Nameczylem sie wczoraj z tym wszystkim, ale moja gra zostala wyslana do apple review ^^ teraz pytanie za co odrzuca ;) przygotowalem sie mentalnie, ze pewnie z 2 razy sie do czegos przyczepia, zanim mnie wpuszcza do apple stora. :D

Wersja na androida smiga ladnie, ale chce czekac na Apple, by premiere jednoczesnie zrobic. :) Gierka zrobiona w #libgdx
#gamedev
JavaDevMatt - Nameczylem sie wczoraj z tym wszystkim, ale moja gra zostala wyslana do...

źródło: comment_4RZ8bu1KNMSnIj62ZkcQ9XUDI1wzlhsX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #gamedev i mojego tagu #mattzagranico
Wziąłem dzisiaj i jutro urlop, by skonfigurować ostatnie szczegóły przed wysłaniem mojej gry do Apple Review... i w sumie już prawie skończyłem. :D Zostało mi wrzucenie napisów na ekran "how to play" i już wszystko z wszystkimi certyfikatami skonfigurowane i mogę z #libgdx uploadować na Apple Store. O ile apple nie będzie wybrzydzać z jakimiś pierdołami, to premiera bardzo
JavaDevMatt - Mirki od #gamedev i mojego tagu #mattzagranico
Wziąłem dzisiaj i jutro...

źródło: comment_iR5S74heiwWQv9EGr2B1tJPJe9hbhTo2.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli ktoś jest ciekawy jak wygląda proces wgrania apki z xcode do fizycznego #iphone zamieszczam aktualny filmik.
Właśnie udało mi się to zrobić z prostą apką :D teraz czas by to samo skonfigurować pod #libgdx trzymajcie kciuki by poszło gładko ;)
JavaDevMatt - Jeśli ktoś jest ciekawy jak wygląda proces wgrania apki z xcode do fizy...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O fuck. Bawie sie w port #libgdx na fizyczny #iphone (nie emulator). Tyle rzeczy trzeba skonfigurowac, ze glowa boli. :D Nic dziwnego, ze trudno piracic na ten system. Jak legalnie jako developer z kodem zrodlowym mam problem wgrac moja wlasna gre na telefon. ; ))

By jednak miec jakis sukces z #ios potanowilem sprobowac wrzucic jakas mp3-ke na telefon. Wrzucilem sobie jeden plik, a jakims cudem
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szczypioreg: Tekstura nie posiada żadnych informacji poza obrazem. Sprite to opakowanie na teksture posiadające dodakowe info o pozycji, rotacji itd.

Dlatego też teksturę renderujesz poprzez batch.draw(texture, dane... (w tym też o rotacji)), natomiast sprite posiada te informacje wewnątrz więc możliwy jest render poprzez spr.draw(batch);

Więc sprite możesz obracać itd., a następnie wyrenderuje się tak jak go transformowałeś. Renderując teksturę wszystkie dane o pozycji rotacji itd podajesz w metodzie renderującej.
  • Odpowiedz
Ja niestety nie mam co pokazać ze względu na prototypowanie sterowania i tworzenie nowego frameworka opartego o Entity Component System Ashley i #libgdx, który posłuży za podstawę do gry, ale łapcie kolejną porcję #grafika od @czesiu1234 .

Jak się podoba styl, w który zmierza gra?

#gamedev
jasiek13 - Ja niestety nie mam co pokazać ze względu na prototypowanie sterowania i t...

źródło: comment_84xYaLMuha0s3kEiqSH5GakevfQTXDnN.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirki, mam proste pytanko. Jak ustawić kamerę / rozdzielczość w LibGDX, żeby niezależnie od rozdzielczości rysowany kształt był kwadratem ? Przez skalowanie po prostu w zależności od rozdzielczości rysuje się prostokąt zamiast kwadratu.

#libgdx #gamedev #programowanie
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Hmmm na komputerze jak resizuje okienko to nie widzę żadnych czarnych pasków (???)
EDIT
Jak uruchomiłem apkę na telefonie to też bez czarnych pasków O.o
A faktycznie na manualu LibGDX jest screen z czarnymi paskami
  • Odpowiedz
Chcę rozpocząć zabawę z libGDX, czy możecie polecić najlepszy Waszym zdaniem tutorial do tego? Najlepszy byłby taki, w efekcie którego mamy gotową jakąś prostą gierkę, by na jego podstawie nauczyć się podstaw frameworka.
No i jakie wybrać IDE? NetBeansa czy Eclipse? Do tej pory jeśli byłem zmuszony programować w Javie to wybierałem NetBeansa, ale wiele osób mówi, że Eclipse jest lepszy. To prawda? W czym? Będzie to miało duże znaczenie przy pracy
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie #libgdx

Pomęczę Was dzisiaj jeszcze :/

Napisałem sobie w LibGDX grę. Zawsze, ale to zawsze jak dam Run As -> Android Application to mi się na telefonie zamyka po równo 30 sekundach. Myślałem, że to sleep ekranu, ale zmieniłem sleep ekranu na 2 minuty i to nic nie dało, bo dalej po 30 sekundach się zamyka gra. O DZIWO, jeśli dam Debug As ->
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuje zrobić prostą gierkę w libgdx. Używam też scene2d i box2d. No i pojawił się problem w momencie implementacji box2d. Nie man pomysłu jak to zrobić, ponieważ klasę World chciałem wywołać w klasie głównego ekranu. Jednak jest mi ona potrzebna głębiej w strukturze gry do zdefiniowania klasy Body. Nie wiem jak to zrobić bo tak naprawdę do pokonania jest droga Screen -> Scene -> Group -> Obiekt. Czy powinienem tworzyć w każdym
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Regis86: O tym też myślałem ale wydaje mi się to trochę nieefektywne ponieważ i tak powstanie bardzo dużo zależności. Jak nie znajdę nic innego to chyba tak zrobie
  • Odpowiedz
#android #gry #diy #libgdx #java #programowanie

Tydzień temu pierwszy raz napisałem o moim growym projekcie.
Przez tydzień poprawiłem gameplay, wyeliminowałem znaczną większość oczywistych błędów i.. zrobiłem fajny, pseudoplazmowy background!!

Pamiętając o tym, że gra musi chodzić bardzo płynnie nawet na starszych telefonach, a styl wizualny można podpisać pod neonowy #8bit, zdecydowałem się na coś w rodzaju demoscenowej plazmy. Nawet
Chippy - #android #gry #diy #libgdx #java #programowanie

Tydzień temu pierwszy raz...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: nie, taka strategia miałaby sens tylko w przypadku świateł pozycyjnych (tak to się nazywa po polsku?), o prostu unikam dokładnych obliczeń na rzecz przybliżonych, prekalkulowanych wartości.

kod wygląda mniej więcej tak:

float v = (float) (FastSines.sin(time + x) + (time / 144f) - FastSines
.cos(time * 0.015f
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednak nie jest az tak 100% rozwo z portem #libgdx na #ios. Czasami urywa mi jakis dzwiek. Nie ma tragedii, ale jednak troche mnie to wkurza :D. Hmm, teraz pytanie, czy to tylko na emulatorze, czy na fizycznym iphonie tez tak jest.

Jest ktos z #gamedev, kto ma doswiadczenai z portami libgdx na ios?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Jest jakaś szansa żebyś kiedyś nagrał poradnik z tego? Oczywiście wiem, że masz pracę. Wydaje mi się jednak, że dużo osób nie korzysta z Gita bo nie umie tego "postawić"
  • Odpowiedz