Mirki, próbuję napisać grę w libgdx i box2d. Potrzebuję samochód z widokiem Top-Down. Znalazłem przykład w JS i Box2d, niestety nie wiem jak go przeportować do libgdx.
http://domasx2.github.io/gamejs-box2d-car-example/
#gamedev #programowanie #libgdx #box2d
http://domasx2.github.io/gamejs-box2d-car-example/
#gamedev #programowanie #libgdx #box2d
Ostatnio postowałem jakieś 4 lata temu (prawie zanim było to modne), po drodze wiele się zdarzyło (studia i takie tam), ale po wszystkim chyba pora wrócić na dawne tory :)
A zaczynam od rozwiązania problemów technologicznych, które ostatnim razem stanęły mi na drodze w realizacji mojej drugiej gierki. Problem dotyczył zależności między ilością FPSów, a jakością symulacji fizyki. Im gorzej radził sobie telefon z grafiką, tym gorzej zachowywała się symulacja. Dzieje się tak, ponieważ typowa główna pętla gry, to powtarzane w koło instrukcje:
obliczenia()
,rysuj()
. Im dłużej trwarysuj()
, tym rzadziej jest wywoływaneobliczenia()
, a wykonanie obliczeń zależne jest od czasu. Zwiększanie ilości iteracji pozycji i prędkości w #box2d pomagałoźródło: comment_9aRmTnHpVSSeat7pXVZxZYUnKzNVXKIV.jpg
Pobierzźródło: comment_Jx6875lvncDb789wBqjjA1ZBFzG3ld37.gif
Pobierz