Dziś 10% promka na 1-szy dzień z Aces of Thunder.

Grał już ktoś PCVR / Quest 3?
Jeśli zakładam taki Warplanes: WW1 Fighters to 2/10, a DCS z IL-2 w okolicach 8-9 to ile AoT zdobędzie?
może ktoś giercował już i może się podzielić opinią, jak nie to sam jutro sprawdzę i się podzielę :) Podobno War Thunder u korzeni.

https://store.steampowered.com/app/2754090/Aces_of_Thunder/
parasite - Dziś 10% promka na 1-szy dzień z Aces of Thunder. 

Grał już ktoś PCVR / Q...

źródło: aces-of-thunder-1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Average-CottonWorld-Enjoyer: No właśnie z DCS jest o tyle dziwnie, że tam to niby chodzi w tych komfortowych warunkach ale jednak porównując z Ił-2 to na Ił-2 mi się lepiej gra. Czyli chyba jednak nie na tyle komfortowych jak bym chciał + przy DCS to nie tak do końca na zasadzie wsiadaj i strzelaj. A jak mogę grać? Raz na miesiąc pyknę to też szukam czegoś pomiędzy żeby coś na zasadzie
  • Odpowiedz
@Kravchenko: no jestem świeżo po skończeniu AW2 wraz z dodatkami - klimacik jest mocny, ciężki, momentami psychodeliczny - potwierdzam jak wyżej - wkurzają dżampskery, ja się momentami darłam do monitora bo troche mi już siadało na czachę xD ale gierka jest miodzio, poelcam gorąco + jest Pan Detektyw Max Payne, który gada głosem Maxa Payne'a z dwójki - dla mnie CUDOWNE nawiązanie ()
  • Odpowiedz
Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go włączasz. Możesz też zmienić stację, masz do wyboru: 8-bitowe brzmienie, lub samplowane hiphopowe bity

Dodaj Arcade Shop Simulator do Wishlisty! Demo już pojutrze

https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/

#gamedev #symulatory #gry #staregry #arcade
bartkamski - Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go ...

źródło: RADIO5

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wykopaliskasz: Modus operandi takich gier wyglądał w przeszłości tak, że robiono trailer, screeny i stronę na Steam, a gra trafiała do produkcji dopiero po wbiciu odpowiedniej ilości wishlist. Nie wiem jak jest obecnie, bo nie śledzę, ale zakładam że to się nie zmieniło, bo po co zmieniać jak działa :D
Dlatego nie twierdzę kategorycznie że gra nie istnieje, ale jest szansa, że to co widać na trailerze to wydmuszka a
  • Odpowiedz
@Wykopaliskasz: Trafna uwaga, jednak to nie takie proste jak się wydaje :D Nawet mając gotową grę w podobnej konwencji, chcąc zrobić inną sama podmiana assetów nie wystarcza. O ile w przypadku dwóch gier z identycznymi mechanikami (jak część wspomnianych mobilek), tylko innym lore, to może się udać, tak nawet w przypadku symulatorów które są robione na jedno kopyto, prawdopodobnie trzeba robić sporo mechanik od nowa, albo mocno dostosowywać gotowce pod
  • Odpowiedz
@radzioso532: częściową odpowiedzią na te pytania jest prześledzenie historii Naughty Dog i ludzi jacy tam pracowali. Jest sporo na reddicie o tym, polecam poczytać. W skrócie, nad pierwszą grą pracował rówież Bruce Straley, a Druckman był „jedynie” współtwórcą i nie miał decyzyjnego głosu. Fakt, Druckman miał wkład w fabułę, postaci itp, ale za wizję artystyczną i całokształt odpowiadał właśnie Bruce. Ponoć ekipa hamowała niektóre pomysły Druckmanna, który np. chciał aby
  • Odpowiedz
Czy jakiś znawca The Long Dark mógłby mi z minimum spoilerów podpowiedzieć, jak to jest ze straszeniem wilków bronią? Nigdy wcześniej nie udało mi się znaleźć tyle broni co w tym przebiegu i byłam strasznie podjarana, jak mi wcześniej wilk uciekł na sam widok strzelby. Spróbowałam więc tego samego z rewolwerem, ale niestety jak widać na załączonym obrazku, wyniki były dużo gorsze.

Na pewno będę jeszcze eksperymentować, ale jak to jest
ZapiskiSowy - Czy jakiś znawca The Long Dark mógłby mi z minimum spoilerów podpowiedz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Technologia "scratch and sniff" polega na nakładaniu pachnącej powłoki na różne przedmioty, np. naklejki czy tekturę. Po jej zdrapaniu uwalnia się zapach. Może być stosowana na różnych powierzchniach - od naklejek po płyty CD.

Pomysł ten narodził się przypadkiem w latach 60., gdy Gale W. Matson, pracując dla firmy 3M, próbował opracować nowy sposób tworzenia papieru samokopiującego przy użyciu mikrokapsułek. Patent przyznano 23 czerwca 1970 roku.

FIFA 2001 oraz Gran Turismo 2 były tytułami
Ukiss - Technologia "scratch and sniff" polega na nakładaniu pachnącej powłoki na róż...

źródło: Płyta z grą FIFA 2001 na PlayStation była pokryta substancją o zapachu boiskowej murawy

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach