@ada_lovelace: Hm, o ile Anomaly mnie specjalnie nie zachęciło. To tutaj (pomimo faktu że przynajmniej połowa zawartości była już w modach) chyba kupie na premiere
  • Odpowiedz
@SzubiDubiDu: W sumie to podbijam. Nie wiem czy to jest ironiczne, ale niektóre tycoony w Robloxie serio są całkiem przyjemne. Głupio mówić, że dorosły chłop odpala Robloxa, ale zdarza mi się xDD Odpalam w tle i robie coś na komputerze, czasem coś tam klikne i sie dzieje. Takie niezobowiązujące, proste gierki. Co prawda jest tam masa brainrotowego gówna z masą mikropłatności, ale da się przeżyć.
  • Odpowiedz
@ada_lovelace: jak jeszcze dużo grałem to multiplayer nie działał z sos2, w sumie to z niczym nei działał bo co chwile desync był. może teraz będzie lepiej (?)
  • Odpowiedz
Jeżeli pamiętacie ten feeling gdy odpaliliście pierwszy raz minecrafta, te pierwsze wejście do jaskiń, ten pierwszy klimacik przy domku zbudowanym z lepianki żwiru i piasku, to jest coś jeszcze lepszego co odkryłem niedawno. ()

Pamiętam jak pierwszy raz odpaliłem minecrafta chyba z 15 lat temu, to nie spałem 2 dni. xD
W tej grze chciałem podobnie, ale gdy mam chwilę czasu to gram w to cudo.

Wyobraźcie
Damianowski - Jeżeli pamiętacie ten feeling gdy odpaliliście pierwszy raz minecrafta,...
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damianowski: Póki co dużo grindu i bardzo słabo fabularnie w dalszym etapie rozgrywki.
Gierka na 100% ma ogromny potencjał, ale jeszcze dużo rzeczy do zaimplementowania.

Filip3k91 - @Damianowski: Póki co dużo grindu i bardzo słabo fabularnie w dalszym eta...
  • Odpowiedz
#rimworld
Zagrałem sobie w to pierwszy raz w życiu. I po paru godzinach rozgrywki muszę przyznać że jestem zachwycony. Dawno żadna gra mnie tak nie wciągnęła. Oj zapowiada się że dużo czasu stracę na te gierkę :)
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Davy27: Sama podstawka potrafi na długo wciągnąć, a jak jeszcze do tego dojdą mody... Życie stracone.
Na samym początku warto sobie bez nich pograć, no, chyba że są to jakieś na wydajność itp.
Miłej zabawy, łap szczura []
R.....s - @Davy27: Sama podstawka potrafi na długo wciągnąć, a jak jeszcze do tego do...

źródło: aoDUe9m7u5

Pobierz
  • Odpowiedz
Dla mnie - Biotech > Ideology > Royalty > Anomaly #rimworld

Najgorsze DLC?

  • Biotech 14.6% (7)
  • Ideology 4.2% (2)
  • Royalty 29.2% (14)
  • Anomaly 52.1% (25)

Oddanych głosów: 48

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@New_Moral_Order Anomaly, a kolejne najgorsze Royalty nie jest nawet blisko. Anomaly to robienie z Rimworlda jakiegoś Z archiwum X, czy innego Lovecrafta, kuleje balans, a do tego cała niespodzianka jest jednorazowa. Szkoda ze Tynan idzie w tę stronę, jakiejś fantastyki zamiast hard-sf kosmicznego westernu. Już Royalty było pod tym względem słabe, bo dodało jakieś czary mary
  • Odpowiedz
@Karl_Tofel: royaltity chociaż starało się tłumaczyć to jakimś sci fi. (Chociaż cały klimat opuszczenia i tak wyleciał kiedy w lore jest międzygwiezdne imperium które stanowi defacto cywilizację).

Anomaly realnie już nawet tej fantastyki nie tuszuje a szkoda bo rimworld to zawsze było dość ugruntowane w rzeczywistości uniwersum. Jak lubię Lovecrafta, króla w żółci, obcego wiec generalnie wszystkie inspiracje do anomaly tak dawanie kilku scenariuszy jako dlc jest trochę słabe. Do
  • Odpowiedz
Czy po opanowaniu elektryczności zwiększa się szansa na rajd mechanoidów? Bo bym zrushował do chłodnicy i generatora geotermalnego. Ciekawią mnie jednak jakie i czy w ogóle są, konsekwencje. #rimworld
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@New_Moral_Order w rimworld są dwie opcje, tradycyjny i czasowy. Tradycyjny polega na tym, że siła ataków wzrasta w miarę zdobywanego bogactwa (gdzieś w statystykach możesz to znaleść)i to w zasadzie zależy od wielu rzeczy, przedmiotów, płytek na podłodze, surowych surowców itd. Nie ma sensu robić złotych podłóg gdy nie masz nawet broni, ale mimo wszystko warto podnosić stopniowo standard, żeby kolonistom było wygodniej. Chłodnia jest bardzo potrzebna i trzeba ją mieć
  • Odpowiedz
@New_Moral_Order a powaliło mi się i zapomniałem napisać, czasowy to po prostu, że z czasem będzie rosnąć siła ataków, niezależnie od bogactwa. W normalnym trybie jak cały czas będziesz żył na poziomie dzikusa to ataki będą mniej więcej o podobnej sile
  • Odpowiedz
Czy atakując inne kolonie mogę za sobą wziąć surowce aby zbudować tam jakieś pułapki? Niby wziąłem materiały i na handel były widoczne ale jak wezmę atakuj to już ludziki nie mają tych surowców #rimworld
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Megasuper: Jeżeli sytuacja jest krytyczna, to im poustawiaj stalowych/drewnianych, tych najprostszych, ale nie wiem czy pomoże, czy przeciwnicy sobie przez nie przejdą bez problemu bo są np. pigskinami, neandertalami czy mechami.

U mnie zawsze zastępowało granat inną bronią i vice versa, przy każdej próbie, przynajmniej tak to zapamiętałem. Możesz niby zmieniać bronie w trakcie walki, ale ja nie próbowałem, za dużo klikania, leniwy jestem.
  • Odpowiedz
@Megalogin ściany i dach by mi rzeczy nie niszczyły, podstawowe meble by im nie odwaliło od jedzenia na stojąco, sadzę ryż żeby szybko mieć alternatywne żarcie bo rację są cenne.
  • Odpowiedz
@Megalogin: Po prostu lekami, ziołowymi albo normalnymi lub jeszcze lepszymi. Na malarię zapada się przede wszystkim w dżungli i to dość często, ale można to zminimalizować podając swoim kolonistom penicyline (najpierw tylko trzeba odpowiednie badanie przeprowadzić). Jeżeli kolonista już jest chory to penicylina nic mu nie da. Jedyne co może pomóc to leki i dobry lekarz. Po rozpoczęciu gry dobrze jest zmniejszyć jakość podawanych leków bo te porządne koloniści zmarnują
  • Odpowiedz
@Megalogin: Jestem prawie na 100% pewien, że jeśli dowolny wróg wejdzie na pułapkę to ona ZAWSZE zadziała. Pewnie przeszli obok i ci się wydawało, że weszli na kafelek z pułapką.
  • Odpowiedz
Jak zmusić kolonistów, żeby trawę/ziemniaki zanosili bezpośrednio do obory? Irytuje mnie to, że tego nie robią, tylko zetną i leży. Zima się zbliża i znowu mi połowa zwierząt pozdycha. #rimworld
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@New_Moral_Order:
Robienie rzeczy oraz przenoszenie rzeczy to dwie osobne prace. W zasadzie masz dwa wyjścia:
1. Przypisanie większej ilości kolonistów do noszenia(Haul) i zwiększenie priorytetu tej pracy.
2. Wgranie modów. Allow Tool dodaje nową pracę - Haul Urgently, możesz oznaczyć konkretne przedmioty na których przeniesieniu najbardziej ci zależy, koloniści wtedy potraktują je priorytetowo. Do tego Pick Up and Haul, ten mod sprawia, że koloniści zbierają i rozładowują rzeczy przy okazji,
  • Odpowiedz