Wpis z mikrobloga

#gamedev
Nie sądziłem, że gry na #unity mają tak bardzo s---------e sterowanie ze względu na c-----y input system. Niech mi ktoś jeszcze raz powie, że sterowanie oparte o input system jest wygodniejsze w konfigurowaniu niż za pomocą skryptu to jaja urwę. Postarałbym się to oskryptować dokładnie, ale niestety aktualizacja unity r-----------a interpretację getkeydown i cały plik psu w dupę.

Interpretacja pliku .cs na input actions niestety leży daleko poza możliwościami AI, żeby to schludnie działało.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach