Arveit
Mirki z #gamedev w #libgdx. Oglądam ten tutorial do "tiled game" i robię według niego wszystko po kolei. Problem taki, że film ma już prawie dwa lata a klasa OrthogonalTiledMapRenderer nie udostępnia już metody getSpriteBatch() tylko getBatch(). I to w sumie jedyna różnica mojego programu z programem z tutoriala i mapa się nie ładuje, bohater również (grafiki wszystkie są w assetsach). Dostaję tylko taki jak na
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
OverRide
Nie da rady dziś. Zawołał jutro.
1
NikczemnyPan
NikczemnyPan
@Arveit: zdecydowanie przysiądź nad koncepcją kamery i viewportu... mi to stwarzało największy problem. Czołem
1
zgredinho
mirki z #libgdx przepraszam że tak spamuję ale napotkałem problem z którym nie umiem sobie poradzić (dopiero zaczynam zabawę) . otóż robię arkanoid. chcę mieć kilka poziomów (plansz). w tym celu stworzyłem edytor przypisujący cegiełki do tablicy (pic rel) tylko nie wiem jak zapisać te dane w kodzie czy też osobnym pliku a potem je odtworzyć. z góry dzięki.

3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Detharon
@zgredinho: używasz tablicy, na przykład intów, do reprezentacji planszy, tak? I chcesz tą tablicę jakoś przechowywać, bo póki co masz ją na sztywno wpisaną w kodzie? Pytam, bo nie do końca rozumiem w czym problem.
1
m.....n
m.....n
@zgredinho: w osobnym pliku sobie zapisz.
1
zgredinho
#libgdx mieliście problem z przenikaniem się obiektów przy kolizji w klasie rectangle? da się temu jakoś zapobiec?
2
A.....o
A.....o
pomocy, czy ktos wie jak zrobic odliczanie w java / libgdx, szukam od 2.5h i nic konkretnego nie potrafie znalesc, chodzi o odliczanie przy uruchomieniu aplikacji

#help #java #libgdx
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
@Askarto: kiedys nagralem na YT krotka serie :D
4
zgredinho
Mircy potrzebna pomoc. próbuję narysować obiekt ale właśnie przy tym jednym wywala błąd. inne rysują się bezproblemu

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException

at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.draw(SpriteBatch.java:506)

at com.mygdx.game.MyGdxGame.render(MyGdxGame.java:88)

at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:215)
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Detharon
@zgredinho: nie zainicjalizowałeś SpriteBatch?
1
S.....g
S.....g
Próbuję zrobić prostą grę w #java #libgdx i nie wiem jak wczytać pojedynczą teksturę z jednego pliku który zawiera je wszystkie. Coś jak w grze Minecraft, gdzie większość tekstur jest w jednym .png
Jak to zrobić?
#programowanie #naukaprogramowania #programujzwykopem
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Po moim ostatnim wpisie zostałem trochę przysypany prośbami o jakieś tutoriale tworzenia gier na #android .
By nie odpisywać każdemu z osoba.
Już zrobiłem na YT 10 lekcji #libgdx, w którym napisałem moją grę #notefighter

Tutaj playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hyyGVo7pmTMstd-pZWZBmRg

Od tych filmików o libgdx zaczął się mój kanał #javadevmatt :D to było prawie rok temu. Ale ten czas leci. (╥﹏╥)
17
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Jestem w szoku, ze udalo mi sie wrzucic do Apple Store gre napisana w #libgdx :D
Po drobnych zmianach w projekcie musialem sie meczyc 2h z updatem jakiegos pluginu i konfiguracji, by w koncu wgrac gre na moj telefon.
Teraz pojawia sie splash-screen i apka sie wywala przy starcie: oczywiscie brak jakiegokolwiek sensownego komunikatu w konsoli. Super :D
#libgdx + #ios = #gorzkiezale

#
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
skew
Od 3 dni robię gierkę, kiedyś kodziłem sporo w #libgdx ale praktycznie wszystko zapomniałem, więc można powiedzieć ze uczę się od nowa :)

Przedwczoraj napisałem fundamenty, ogólny zarys co jak gdzie ma wyglądać.
Wczoraj i dzisiaj praktycznie cały dzień ogarniałem sterowanie by było wygodne ale jednocześnie by piłka zachowywała się jak piłka, myślę że wyszło całkiem spoko tylko trochę muszę zmniejszyć prędkość. Sporo problemów sprawiła też kamera, jeśli piłka jest na
13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Arveit
Mircy, potrzebuję dużej liczby tutoriali do LibGDX. Uparłem się na tę bibliotekę i to w niej chcę napisać swoją pierwszą grę (tak naprawdę nie pierwszą, ale tych robionych w MMF2 nie liczę :P). Wszystko od @JavaDevMatt już obejrzane i przerobione, teraz chcę coś na tilesach zrobić :D :D
#libgdx #webdev
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Arveit
Czym może być spowodowane to, że mi wychodzi obiekt poza krawędź (x -2, pic rel)? Obiekt dziedzicy po Rectangle, ruch w lewo możliwy tylko gdy x > 0.
#libgdx #gamedev #naukaprogramowania choć umiem xD
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Arveit
Nie umiem szukac w necie. Jakis tut do #libgdx jak zrobic obracanie obiektu w kierunku ruchu i licznik z grafikami cyfr a nie renderowanym fontem? XD
#len #gamedev
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Po paru problemach z Apple udało mi się wydać grę. :)
Stworzyłem znalezisko z podsumowaniem projektu. Zapraszam.
http://www.wykop.pl/link/2502549/retrospektywa-z-tworzenia-mojej-gry-muzycznej-w-libgdx/

#javadevmatt #mattzagranico #gamedev #libgdx
25
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dixtel
W eclipsie wyskakuje mi taki błąd

inteldoflushlocked failed: Błąd wejścia/wyjścia
AL lib: (EE) alc
cleanup: 1 device not closed
pure virtual method called
terminate called
2
dixtel
Hej
Zainstalowałem libGDX zgodnie z tutorialem "libGDX dla zielonych" ,ale gdy chce odpalić program to w konsoli wyskakuje mi taki błąd:

inteldoflushlocked failed: Błąd wejścia/wyjścia
AL lib: (EE) alc
cleanup: 1
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ghostek
ghostek
Jak ktoś chce sobie przetestować lines to udało mi się po walce z #libgdx wygenerować wersje #html5 Dostępną tutaj
http://newlines.clay.io/

#gamedev
11
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Zabrałem się za shadery czego efektem jest błysk przy trafieniu. Ktoś z #gamedev #libgdx wie czy da się zrobić taki efekt bez przekazywania parametru Uniform do shadera? Przez to muszę muszę zrzucić batch'a za każdym razem kiedy chcę zmienić ten parametr.

Od ostatniego wpisu doszło jeszcze kilka małych zmian. Z ciekawszych: nareszcie mamy animację strzelania do góry!

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like.
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Udreka z tym supportem 64bitowego #ios w #libgdx
Na iPhonie 6 juz mi smiga, ale cos dalej iPad-retina marudzi ;-; echhhhh robie update XCode, by miec najnowszy symulator i update wszystkich mozliwych pluginow do eclipse. Trzymajcie kciuki Mirki... (╯︵╰,)
#gamedev
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Pierwszy "reject" od Apple ( ͡° ʖ̯ ͡°) niestety gra sie im wywalila na 64 bitowym iPadzie :D no nic.
Prawdopdobnie to to: https://github.com/robovm/robovm/issues/835
Czas sie troche pobawic z #libgdx i zobaczyc co da sie z tym zrobic.
Mam co robic w weekend (。◕‿‿◕。)
#gamedev #ios #apple
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze