jasiek13
jasiek13
Testuję streaming developmentu. Jeśli ktoś da znać jak jakość i czy nie za małe literki w edytorze to będę wdzieczny. #gamedev #libgdx #lukzdev #stream

http://www.twitch.tv/lowpolywolf
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
@jasiek13: bardzo wporzo
1
levybdg
@jasiek13 dobrze to wygląda :)
1
jasiek13
jasiek13
Mircy! Czas na podsumowanie Slavic Game Jam! I wiecie co? Dostaliśmy się do finałów! ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

Event:
Mimo drobnych niedociągnięć organizacyjnych wyszło bardzo dobrze. Jak na pierwszy raz jest świetnie i jestem pewien,
41
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
NDMm
NDMm
10
Gretzky
@jasiek13: gratulacje!
2
JavaDevMatt
Dla zainteresowanych monetyzacją gier mobilnych.
Tutaj wpis o zarobkach Nubs' Adventure na android i iOS: http://www.imake-games.com/nubs-adventure-post-mortem-part-ii/
Tutaj bardziej od storny techniczniej. #libgdx to jednak fajna i coraz popularniejsza technologia :) http://www.imake-games.com/nubs-adventure-post-mortem/
Gra aktualnie zarobiła jakieś 9000$ dla twórcy

Kradzione z reddita.
#gamedev
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
3
JavaDevMatt
tutaj ile godzin poświęcił na stworzenie gry
0
jasiek13
jasiek13
Z pamiętnika gamedeva: Przygody z ray-castami. Życzcie mi powodzenia w naprawianiu tego Mircy.

12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@jasiek13: Próbowałeś to wyłączyć i włączyć z powrotem? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
4
jasiek13
jasiek13
Essential. Jeszcze masz 6h żeby kupić Spriter Pro za 12$ + między innymi Sprite Lamp > https://www.humblebundle.com/ . Spriter jest trochę bardziej ubogi od Spine z tego co się orientowałem, ale też daje rade.
2
Maixior
Mirki wiem że to było wałkowane wiele razy ale proszę o pomóżcie

Troszku zajmuję się gamedevem i pomyślałem o Javie.

Jakie książki polecacie do Javy (mogą być po angielsku).

A
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
fenix7557
Jest tu jakiś programmer który używał libgdx i ew. overlap2d? Zastanawiam się jak zrobić kolizje. Overlapem2D robię sobię mapkę a potem eksport do plików i potem w projekcie javy ładuję te wyeksportowane pliki i mam scenę w grze. Jednak chciałbym aby pewne obiekty miały kolizję i nie wiem jak do tego podejść od strony overlapa.
#libgdx #overlap2d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
fenix7557
Mirki mam problem z projektem javowskim w eclipsie. Taki jest błąd:

07-02 21:05:06.640: E/AndroidRuntime(9855): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.uwsoft.editor.renderer.SceneLoader" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.fenix.mygame.android-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.fenix.mygame.android-2/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
Projekt jest podzielony na projekty i właśnie wtedy to się dzieje. Podejrzewam że coś ze ścieżką. Spójrzcie na to "com.fenix.mygame.android-2/" - błędnie się chyba dodaje to "-2".
Problem wystąpił po dołączeniu biblioteki do projektu Overlap2D. Jednakże identyczny błąd miałem gdy pisałem czystą aplikację androidową
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Wczoraj Apple przepuscilo przez review darmowa wersje z reklamami #notefighter na iOS - musze tylko nacisnac duzy czerwony guzik i gra bedzie dostepna. :D
Na androida darmowa wersje pobralo juz ponad 6k osob. Zobaczymy jak to bedzie w tym przypadku. :)
Mysle tez, by zrobic troche uproszczona wersje jako gre przegladarkowa -> #libgdx bardzo fajnie radzi sobie z eksportem wersji do przegladarki. Zawsze to dodatkowa promocja marki, ktora
63
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
e.....f
e.....f
Wracając do mojego wczorajszego pytania o optymalizację, znalazłem artykuł który chyba nie tylko mi mógłby się przydać :>
http://www.devahead.com/blog/2011/12/coding-for-performance-and-avoiding-garbage-collection-in-android/
#libgdx
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
e.....f
e.....f
Od jakiegoś czasu tworzę grę (typowo hobbystycznie, żaden informatyk za 15k), ostatnio pojawił się problem - na PC wszystko śmiga, tymczasem telefon po jakimś czasie nie nadąża gdy pojawia się więcej obiektów (każdy zawiera sprite, obiekt który reprezentuje w świecie Box2d i emiter cząsteczek (nie wiem czy dobrze tłumaczę, mam na myśli ParticleEffect).Jakie macie sposoby na optymalizację? Co ja mogę zrobić? Czy telefon to takie niewdzięczne urządzenie w porównaniu do pisania pod
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
NikczemnyPan
NikczemnyPan
#chwalesie #libgdx #gamedev

Taki tam giff, z wczorajszego drobnego updejtu (krew i animacja chodzenia). Gra nie ma jeszcze określonych ram. Traktuje ten projekt jako środowisko do testowania różnych koncepcji
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
fenix7557
Mirki, jak się zabrać w grze 2d za tworzenie poziomu, a dokładniej scenerii. Gra to 2D z góry, chce zrobić drogi, chodniki, budynki, jako takie miasto z góry. Albo zrobić jedną grafikę całego miasta i naznaczyć punkty gdzie droga, gdzie kolizja albo składać taką mapę z elementów. Żeby było łatwiej to spójrzcie na grafikę innej gry którą załączam. Polecacie jakiś tool może do tworzenia takiej scenerii? Do grafiki 3d jest np blender
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Nameczylem sie jak dzik, ale przy czwartym posiedzieniu z bindingiem admoba do iOS udalo mi sie zaimplementowac reklamy w #notefighter w #libgdx pod iOS :D nie dziala satysfakcjonujaco, ale juz wiem co i jak... katorga z tym, ale z drugiej strony ogromna satysfakcja, ze sie udalo. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

W kazdym razie userzy #ios - #iphone i #ipad moga niedlugo
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
fenix7557
Kur*a mać, ten LibGDX to mnie wku*wia. Chce sobie coś napisać po ekranie i muszę czytać długie tutki jak z fonta .ttf wygenerować .png + offsety literek, wstawić do projektu, stworzyć plik .json mówiący że jest taka i taka czcionka, domyślny styl. Po jakimś czasie udaje się stworzyć napis na ekranie. Pytanie jak teraz zmienić wielkość czcionki? Żadne setSize, setScale, nic, to co znajduje w google nie jest trafne przy tak elementarnym
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JavaDevMatt
Ha! Pierwszy update mojej gry w #libgdx na #ios bez problemu przeszedł przez Apple Review. Trwało to tylko 9 dni. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Powoli ogarniam jak sprawnie łączyć libgdx do portu iOS. Czas kiedyś przysiąść również do portu WP... ale nie dzisiaj. :D

Update zawiera:
- practice mode, w ktorym mozna zwolnic utwor (oraz jestesmy niesmiertelni),
- retry pop-up,
- pogrubiona pieciolinia,
33
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zgredinho
To był dobry tydzień. Jako początkujący #gamedev (może to za dużo powiedziane) poczyniłem spore postępy.

-zmieniłem grafikę ale dalej jakaś taka słaba. chyba faktycznie ją zlecę. nie mam za bardzo pomysłu na nią. plus co do grafiki to wpadłem na pomysł zmiennego stylu, tj. gracz sam sobie wybierze grafiki z dostępnych.

-przebudowałem pętlę gry i grafiki teraz po ludzku chodzimy po ekranach
-dodałem menu (dosyć biedne póki co)
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
baczus
Mirki mam problem z prostą gierką. Ustawiłem sobie na touchDown TextInputListenera z z getTextImputem. Tylko, że okienko zamiast wyświetlać się na samej górze chowa się pod wszystkimi oknami na windzie. Da się jakoś zmusić do wyświetlania na wierzchu?
#libgdx #java #programowanie
1
fenix7557
Wie ktoś jak w LibGDX obsłużyć event (np głupie kliknięcie) ale żeby obsługa była napisana w klasie obiektu? Np robię sobie klasę jabłko, w niej obsługa zdarzeń, a na zewnątrz tylko rysuje/dodaję to jabłko na ekran.
#programowanie #libgdx
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zgredinho
mirki co sądzicie? co można jeszcze poprawić? proszę o konstruktywną krytykę. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #gamedev #libgdx wołam też @JavaDevMatt i @TadeuszSynZygmunta bo się znają mają gry na google play i na ich zdaniu mi zależy ^^
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze