Cześć mircy, jest jakiś sposób aby #unrealengine używał karty graficznej do renderowania swiatła? ustawiłem już w ustawieniach graficznych żeby używał karty graficznej(gtx 1650) przy "unrealenginelightmass.exe", ale to niestety nic nie dało, dalej procek używany w 100% a grafika 0%... Troszkę mnie to spowalnia na lapku
#grafikakomputerowa #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ponczo88: 4,26 i gpu lightmass wbudowany do silnika, ale korzysta z algorytmów rtxowych do liczenia światła z tego co pamiętam( czyli windows 10 któryś tam build i najnowsze sterowniki karty graficznej) nie musisz mieć karty rtx do tego - mi na gtx 1080ti działało :D

Albo w starszych silnikach jest gpu lightmass, pisany przez użytkownika - na forum znajdziesz cały wątek

Jedyne ale: do dużych scen nie przejdzie Ci gpu,
  • Odpowiedz
Witam (jestem początkujący), skończyłem robić swojego donuta, teraz robie studnie STUDNIA i mam pare pytań. Mianowicie:
1. Czy idzie zrobić jakoś automatycznie belki pomocnicze na spodzie podtrzymujące główną belke? Narazie zrobiłem to w edit modzie przeciągając kropeczki..
2. Jak zrobić line?
#blender #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bi4ly_: Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale chyba po prostu wystarczy wstawić 2 edge loopy na dole i użyć opcji insert face między nimi ("i"). Potem tę płaszczyznę ekstrudujesz i obracasz. To chyba najprostszy sposób.
Żeby zrobić linię wystarczy wstawić płaszczyznę i usunąć połowę. Lub ekstrudować wierzchołek.

Jeśli chodzi o to, żeby przylegały równo do ziemi te belki, to wystarczy wyskalować podstawę do 0 wzdłuż osi z
  • Odpowiedz
@MathLord: Z belkami poradziłem sobie w ten sposób że użyłem na belke opcji simple deform i w restrictions ustawiłem coś na połowe i tylko jeden kraniec mi deformowało pod kątem a z liną dziękuje
  • Odpowiedz
Jest jakiś sposób by "wygiąć" teksturę? Robię sobie płytki na peronie który jest w łuku i mam problem, bo przy normalnym rozłożeniu UV rozłożenie jest nienaturalne. Gdy wyprostowałem mapę UV to mam artefakty i dalej to nie jest efekt jaki chciałbym uzyskać, czyli jak gdyby układanie płytek od dłuższej krawędzi peronu, teraz to wszystkie są jak pocięte :/

#blender #grafika3d
WormRider - Jest jakiś sposób by "wygiąć" teksturę? Robię sobie płytki na peronie któ...

źródło: comment_16132206642fADbTPZ7WPTQp0RuhQofr.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WormRider: Jak najbardziej da się wyprostować i to bez addonów. Ale musisz mieć same czworokąty bez "biegunów", czyli każdy wierzchołek łączy się z czterema innymi wierzchołkami (co akurat jest spełnione w twoim przypadku). Robisz tak: w edytorze UV wybierasz środkowy czworokąt wyspy, zaznaczasz jego poziome krawędzie (pojedynczo) i skalujesz wzdłuż y do 0. Potem robisz to samo z pionowymi krawędziami skalując wzdłuż x do 0. Masz idealny prostokąt. Teraz zaznaczasz
  • Odpowiedz
Jaki jest najlepszy tutorial do #zbrush dla osoby która o sculptowaniu wie tyle co było w poradniku z donutem? I da się tam ustawić sterowanie żeby było jak w blenderze? Chodzi mi o to żeby np. środkowy przycisk obracał itd. #grafika3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@JohnnyAK11: w zb nie zmienisz nawigacji, natomiast interface i skróty klawiszowe już tak

W skrócie w zb na początku powinieneś używać tylko kilku 'pędzelków' move, claybuildup, clay, damstandard, standard

Masking trzymając CTR

Standardowo move/scale/rotate W/E/R
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz
Nikt nigdy nie zapytał o to jakby wyglądał cyberpunkowy Polonez Coupe z voxeli, więc odpowiedziałem na to pytanie. Stworzyłem koncept pod nazwą Polonez Futura, który nawiązuję do klasycznych wizji latających pojazdów.

Więcej ujęć można obejrzeć u mnie na profilach:
https://twitter.com/Perspektyma
https://www.instagram.com/perspektyma/

#voxel #cyberpunk #scifi #tworczoscwlasna #polonez #grafika #grafika3d
Perspektyma - Nikt nigdy nie zapytał o to jakby wyglądał cyberpunkowy Polonez Coupe z...

źródło: comment_1612792502yNYC8CBmVoBnUfpOJvwpoS.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dłubie sobie ostatnio nad mustangiem, który docelowo ma wyglądać jak gruzy z mad maxa xD Chyba mój najbardziej ambitny model do tej pory. Zostało mi jeszcze do zrobienia podwozie, wystający spod maski supercharger i jakieś tam wydechy, zderzaki i inne cuda na kiju, potem retopo, unwrap i jazda z gnojem do substance paintera ()

#blender #januszeblendera #tworczoscwlasna #grafika3d
PanzerCancer - Dłubie sobie ostatnio nad mustangiem, który docelowo ma wyglądać jak g...

źródło: comment_1612457327EQIiIbydZgkqYH4D2tRfPk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnnyAK11: No w dużym skrócie teksturowanie w blenderze w porównaniu do paintera to jak jedzenie jogurtu pałeczkami. Jest toporny, ograniczony, nie ma antyaliasingu, a wykrywanie krawędzi daje artefakty. Nie żebym hejtował blendera, ale akurat jeśli chodzi o teksturowanie to ssie.
  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: Blender pozwala ci malować w trójwymiarze i to chyba tyle.
Substance daje ci dostęp do biblioteki materiałów PBR, Smart materials (to takie złożone materiały z wieloma bajerami, jak zdarta farba na krawędziach) oraz pozwala używać generatorów które działają na maskach. Ponadto Substance pozwala dużo prościej niż w Blenderze wypalać tekstury.
  • Odpowiedz
W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zrobić bazę freelancerów-pomagierów.

Obecnie do bazy chętnie widziałbym:
- modelerów (obecnie najmilej widziani)
- koncepciarzy/digital painterów
- animatorów postaci
loczyn - W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zro...

źródło: comment_1612453342trvaPARTupzOS9olYga1pV.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach