Visher

Treść została ukryta...

19
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Jebiasz
@Visher: jak dla osoby zupełnie niezwiązanej z programowaniem, ale jarającej sie grami wideo temat dość ciekawy, będę obserwował tag. Dzięki!
2
Visher
@Visher: zachowanie łańcucha..
1
feelfree
Mirki, próbuję napisać grę w libgdx i box2d. Potrzebuję samochód z widokiem Top-Down. Znalazłem przykład w JS i Box2d, niestety nie wiem jak go przeportować do libgdx.
http://domasx2.github.io/gamejs-box2d-car-example/
#gamedev #programowanie #libgdx #box2d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
yetem
@feelfree Polecam ten poradnik na start np. Opisuje z tego co pamiętam grę widzianą z boku, ale bez implementacji grawitacji będzie działać jak widok z góry.
2
S.....m
S.....m
Chcę napisać trochę większą grę niż skakanie kwadratem po prostokątach w #libgdx . I teraz proszę o radę, jak ładnie zorganizować kod? Gdy bawiłem się w webdev, wzorzec MVC załatwiał sprawę syfu w kodzie, ale tutaj raczej trzeba czegoś innego.

#java #libgdx #box2d #programowanie #wzorceprojektowe #pytamboniewiem
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I-_-I
@Sejm: zaprojektuj sobie maszynkę stanów która pozwoli na zorganizowane zarządzanie scenami. Oprócz tego niech każda scena posiada swój graf w którym przetrzyma wszystkie jednostki przeznaczone do rysowania na ekranie. Potem sobie deleguj z pętli gry update i render do maszynki stanów a stamtąd do grafów w każdej ze scen. I już masz fajny prosty szkielet którym łatwo zarządzać.
1
NikczemnyPan
NikczemnyPan
Mirki, bawię się Box2d, zdefiniowałęm ciało gracza (dynamic body + fixture), zdefiniowalem teren (static body + fixture). Ciałem gracza poruszam za pomocą impulsów ( applyLinearImpulse ) problem polega na tym, że ciało gdy nie zetknie się jeszcze z terenem jestem w stanie przesuwac. Gdy jednak opadnie na teren a dotychczasowa predkosc równa się 0, to nie idzie ruszyć z miejsca. Any idea?

#libgdx #box2d #programowanie
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher

Treść została ukryta...

12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
1
typowymirekakrobata
@Visher: mało napracowania
0
Visher

Treść została ukryta...

5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
@zakowskijan72: tymczasem nie tym czasem, dziękuję za łagodne potraktowanie :D
1
Visher

Treść została ukryta...

42
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher

Treść została ukryta...

12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Tanner963
Box2D jako plugin do jQuery

Oblukajcie to!

#mikroreklama #technologia #jquery #box2d
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
g.....i
g.....i
2
g.....i
g.....i
Intrusion 2: http://www.youtube.com/watch?v=UeLVgB7MqYg Solidnie zaprzęgnięty #box2d we #flash'u.
2
g.....i
g.....i
Super sikret prototajp sneak peak i w ogóle. #flash #box2d #gamedev
2
g.....i
g.....i
Hm... aktywacja silnika na łączeniu dwóch nieobracalnych ciał powoduje eksplozję symulacji. #ktobypomyslal... #box2d #gamedev
1
g.....i
g.....i
A właśnie, wczoraj wrzuciłem kod #actionscript przykładowej integracji #flixel / #box2d (#alchemy) na Githuba: http://bit.ly/aAZsTN
3
g.....i
g.....i
1
g.....i
g.....i
http://bit.ly/c6GbZF #flixel 2.0 / #wck / #box2d (#alchemy) na #flex 4 SDK. Wymagany #flash Player 10.
1
g.....i
g.....i
Zaczyna się robić zabawnie: http://bit.ly/70xj7p Zwłaszcza gdy usypie się stos kukiełek i je obudzi. #flixel #box2d #flash #actionscript
1
g.....i
g.....i
#flixel + #box2d #ragdolls http://bit.ly/4ZmGXP Na pewno się spodoba Iwasz'owi. ;-) #flash #actionscript
1
g.....i
g.....i
Takie tam testy: http://bit.ly/7TEiwL (Flixel/Box2D) vs http://bit.ly/57dZ2v (Flixel/Glaze) #flash #actionscript #flixel #box2d #glaze
1