym zadaniem jest ułożenie/poobracanie elementów tak by utworzyły odpowiednie kształty.

Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
Paxtorn - Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games...

źródło: comment_qivnVlGViOfVOrvlziDSSJZr7NhNPWtG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Maly przeciek co szykuje jako nastepny wpis na blogu #javadevmatt.
Od ponad roku regularnie sledze firme http://www.lostdecadegames.com/
Maja bardzo fajny podcast, ktory regularnie slucham. Mowia tam o tworzeniu gier, o marketingu gier indie i generalnie czesto sa nerdowe #heheszki http://www.lostdecadegames.com/lostcast/

Wydali gre napisana w #html5 na #steam. Tu podzielili sie swoimi pierwszymi
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Może tu znajdę odpowiedź. Otóż bawie się unity i mam problem. Mam obiekt, który opada na inny obiekt i się na nim zatrzymuje. Podczas lotu tego obiektu można nim sterować po osi X lecz jak opadnie to chce aby się nie dało nim sterować i tu pojawia się problem. Wszystko jest ok ale obiekt się zamraża dopiero jak nacisne na scene LPM (w opcjach zamrożenie osi x się zaznacza) a jak tego
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: Zamrażanie pozycji działa dla sił fizycznych a ty zmieniasz pozycję przez manipulowanie transformacją. Możesz zmienić sterowanie na zadawanie siły na obiekt
GetComponent().AddForce(Vector3);

Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris
  • Odpowiedz
@sortris: czyli że w sytuacji w której obiekt dotknie podłoża zmienić jej na true a potem w update jeśli jest true to uniemożliwić wykonanie operacji odpowiedzialne za poruszanie? Myślałem nad podobnym sposobem ale sądziłem że da się to naprawić
  • Odpowiedz
@tomaszpc: Bo ue4 jest standardem w etatowych pracach. Tak samo nigdzie nie napisalem ze z unity nie da sie prace dostac.

PS: gdybym klecil sobie gierke tez zapewne wybralbym unity.
Playstation2: gardze pracami na etat
  • Odpowiedz
Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję naszej gierki zrobioną w trakcie mijającego właśnie weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.

http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)

Paxtorn - Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję nasze...

źródło: comment_HyK07nXVpHO2BQejXGPHD1wg1vRwbiBD.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gdyby grafik byl najwazniejszy nigdy nie zagralibysmy w jakakolwiek gre, a nawet nie mielibysmy komputerow. Grafik tez nie mialby swojego photoshopa :-P. Najważniejszy jest pomysł.
  • Odpowiedz
@Szmerg:
spróbuj jako:
GameObject createdObject;
createdObject = Instantiate(testobject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

i daj znać czy działa :)
  • Odpowiedz
@Szmerg: Nie ma sprawy:) jak masz jakiś problem to daj znać w prywatnej wiadomości. Chętnie pomogę. Sam uczę się Unity i pewnie będziemy mogli wymienić się wiedzą :)
  • Odpowiedz
Czy ktoś wie czemu moje lightmapy są takie zgwałcone? Co dziwne jeśli otworzę ten obiekt w nowym projekcie to bez większych problemów mogę wypalić ładną lightmapę, jeśli wrzucę obiekty do już wcześniej stworzonego przez kogoś projektu to lightmapy wyglądają jak te przykładowe co wrzuciłam.
Wszystkie obiekty mam oznaczone jako statyczne, oświetlenie również, mimo to zmieniałam nie raz by sprawdzić czy coś to daje. Niestety bez większych zmian i lightmapy dalej wyglądają jak
homosuperior - Czy ktoś wie czemu moje lightmapy są takie zgwałcone? Co dziwne jeśli ...

źródło: comment_nMNA7iRPqMVz1Rco9dUbuKRrgsFfcstZ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Projekt w #unity, na scenie płaszczyzna z podstawowy materiałem i kilka element UI.
Między innymi FPS counter:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@notauser: No ale mi to nic nie mówi, materiał to może być Diffuse na mobilne, a może być specular+bump+parallax+diffuse+reflection+glow i jeszcze z reflection probe w czasie rzeczywistym
  • Odpowiedz
Z tym, że 10 ostatnie procent tworzenia gry zabiera 90% czasu to jak najbardziej prawda.
Mimo, że niby wszystko już działa to ciągle znajduję się coś co trzeba poprawić.
Nasz pierwotny plan żeby wydać grę do kwietnia nie udał się ()
Teraz plan jest taki żeby grę wydać do maja i to musi się udać :D
krisuman - Z tym, że 10 ostatnie procent tworzenia gry zabiera 90% czasu to jak najba...

źródło: comment_ewCFBAhFzDeSkzzbOA7qWVdwsLRJ9LIU.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu jakiś tam gość zrekonstruował Sześćdziesiątego Czwartego Mariana na Unity, kwestią czasu było żeby idioci z Nintendo wysłali mu list dziękczynny... http://www.polygon.com/2015/3/31/8319083/fan-made-super-mario-64-hd-replaced-with-nintendo-made-takedown-notice ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Pewno by nie chcieli gdyby zupełnie przypadkiem legiony Mireczków i Mirabelek zbackupowały sobie linki z tego adresu:
https://roystanross.wordpress.com/super-mario-64-hd/
( ͡° ͜ʖ ͡°)

#unity #unity3d #nintendo #mario #n64
Pompeqijusz - Jakiś czas temu jakiś tam gość zrekonstruował Sześćdziesiątego Czwarteg...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pompeqijusz: Szczerze powiem, nie widzę sensu. Znaczy pomysł jest dobry, ale każdy się dopierdziela do swoich gier. Zamiast mariana wrzucić pingwina, zamienić grafiki (itd.) i mamy grę, do której nikt się nie doczepi. Ja rozumiem, marian, sonic czy ktoś inny to kolebka gamingu, ale nie mamy do nich praw, więc zamiast marnować czas - trzeba zrobić konkurencję i tyle.

SuperTux 64 HD ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@UZ01: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak dziesiątki gier uwalają, Open Sonic - spoko gierka (chociaż parę niedociągnięć ma), paru panów z Segi i zaczęli robić inną grę (Open Surge), ale sama gra upadła

FreeCraft (klon Warcraft 2), grafiki mieli własne, ale silnik gry "skopiowali" i gra została uwalona (nawet nie wiedziałem, że tak
  • Odpowiedz
co tak naprawde robi operator new w C#. to jest tak ze działa jak wskaznik? ze np tworze sobie obiekt klasy Enemy i wywoluje konstruktor.
Enemy enemy ;
enemy = new Enemy() ;
bo bez wywolania konstruktora nie bedzie smigać bo chce uzyc unassigned local variable ;

dlaczego w unity (C#) moge bez problemu stwozyc obiekt klasy Enemy i wywołać funkcje bez błędu.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach