@Kaiborr: zasadniczo to Steam i tak nas dyma bo powinniśmy być w osobnej grupie cenowej dla Europy środkowo-wschodniej.

@eltanol3000 ogólnie ten mod (bo głupio nazwać to dlc kiedy Oskar klepie większe mody za darmo samem, kilka razy w miesiącu) to jest taki skok na kasę i postępująca odklejka Tyanna. Kiedyś byłem mega fanem rimworlda, moją tradycją było kupować dlc day1 (jedyna gra jaką w ogóle kupowałem) ale widać twórca
  • Odpowiedz
@eltanol3000:
@Kaiborr:

Nie byłoby w tym nic złego jeśli część kasy poszłaby do moderów. Pamiętam jak na forum, a może discord (już nie pamiętam) pisałem o pomyśle walki niewolników (coś jak walki gladiatorów) i wstępnym opisie mechaniki. Potem powstał nawet mod. Potem patrzę, a na identycznych zasadach w dlc to wsadzili (nie mówię, że ja to wymyśliłem, bo to pomysł nazbyt oczywisty - zresztą nieistotne).

@jamajskikanion Powinieneś
  • Odpowiedz
Dobra jednak granie w #rimworld z 2.5GB RAM to byl zły pomysł. Żaden save nie wczytuje sie bo przy ich robieniu grze kończył sie RAM i save jest r-------y
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

2.5GB RAM


@Nooleus: jak grasz bez modów to da rade, z modami to 64gb ramu w komputerze bywa czasami dobrym pomysłem
ciekawe co w 1.5 poprawią z wydajnością bo w końcu ma być więcej niż jeden wątek używany
  • Odpowiedz
Ja tym razem chyba podziękuję pomimo że lubię klimat bo to już wygląda troche leniwie ze strony Tayana. To wygląda jak pozszywany mod void z jakimś niedokończonym projektem Oskara i wio xd Chwalenie się implementacją podwójnych dzwi (z tego co rozumiem dosłownie jednego modelu w stylu jeszcze nie pasującym do niczego) które randomowi ludzie w wolnym czasie nauczyli się implementować 5 lat temu to w ogóle komedia xd

Moim zdaniem powinni w
  • Odpowiedz
Pierwsze dlc które mnie nie kupiło. Uwielbiam klimat Lovecrafta i Roberta W. Chambersa, król w żółci to jedna z moich ulubionych książek a widmo nad innsmouth czytałem kilkanaście razy. Jednak kilka eventów, wziętych z modów to trochę słabo. Do tego gra od dawna ma poważne problemy z balansem bo Tayann nie może się zdecydować czy chce generator historii czy symulator koloni (Jednocześnie twierdzi ze chce to pierwsze ale każda rzecz którą dodaje
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Laaq: w tym momencie moim zdaniem rimworld powinien poprawić dwie rzeczy zanim pójdą dalej z rozwojem. Najwazniejsze jest przebudowanie poziomów trudności. W tym momencie większość dlc błyszczy w endgame, problem w tym ze rimworld nie radzi sobie z koloniami starszymi niż kilka lat bo bardzo prosty sposób obliczania raidow sprawia ze po 10-15 latach przez wysokie bogactwo koloni (przedmioty z dlc mają ogromną wartość w porównaniu do przedmiotów ze zwykłej
  • Odpowiedz
Myślałem ze to bait ale poważnie na to wygląda. Szkoda że patrząc po ciuchach wygląda na okultystyczne klimaty. Liczyłem ze w końcu rozbudują mapę świata, karawany wojny (raidy które faktycznie skądś wychodzą i da się je przechwycić) i transport
  • Odpowiedz
Jest jakiś mod do wersji 1.4 który ulepsza ilość przenoszonych rzeczy w karawanie? Np. stworzenie wozu i podczepienie do zwierząt?
#rimworld
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach