Mirki z #gamedev w #libgdx. Oglądam ten tutorial do "tiled game" i robię według niego wszystko po kolei. Problem taki, że film ma już prawie dwa lata a klasa
OrthogonalTiledMapRenderer nie udostępnia już metody getSpriteBatch() tylko getBatch(). I to w sumie jedyna różnica mojego programu z programem z tutoriala i mapa się nie ładuje, bohater również (grafiki wszystkie są w assetsach). Dostaję tylko taki jak na













