Dla mnie - Biotech > Ideology > Royalty > Anomaly #rimworld

Najgorsze DLC?

  • Biotech 14.3% (7)
  • Ideology 4.1% (2)
  • Royalty 28.6% (14)
  • Anomaly 53.1% (26)

Oddanych głosów: 49

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@New_Moral_Order Anomaly, a kolejne najgorsze Royalty nie jest nawet blisko. Anomaly to robienie z Rimworlda jakiegoś Z archiwum X, czy innego Lovecrafta, kuleje balans, a do tego cała niespodzianka jest jednorazowa. Szkoda ze Tynan idzie w tę stronę, jakiejś fantastyki zamiast hard-sf kosmicznego westernu. Już Royalty było pod tym względem słabe, bo dodało jakieś czary mary
  • Odpowiedz
@Karl_Tofel: royaltity chociaż starało się tłumaczyć to jakimś sci fi. (Chociaż cały klimat opuszczenia i tak wyleciał kiedy w lore jest międzygwiezdne imperium które stanowi defacto cywilizację).

Anomaly realnie już nawet tej fantastyki nie tuszuje a szkoda bo rimworld to zawsze było dość ugruntowane w rzeczywistości uniwersum. Jak lubię Lovecrafta, króla w żółci, obcego wiec generalnie wszystkie inspiracje do anomaly tak dawanie kilku scenariuszy jako dlc jest trochę słabe. Do
  • Odpowiedz
Czy po opanowaniu elektryczności zwiększa się szansa na rajd mechanoidów? Bo bym zrushował do chłodnicy i generatora geotermalnego. Ciekawią mnie jednak jakie i czy w ogóle są, konsekwencje. #rimworld
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@New_Moral_Order w rimworld są dwie opcje, tradycyjny i czasowy. Tradycyjny polega na tym, że siła ataków wzrasta w miarę zdobywanego bogactwa (gdzieś w statystykach możesz to znaleść)i to w zasadzie zależy od wielu rzeczy, przedmiotów, płytek na podłodze, surowych surowców itd. Nie ma sensu robić złotych podłóg gdy nie masz nawet broni, ale mimo wszystko warto podnosić stopniowo standard, żeby kolonistom było wygodniej. Chłodnia jest bardzo potrzebna i trzeba ją mieć
  • Odpowiedz
@New_Moral_Order a powaliło mi się i zapomniałem napisać, czasowy to po prostu, że z czasem będzie rosnąć siła ataków, niezależnie od bogactwa. W normalnym trybie jak cały czas będziesz żył na poziomie dzikusa to ataki będą mniej więcej o podobnej sile
  • Odpowiedz
Czy atakując inne kolonie mogę za sobą wziąć surowce aby zbudować tam jakieś pułapki? Niby wziąłem materiały i na handel były widoczne ale jak wezmę atakuj to już ludziki nie mają tych surowców #rimworld
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Megasuper: Jeżeli sytuacja jest krytyczna, to im poustawiaj stalowych/drewnianych, tych najprostszych, ale nie wiem czy pomoże, czy przeciwnicy sobie przez nie przejdą bez problemu bo są np. pigskinami, neandertalami czy mechami.

U mnie zawsze zastępowało granat inną bronią i vice versa, przy każdej próbie, przynajmniej tak to zapamiętałem. Możesz niby zmieniać bronie w trakcie walki, ale ja nie próbowałem, za dużo klikania, leniwy jestem.
  • Odpowiedz
@Megalogin ściany i dach by mi rzeczy nie niszczyły, podstawowe meble by im nie odwaliło od jedzenia na stojąco, sadzę ryż żeby szybko mieć alternatywne żarcie bo rację są cenne.
  • Odpowiedz
@Megalogin: Po prostu lekami, ziołowymi albo normalnymi lub jeszcze lepszymi. Na malarię zapada się przede wszystkim w dżungli i to dość często, ale można to zminimalizować podając swoim kolonistom penicyline (najpierw tylko trzeba odpowiednie badanie przeprowadzić). Jeżeli kolonista już jest chory to penicylina nic mu nie da. Jedyne co może pomóc to leki i dobry lekarz. Po rozpoczęciu gry dobrze jest zmniejszyć jakość podawanych leków bo te porządne koloniści zmarnują
  • Odpowiedz
@Megalogin: Jestem prawie na 100% pewien, że jeśli dowolny wróg wejdzie na pułapkę to ona ZAWSZE zadziała. Pewnie przeszli obok i ci się wydawało, że weszli na kafelek z pułapką.
  • Odpowiedz
Jak zmusić kolonistów, żeby trawę/ziemniaki zanosili bezpośrednio do obory? Irytuje mnie to, że tego nie robią, tylko zetną i leży. Zima się zbliża i znowu mi połowa zwierząt pozdycha. #rimworld
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@New_Moral_Order:
Robienie rzeczy oraz przenoszenie rzeczy to dwie osobne prace. W zasadzie masz dwa wyjścia:
1. Przypisanie większej ilości kolonistów do noszenia(Haul) i zwiększenie priorytetu tej pracy.
2. Wgranie modów. Allow Tool dodaje nową pracę - Haul Urgently, możesz oznaczyć konkretne przedmioty na których przeniesieniu najbardziej ci zależy, koloniści wtedy potraktują je priorytetowo. Do tego Pick Up and Haul, ten mod sprawia, że koloniści zbierają i rozładowują rzeczy przy okazji,
  • Odpowiedz
#rimworld biotech na przecenie 10%, to chyba brać? Normalnie Ludeon nie robi większych promek... Royalty dostało 15% zniżki uwaga prawie 4 latało premierze, także nie ma co się zastanawiać długo na tym i trzeba przeboleć to 7 dych
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedy spotykasz się z kumplami po szkole i zaczynacie budować bazę, ale po chwili okazuje się, że jest wrześdziernik 1933, a jeden z was zaczyna dziwnie machać ręką... () #rimworld
FuczaQ - Kiedy spotykasz się z kumplami po szkole i zaczynacie budować bazę, ale po c...

źródło: Bez tytułu

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fenoloftaleinowy_Chrabaszcz: No to możesz wyłączyć rajdy polegające na oblężeniach. Jeśli nie w ustawieniach to z pewnością jest mod na to. No i skalowanie wpływa też na częstotliwość rajdów.
A skoro nic nie robisz przeciwnikom, a oni notorycznie rozwalają twoich kolonistów to może twoje pawny mają słaby ekwipunek i umiejętności?
  • Odpowiedz
@RandomowyMirek:
Wymyślasz sobie jakąś dziwaczną, pokręconą ideologię (typu podziemni niewidomi kanibale, albo nadzy poligamiczni hodowcy drobiu wyznający święte wiewiórki), i jazda.

Rozgrywka robi się na tyle odmienna od standardowej, że mody stają się zbędne (poza jakimiś prostymi QoL).

Szczerze mówiąc, to już samo założenie hodowli drobiu w ciepłym klimacie daje unikalne doświadczenie.
  • Odpowiedz
@pokusof nowa to ona nie jest, już dawno można było w nią grać i jako że nie było o niej słychać to nie będzie hitem i nie ma szans na przebicie rimworlda, choć będzie to ciekawa opcja do ogrania jak wyjdzie z early accesu
  • Odpowiedz
@pokusof: możesz sam spróbować, na fajnych stronach możesz pożyczyć za darmo i przetestować. Mi osobiście się średnio spodobała, nie ma tego czegoś co rimworld, możliwe że chodzi o taką drobną losowość której nie było wtedy ale kto wie co dodadzą do pełnej wersji
  • Odpowiedz
Jak zaczynacie nową kolonię, to tworzycie swoich pionków, czy gracie z losowymi których gra wam rzuci?
#rimworld
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Valkir: losuje aż wyjdzie mi w miarę dobry zestaw na start. Są umiejętności, które na początku gry są bardziej kluczowe niż w późniejszym etapie.
  • Odpowiedz