Jak połączyć dwa obiekty? Oba mają kości, jeden jest dynamiczny, drugi statyczny i dopasowałem go do pierwszego. Chciałbym przyłączyć go do pierwszego w jednym miejscu, nie całą powierzchnią, a jego końcem i by poruszał się razem z nim, jednocześnie bym mógł nakładać modyfikatory itp. na każdy z osobna. Znane mi sposoby nie działają, a jak działają, to drugi przedmiot znajduje się w środku tego pierwszego, albo jest od niego oddalony i jest
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: Usunąłem armature do kości na drugim obiekcie i ustawiłem do pierwszego. Porusza się owszem, ale jak tworzę nowe kości do drugiego obiektu i ustawiam parent, nie mogę animować obiektu
  • Odpowiedz
#blender #cinema4d #amiga #grafika3d #grafikakomputerowa #ciekawoski #hobby Cinema 4D na Amidze pare ładnych lat temu.. od tego się zaczęło :) (między innymi) teraz ludzie ponownie się tym bawią, bo inni ludzie tworzą ultra nowoczesne i szybkie karty dzięki czemu można lepiej niż te 20-30 lat temu :)
ZawzietyRobaczek - #blender #cinema4d #amiga #grafika3d #grafikakomputerowa #ciekawos...

źródło: comment_16142838279jsJlrrOzEeU1V4gHTjTDI.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powiedzcie mi proszę, drogie mirki z #grafika3d, ile zapłacę za przyzwoite modele 3d peryferii komputerowych (myszki, klawiatury, pady itd.) do wykorzystania w aplikacji internetowej z #webgl albo #threejs?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming #kodowanie #jezykc #cpp

CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod koniec poprzedniego roku "prawie" ukończony model HP i LP z Blendera - od tamtego czasu dużo rzeczy poprawiłem/przerobiłem, doszły standardowo jakieś fuckupy, pierwsze układanie UV, pierwsze wypalanie normalek i pierwszy projekt w Substance :)
Kupę energii na to wszystko straciłem, miałem czasem myśli aby rzucić to w kąt i zacząć z innym modelem z czystą kartką, bo gdybym teraz robił tego Makarova to zajęłoby
LoneRanger - Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod k...

źródło: comment_1613873312d9oiO4HfJAJapmjjxNaCJd.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: @open-alpha: masz racje, w zasadzie program do modelowania nie ma znaczenia - i tak wszystkie modele kończą w jakimś 3d coat czy innym painterze, a wszystko sprowadza się do tego jak dobrze znasz dany soft do modelowania (bez różnicy czy to blender/3ds czy maya)
Sam miałem okazje pracować w programie za grube $_$ a udało mi się wrócić do blendera i niczego nie żałuje

a co do
  • Odpowiedz
Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. Jak widać na zdjęciu, każda płyta zachowuje się, jakby była oświetlona osobno, powtarza się ten sam wzór cieni. Zauważyłem też, że jak sobie przesunę światło (shift+PPM) to zmienia się wypalana normal mapa. Są jakieś sposoby, by cienie zachowywały się bardziej naturalnie?

#grafika3d i też #blender bo tam wykorzystuje te tekstury
WormRider - Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. J...

źródło: comment_1613830592wKrIVSu0hY38KDRM6MHxzy.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#anonimowemirkowyznania
Mirki, podpowiedzcie mi coś.
Jakiś czas temu dostałem pracę, gdzie otrzymuję naprawdę niezłe jak na mnie wynagrodzenie. Problem polega na tym: pracodawca nie dostarczył mi żadnych narzędzi pracy (programów graficznych - od autodesków, adobe i inne takie ;) ). Niestety nie używam Blendera i nie chciało mi się go uczyć jako n-ty program, który robi to samo. Do tego dochodzą inne softy, które lepiej sobie radzą z innymi zadaniami -
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania Januszex ? Dawno nie słyszałem o żadnych kontrolach w firmach, po za akcjami że ktoś kogoś podkablował za używanie konkretnego oprogramowania. Swoją drogą to jak ty chciałeś pracować bez narzędzi ?
  • Odpowiedz
Mów pracodawcy, że potrzebujesz softu, bo jak dał Ci pustego laptopa do pracy, to w razie lipy wystąpi przeciwko Tobie mówiąc, że pirat na komputerze firmowym był Twoją samowolką, a on o niczym nie wiedział.
  • Odpowiedz
Dzisiaj około 21:37 rozpocznie sie lądowanie łazika Perseverance na marsie.

Z tej okazji mam dla was #tworczoscwlasna :

Wymodelowałem Mars2020 na potrzeby DLC Perseverance do gry Rover Mechanic Simulator
Także jeżeli byście chcieli zobaczyć jak mniej więcej taki łazik jest skonstruowany to zapraszam bardzo ( ͡° ͜ʖ ͡°), bo model który zrobiłem jest dość wiernie odwzorowany włącznie z wewnętrznymi elementami jak MOXIE, APA, MastcamZ, PIXL itd. Jest zrobiony z około 200 unikalnych
Gorion103 - Dzisiaj około 21:37 rozpocznie sie lądowanie łazika Perseverance na marsi...

źródło: comment_1613657449jYLE4xJ5TvfNTImJYqGqPg.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FailedArtist: no właśnie zastanawiałem się czy nie przesadziłem ze światłem ale początkowo końcowy kadr miał być z wyostrzonym tylko czołgiem a otoczeniem rozmytym, jednak zostawiłem to ostatecznie w takim trochę Fortnit`owy klimacie
  • Odpowiedz