orety #rimworld
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
paczelok
paczelok
- 3
Kagernak
Kagernak
via Wykop- 0
@paczelok: Po co budować generator tak daleko od domu?
paczelok
paczelok
- 0
@Kagernak: pisz na czacie xd
- 5
Jak dobrze że istnieje system finansowy i operatorzy płatności a nie banda złodziei z hasztag kryptowaluty #rimworld
- 2
shut up and take my money #rimworld
- 2
- 14
w czwartek dodatek wychodzi #rimworld
kultyści? rytuały? potwory wychodzące z dziury w ziemi?
kurła, gdyby ktoś już tylko wpadł na taki pomysł i umieścił go w darmowym modzie 2 lata temu... nie to niemożliwe, nie? niemożliwe? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#rimworld
kurła, gdyby ktoś już tylko wpadł na taki pomysł i umieścił go w darmowym modzie 2 lata temu... nie to niemożliwe, nie? niemożliwe? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#rimworld
@Kaiborr: zasadniczo to Steam i tak nas dyma bo powinniśmy być w osobnej grupie cenowej dla Europy środkowo-wschodniej.
@eltanol3000 ogólnie ten mod (bo głupio nazwać to dlc kiedy Oskar klepie większe mody za darmo samem, kilka razy w miesiącu) to jest taki skok na kasę i postępująca odklejka Tyanna. Kiedyś byłem mega fanem rimworlda, moją tradycją było kupować dlc day1 (jedyna gra jaką w ogóle kupowałem) ale widać twórca
@eltanol3000 ogólnie ten mod (bo głupio nazwać to dlc kiedy Oskar klepie większe mody za darmo samem, kilka razy w miesiącu) to jest taki skok na kasę i postępująca odklejka Tyanna. Kiedyś byłem mega fanem rimworlda, moją tradycją było kupować dlc day1 (jedyna gra jaką w ogóle kupowałem) ale widać twórca
@eltanol3000:
@Kaiborr:
Nie byłoby w tym nic złego jeśli część kasy poszłaby do moderów. Pamiętam jak na forum, a może discord (już nie pamiętam) pisałem o pomyśle walki niewolników (coś jak walki gladiatorów) i wstępnym opisie mechaniki. Potem powstał nawet mod. Potem patrzę, a na identycznych zasadach w dlc to wsadzili (nie mówię, że ja to wymyśliłem, bo to pomysł nazbyt oczywisty - zresztą nieistotne).
@jamajskikanion Powinieneś
@Kaiborr:
Nie byłoby w tym nic złego jeśli część kasy poszłaby do moderów. Pamiętam jak na forum, a może discord (już nie pamiętam) pisałem o pomyśle walki niewolników (coś jak walki gladiatorów) i wstępnym opisie mechaniki. Potem powstał nawet mod. Potem patrzę, a na identycznych zasadach w dlc to wsadzili (nie mówię, że ja to wymyśliłem, bo to pomysł nazbyt oczywisty - zresztą nieistotne).
@jamajskikanion Powinieneś
- 35
symulator zbrodni wojennych odc. 2137, bo dzieci z kałachami pilnujące plantacji psychitu, handel organami i niewolnicy rozpłodowi to za mało xD
#rimworld
#rimworld
W końcu tyann opracował sposób by męczyć kolonistów nawet po śmieci xd
- 22
@Konfederusiusz: taki se jest.
- 4
Dobra jednak granie w #rimworld z 2.5GB RAM to byl zły pomysł. Żaden save nie wczytuje sie bo przy ich robieniu grze kończył sie RAM i save jest #!$%@?
nie no fajnie że znowu dostajemy DLC opartego koncepcyjnie na modach xD
i tak. tego też kupie, bo nie mam szacunku ani do siebie ani do swoich pieniędzy.
#rimworld
i tak. tego też kupie, bo nie mam szacunku ani do siebie ani do swoich pieniędzy.
#rimworld
Ja tym razem chyba podziękuję pomimo że lubię klimat bo to już wygląda troche leniwie ze strony Tayana. To wygląda jak pozszywany mod void z jakimś niedokończonym projektem Oskara i wio xd Chwalenie się implementacją podwójnych dzwi (z tego co rozumiem dosłownie jednego modelu w stylu jeszcze nie pasującym do niczego) które randomowi ludzie w wolnym czasie nauczyli się implementować 5 lat temu to w ogóle komedia xd
Moim zdaniem powinni w
Moim zdaniem powinni w
Pierwsze dlc które mnie nie kupiło. Uwielbiam klimat Lovecrafta i Roberta W. Chambersa, król w żółci to jedna z moich ulubionych książek a widmo nad innsmouth czytałem kilkanaście razy. Jednak kilka eventów, wziętych z modów to trochę słabo. Do tego gra od dawna ma poważne problemy z balansem bo Tayann nie może się zdecydować czy chce generator historii czy symulator koloni (Jednocześnie twierdzi ze chce to pierwsze ale każda rzecz którą dodaje
@jamajskikanion: Czuję się dokładnie tak samo. Chociaż tyle dobrego, że sam patch będzie ok.
@jamajskikanion: No i coś czego mody nie naprawiają, czyli optymalizacja. Może w końcu nie będę musiał przeprowadzać masowych czystek na zwierzętach z powodu laga.
- 9
- 4
dobra wiadomość o optymalizacji, powinno chodzić lepiej.
@Laaq: w tym momencie moim zdaniem rimworld powinien poprawić dwie rzeczy zanim pójdą dalej z rozwojem. Najwazniejsze jest przebudowanie poziomów trudności. W tym momencie większość dlc błyszczy w endgame, problem w tym ze rimworld nie radzi sobie z koloniami starszymi niż kilka lat bo bardzo prosty sposób obliczania raidow sprawia ze po 10-15 latach przez wysokie bogactwo koloni (przedmioty z dlc mają ogromną wartość w porównaniu do przedmiotów ze zwykłej
- 6
Myślałem ze to bait ale poważnie na to wygląda. Szkoda że patrząc po ciuchach wygląda na okultystyczne klimaty. Liczyłem ze w końcu rozbudują mapę świata, karawany wojny (raidy które faktycznie skądś wychodzą i da się je przechwycić) i transport
@paczelok: to chyba bedzie o gotowaniu. widze ser, przyprawy i nawet osmiornice
Jest jakiś mod do wersji 1.4 który ulepsza ilość przenoszonych rzeczy w karawanie? Np. stworzenie wozu i podczepienie do zwierząt?
#rimworld
#rimworld
Zajebista pierwsza przygoda z #rimworld. Zbudowałem domek, przylazł jakiś #!$%@? z maczugą i mi go podpalił, 2/3 osoby spłonęły, ostatecznie z dupy pojawił się jakiś kolonista z rewolwerem, uratował kobietę i zgasił pożar. Skąd on tam się wziął- nie wiem, tak samo jak nie wiem jak pochować dwa trupy które wpasnie mi gniją po obcięciu im głów. Jakieś rady? XD
konto usunięte via Wykop
- 2
@Zjadlem_Babcie: wystaw tabliczkę żeby nie zbliżać się z ogniem
- 1
@galian !!!!!!! Dzięki!
- 0
Czy jak osadnik jest zwykłym człowiekiem to czy można zrobić go nieśmiertelnym? Chodzi mi o to czy jak wymienię wszystkie narządy, części ciała na bioniczne to czy wtedy można wpłynąć na długość życia?
#rimworld
#rimworld
Można, nawet na kilka sposobów. Nie wiem czy jest implant wydłużający życie, ale napewno jeden z wampirzych genów ma taka zdolność i mozna go wszczepić. Dodatkowo istnieją kapsuły hibernacji w których koleś może zostać zamrożony (technicznie się wtedy nie starzeje ale leży w zamrażarce więc coś za coś ( ͡° ͜ʖ ͡°)). Najbardziej optymalny sposób to bodaj kapsuła biorzezbiarza która umożliwia cofanie wieku.
- 13
Pozdrawiam wszystkich czterech fanów #palworld na wykopie (i dzisiejsze 1.8 miliona aktywnych na steamie)
Pograłem trochę i wychodzi na to że to takie pokemony z bardzo luźnym podejściem do konwencji genewskiej, z elementami rusta (budowanie) czy zeldy (budowa i eksploracja świata)
Czy to chamska zrzynka z Nintendo - jeszcze jak
Czy
Pograłem trochę i wychodzi na to że to takie pokemony z bardzo luźnym podejściem do konwencji genewskiej, z elementami rusta (budowanie) czy zeldy (budowa i eksploracja świata)
Czy to chamska zrzynka z Nintendo - jeszcze jak
Czy
@Atreyu: przecież to plagiat jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)
taka krzyżówka ARKa i Satisfactory i Pokemonów
Ciekawe skąd taka popularność
taka krzyżówka ARKa i Satisfactory i Pokemonów
Ciekawe skąd taka popularność
- 6
@wscieklizna_irl: @Dwudziestydrugi oczywiście że to chamska podróbka
Takie buty z Aliexpress Pumba, czy Nake, ale za to bardzo wygodne
Popularność bo gra łączy rzeczy których nigdzie nie ma. Nie ma na PC ani jednej gry poksach, bo nie. Taka polityka nintendo. No to mamy coś lepszego niż ostatnie pokemony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Takie buty z Aliexpress Pumba, czy Nake, ale za to bardzo wygodne
Popularność bo gra łączy rzeczy których nigdzie nie ma. Nie ma na PC ani jednej gry poksach, bo nie. Taka polityka nintendo. No to mamy coś lepszego niż ostatnie pokemony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jest może jakiś mod, który by działał na takiej zasadzie:
Na co dzień mieszkańcy są ubrani w zwykłe robocze ubrania. Wcześniej każdy mieszkaniec ma przypisany specjalny set (zbroje i bronie) do obrony. Po wciśnięciu specjalnego przycisku, gdy kolonia jest zaatakowana, wszyscy zaznaczeni mieszkańcy biegną się przebrać we wcześniej przypisane sety. Po ponownym wciśnięciu mieszkańcy wracają do codziennego ubioru.
Jak ktoś zna jakiś mod na takiej lub podobnej zasadzie działania to poproszę o
Na co dzień mieszkańcy są ubrani w zwykłe robocze ubrania. Wcześniej każdy mieszkaniec ma przypisany specjalny set (zbroje i bronie) do obrony. Po wciśnięciu specjalnego przycisku, gdy kolonia jest zaatakowana, wszyscy zaznaczeni mieszkańcy biegną się przebrać we wcześniej przypisane sety. Po ponownym wciśnięciu mieszkańcy wracają do codziennego ubioru.
Jak ktoś zna jakiś mod na takiej lub podobnej zasadzie działania to poproszę o
- 3
- 6
- 2
@WebsterBolek: A efekty takie xd