Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
  • Odpowiedz
Mirki zrobiłem ostatnio update android studio i gdy debuguje mam zminimalizowaną klase(i niestety nie moge sobie krok po kroku badać). Nic nie zmieniałem w gradlu ani manifeście, a takie kredki mi się zrobiły. Może gdzieś przeoczyłem opcje minimalizacji, dodam że build mam na debug więc powinno działać
#java #libgdx #androiddev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qmar: znaczy debug działa tj normalnie mam dostęp na dole do zmiennych obiektów itp tylko jedyne co mogę zobaczyć z linii kodu to ta pieprzona skompilowana linia wszystko działa jak należy oprócz tego. Ba mogę nawet wejść do mojej klasy i zobaczyć najeżdżając na zmienna co ma :/
  • Odpowiedz
@Sebosam: nie wiem, czy o to chodzi Ci dokładnie, ale w opcjach biblioteki ustaw sobie, skąd ma brać źródła tej biblioteki, wtedy będziesz mógł dokładnie przechodzić po kodzie biblioteki.
  • Odpowiedz
#java #programowanie

Jak wiemy obecnie odbywa się coroczna konferencja JavaOne. Jedym z elementów konferencji jest Duke's Choice Awards - nagroda dla najciekawszych innowacyjnych projektów javowych. Rok temu można było chyba znaleźć m.in. #libgdx Lista z tego roku:

https://community.oracle.com/docs/DOC-949972

całkiem ciekawie wygląda http://www.kumuluz.com/ są też Omnifaces,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niedawno skończyłem i wrzuciłem do Google Play mój drugi projekt zrobiony w #libgdx
O niebo prostszy i przyjemniejszy od wcześniejszego - połączenie znanego wszystkim wężyka z... Cóż, trudno powiedzieć czym, ale cała różnica polega na poruszaniu się wężyka w pięciokącie, jedynie równolegle do prawego górnego boku, a chcąc zmienić kierunek, obraca się całą figurę.

To tyle, grę można pobrać tutaj :)

#gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Coś mnie to 'skalowanie' grafik przy użyciu libGDX nie przekonuje, nie wiem.. na kompie jest tak jak sobie 'wymarzyłem', a już przy innej rozdzielczości (emulator andka, telefon) noooo kurcze widzę, że 'coś jest nie tak', chociaż teoretycznie jest ok.

I tu pojawia się pytanie: jest jakiś sprytny myk do skalowania tych grafik czy nie? Używanie BitmapFont do wypisywania czegokolwiek na ekran jest w ogóle dobrym pomysłem (jest inny sposób?) czy nie bardzo?
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bez kitu, będę miał teraz słabego neta przez jakiś czas to wiele nie pogram w nic - czas w końcu napisać coś swojego, zabieram się za to od nie wiem kiedy.
Tylko standardowo - żaden pomysł mnie nie satysfakcjonuje (ʘʘ)

W zamyśle będzie to wszystko napisane w #libgdx, jarałem się wcześniej Unity, ale doszedłem do wniosku, że jednak trzeba wszystko poznać od środka, a nie tak tylko
Veuch - Bez kitu, będę miał teraz słabego neta przez jakiś czas to wiele nie pogram w...

źródło: comment_buL5lxN6FHfzTf4B8mdCpiGxEfcDUnTt.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veuch Nie zapomnij raportować postępów. :D
Jakbyś miał jakieś pytania, to mogę się postarać pomóc, ino w libGDX grzebałem chyba z rok temu (aczkolwiek przez 5 miesięcy). :)
Powodzenia! :)
  • Odpowiedz
Siema, chciałem się pochwalić grą na Androida, którą stworzyłem. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Roof Runner jest endless runnerem w 2D, z tym, że nie jest to typowy endless runner. Sterowanie nie ogranicza się do naciśnięcia ekranu przed skokiem. Żeby się rozpędzić i później utrzymać maksymalną prędkość, trzeba rytmicznie uderzać palcami w ekran telefonu, pamiętając o skokach i robieniu "padów" przed lądowaniem ze zbyt dużej wysokości. W grze dostępne są 2 tryby gry,
dobas - Siema, chciałem się pochwalić grą na Androida, którą stworzyłem. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
...

źródło: comment_so43P263dAYqE0ADyIS859uuiY8bcbOu.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@krasnoludkolo: ja pisałem w libgdx ale wymiękłem i poszedłem na unity. Gdyby mi zależało na prawdę mocno to pisałbym dalej ale wziąłem coś co jest dobrze wspierane, ma wygodny edytor. A w libgdx musiałem jakiegoś zbugowanego toola używać do ustawiania obiektów na scenie i wynajdywać koło na nowo gdy chciałem napisać napis na ekranie.
  • Odpowiedz
stream z programowania? sam dużo programuję, ale nie wyobrażam sobie oglądania takiego streama. to musiałoby być nudne :p
  • Odpowiedz
@ly000: To zależy jak jest przygotowane, streamy Vlambeer czy Lachhh ogląda zawsze przynajmniej 100-150 osób :) Z drugiej strony jest to świetny motywator dla nadającego. :)
  • Odpowiedz
Mircy mamy to! Udało się ogarnąć oszukane światła na strumyku do Angry Johna.

Jeśli ktoś jest zainteresowany jak to działa to idea jest bardzo dobrze opisana tutaj: http://techblog.orangepixel.net/2015/07/shine-a-light-on-it/

Teraz popracuje nad innymi rzeczami, a potem pododaje się światełka w sensowny sposób pod nadzorem artystycznym @czesiu1234 .
jasiek13 - Mircy mamy to! Udało się ogarnąć oszukane światła na strumyku do Angry Joh...

źródło: comment_gIF1nHeiXalvF1Xeu0IvDTK66YkgE37v.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaciąłem się na wyliczaniu pozycji światła w FBO, temperatura uniemożliwia myślenie (,) Odpocznę, rozwiążę problem i wieczorem może zrobię strumyk z reszty prac.
  • Odpowiedz
Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry John tworzoną pod #lukzdev.

#stream:
Jak pewnie zauważyliście (tu, tu czy tu) zaczęliśmy streamować development na #twitch. Początki są ciężkie, ale spodobało nam się więc będzie więcej strumyków także obserwujcie
jasiek13 - Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry Joh...

źródło: comment_o7ZAQ1OpQbTodDs68t7UddKSwzybgpP2.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bezoka: polecam wiki LibGDX czyli ich oficjalną dokumentację https://github.com/libgdx/libgdx/wiki

Ja przerobiłem na początku jeden (obecnie bardzo stary) tutorial, a później korzystałem najwięcej z wiki, oraz testów czyli przykładów wykorzystania poszczególnych funkcjonalności. Polecam sobie przeklikać wszystkie, potem jak będziesz czegoś potrzebować to sobie przypomnisz, że było w testach :) https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Running-Tests#running-the-demos--tests .

Sporo tutków jest tutaj: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
Szczególnie ten z flappy birdem wydaje się świetnie przygotowany :)
  • Odpowiedz